Module/ko: Difference between revisions
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== 도움말 == | |||
여러 모듈을 사용하는 경우, 각 모듈의 효과는 서로 곱해지는 것이 아니라 서로 더해진다. 예를 들어, 어느 기계가 초당 2개의 아이템을 만든다면, 속도 모듈 3(속도 +50%)을 하나 장착하면 초당 1개의 아이템을 더 만들고, 여기에 속도 모듈 3을 하나 더 장착하면 다시 초당 1개의 아이템을 더 만든다. 에너지 소비도 마찬가지여서, 어느 기계의 에너지 소비가 180 kW라면, 효율 모듈(에너지 소비 -30%)을 하나 장착하면 에너지 소비가 54 kW 줄어들고, 하나 더 장착하면 다시 54 kW 줄어든다. 한 기계에 효율 모듈 2개를 장착하든, 두 기계에 1개씩 장착하든 총 에너지 소비량은 똑같다. | |||
생산 모듈과 속도 모듈 사이에는 독특한 시너지가 있다. 생산 모듈은 제작 속도를 감소시켜 시간당 아이템 생산량을 줄이고 아이템당 에너지 소비량을 증가시키지만, 속도 모듈은 시간당 아이템 생산량을 늘려 아이템당 에너지 소비량을 감소시킨다. 둘을 함께 사용하면, 속도 모듈로 인한 아이템당 에너지 소비량 감소가 생산 모듈로 인한 아이템당 에너지 소비량 증가를 상쇄하고도 남을 수 있다. | |||
=== 사용 예시 === | |||
* {{L|Electric furnace}}는 180 kW나 되는 전력을 소비한다. 효율 모듈 1개를 장착하면 소비가 54 kW 감소하는데, 이는 거의 {{L|Solar panel}} 하나가 생산하는 전력에 맞먹는다. | |||
* {{L|Electric mining drill}}은 분당 10의 공해를 발생시키지만, 효율 모듈 3개를 장착하면 여기서 80% 감소하여 분당 2의 공해만 발생시킨다. | |||
* {{L|Rocket silo}}에 생산 모듈 3을 4개 장착하면 로켓 1개를 만드는 데 필요한 재료를 약 30%나 줄일 수 있다. | |||
== 도전 과제 == | == 도전 과제 == | ||
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== 같이 보기 == | == 같이 보기 == | ||
* | * {{L|Beacon}} | ||
* [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=16&t=59989 Speed modules are sometimes more efficient than Efficiencies] | * [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=16&t=59989 Speed modules are sometimes more efficient than Efficiencies] | ||
{{ProductionNav|category=false}} | {{ProductionNav|category=false}} | ||
{{C|Production | {{C|Production|#모듈}} | ||
{{C|Modules | {{C|Modules|#모듈}} | ||
Latest revision as of 06:30, 7 November 2026

모듈은 건물의 성능을 향상시키는 아이템이다. 모듈은 만드는 데 많은 자원이 들고, 연구를 필요로 하고, 생산이 오래 걸리지만, 공장의 효율성을 엄청나게 개선할 수 있다.
모듈 사용법 요약:
- 시간당 더 많은 제품을 생산하려면 속도 모듈을 사용한다.
- 재료당 더 많은 제품을 생산하려면 생산 모듈을 사용한다.
- 에너지당 더 많은 제품을 생산하려면 효율 모듈을 사용한다. (단, 생산 모듈과 함께 사용하는 경우, 효율 모듈보다 속도 모듈이 나은 경우가 있다.)
- 높은 품질
의 제품을 생산하려면 품질 모듈을 사용한다. 속도 모듈은 함께 사용해선 안 된다.
주의할 점은, 기계의 에너지 소비가 증가하면 기계 자체가 발생시키는 공해도 그에 비례하여 증가한다는 점이다. 전력 생산이 공해를 발생시키지 않는다고 해도 마찬가지다.
모듈의 종류
기본 게임에는 3종류의 모듈이 있고, 각각 3단계의 효과가 있다. 우주 시대
확장판에서는 1종류의 모듈이 추가되고, 역시 3단계의 효과가 있다. 높은 단계의 모듈은 효과가 더 강하지만 만드는 데 더 많은 자원이 든다.
참고로 기계의 제작 속도, 에너지 소비량, 공해 생산량은 기본값의 20% 미만으로 떨어지지 않는다.
속도 모듈
- 본문: 속도 모듈
속도 모듈은 기계의 속도와 에너지 소비를 증가시킨다. 품질
은 감소시킨다.
| 모듈 | 속도 보너스 | 에너지 소비 | 품질 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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+50% | -1% | |||||||||||||
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+60% | -1.5% | |||||||||||||
|
+70% | -2.5% | |||||||||||||
장단점:
- 기계의 속도가 증가함.
- 생산 모듈과 함께 사용하는 경우, 투입한 에너지당(또는 발생시킨 공해당) 더 많은 제품을 생산할 수 있음.
- 제작 1회당 소비하는 에너지가 증가함. (예외 있음)
- 에너지 소비가 증가하므로 공해 발생도 증가함.
고품질 제품을 생산할 확률이 감소함.
생산 모듈
- 본문: 생산 모듈
제품을 생산하는 건물이나 연구소에 생산 모듈을 사용하면 생산성이 향상된다. 기계가 제작을 1회 완료할 때마다 기계의 생산성 보너스만큼 생산성 막대에 진행도가 추가된다. 생산성 막대가 100%에 도달하면 아무런 재료도 사용하지 않고 즉시 제품이 생산된다.
모든 제작법에 생산 모듈을 사용할 수 있는 것은 아니다. 생산 모듈은 일반적으로 중간 생산품을 만드는 제작법에만 사용할 수 있다. 생산 모듈이 장착된 기계에 생산 모듈을 사용할 수 없는 제작법을 (수동으로 또는 회로 네트워크로) 설정하면 기계는 생산 모듈을 뱉어낸다.
중간 생산품 제작법임에도 불구하고 생산 모듈을 사용할 수 없는 제작법의 예는 다음과 같다.
중간 생산품 아닌 제작법임에도 불구하고 생산 모듈을 사용할 수 있는 제작법은 다음과 같다.
- 벽돌
- 녹은 철로 콘크리트 제작
(그러나 기본 콘크리트 제작법에는 사용 불가) - 인공 젤리넛 토양
및 인공 유마코 토양
- 과성장된 젤리넛 토양
및 과성장된 유마코 토양
생산 모듈은 신호기에 넣을 수 없다.
| 모듈 | 생산성 보너스 | 에너지 소비 | 속도 | 공해 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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+40% | -5% | +5% | |||||||||||||
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+60% | -10% | +7% | |||||||||||||
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+80% | -15% | +10% | |||||||||||||
장단점:
- 공짜 제품을 얻을 수 있다.
- 제작 1회당 소비하는 에너지가 증가함.
- 공해 발생이 증가함. (에너지 소비 증가로 인한 공해 증가에 별개로 곱해짐)
- 기계의 속도가 감소함.
효율 모듈
- 본문: 효율 모듈
효율 모듈은 기계를 작동하는 데 필요한 에너지의 양을 감소시킨다. 효율 모듈로 달성할 수 있는 최저 에너지 소비량은 기본 에너지 소비량의 20%이다.
| 모듈 | 에너지 소비 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||
| |||||||||||||
| |||||||||||||
장단점:
- 제작 1회당 소비하는 에너지가 감소함.
- 에너지 소비가 감소하므로 공해 발생도 감소함.
- 에너지 소비량을 20% 미만으로 줄일 수 없음.
- 생산 모듈과 함께 사용하는 경우, 속도 모듈에 비해 효율성 증가가 낮은 경우가 있음.
품질 모듈
- 본문: 품질 모듈
우주 시대 확장팩 독점 기능입니다.
품질 모듈은 사용한 재료보다 높은 품질의 아이템을 생산할 확률을 증가시킨다. 품질 모듈 자체에도 품질이 있어서, 고품질의 품질 모듈은 품질 보너스를 더욱 증가시킨다.
품질 모듈은 신호기에 넣을 수 없다.
| 모듈 | 품질 보너스 | 속도 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
-5% | |||||||||||||
|
-5% | |||||||||||||
|
-5% | |||||||||||||
장단점:
- 고품질 아이템을 만들 수 있음.
- 기계의 속도가 감소함.
도움말
여러 모듈을 사용하는 경우, 각 모듈의 효과는 서로 곱해지는 것이 아니라 서로 더해진다. 예를 들어, 어느 기계가 초당 2개의 아이템을 만든다면, 속도 모듈 3(속도 +50%)을 하나 장착하면 초당 1개의 아이템을 더 만들고, 여기에 속도 모듈 3을 하나 더 장착하면 다시 초당 1개의 아이템을 더 만든다. 에너지 소비도 마찬가지여서, 어느 기계의 에너지 소비가 180 kW라면, 효율 모듈(에너지 소비 -30%)을 하나 장착하면 에너지 소비가 54 kW 줄어들고, 하나 더 장착하면 다시 54 kW 줄어든다. 한 기계에 효율 모듈 2개를 장착하든, 두 기계에 1개씩 장착하든 총 에너지 소비량은 똑같다.
생산 모듈과 속도 모듈 사이에는 독특한 시너지가 있다. 생산 모듈은 제작 속도를 감소시켜 시간당 아이템 생산량을 줄이고 아이템당 에너지 소비량을 증가시키지만, 속도 모듈은 시간당 아이템 생산량을 늘려 아이템당 에너지 소비량을 감소시킨다. 둘을 함께 사용하면, 속도 모듈로 인한 아이템당 에너지 소비량 감소가 생산 모듈로 인한 아이템당 에너지 소비량 증가를 상쇄하고도 남을 수 있다.
사용 예시
- 전기 용광로는 180 kW나 되는 전력을 소비한다. 효율 모듈 1개를 장착하면 소비가 54 kW 감소하는데, 이는 거의 태양 전지판 하나가 생산하는 전력에 맞먹는다.
- 전기 채광 드릴은 분당 10의 공해를 발생시키지만, 효율 모듈 3개를 장착하면 여기서 80% 감소하여 분당 2의 공해만 발생시킨다.
- 로켓 격납고에 생산 모듈 3을 4개 장착하면 로켓 1개를 만드는 데 필요한 재료를 약 30%나 줄일 수 있다.
도전 과제
| 속도감 있는 제작 속도 모듈 3을 제작하세요. |
| 효율성 있는 제작 효율 모듈 3을 제작하세요. |
| 생산성 있는 제작 생산 모듈 3을 제작하세요. |
| 품질을 갖춘 제작 품질 모듈 3을 제작하세요. |