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Cliff/de: Difference between revisions

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Klippen sollten nicht im [[Map generator/de#Startbereich|Startbereich]] generiert werden. Es sieht zwar so aus, als würden sie eine Höhe erzeugen, dies ist jedoch nur ein visueller Trick und tatsächlich ist keine Höhe vorhanden. Dies bedeutet, dass andere Gebilde wie üblich um Klippen herum gebaut werden können, einschließlich unterirdischer Fließbänder und Rohre, die "unter" Klippen hindurch gehen.
Klippen sollten nicht im [[Map generator/de#Startbereich|Startbereich]] generiert werden. Es sieht zwar so aus, als würden sie eine Höhe erzeugen, dies ist jedoch nur ein visueller Trick und tatsächlich ist keine Höhe vorhanden. Dies bedeutet, dass andere Gebilde wie üblich um Klippen herum gebaut werden können, einschließlich unterirdischer Fließbänder und Rohre, die "unter" Klippen hindurch gehen.


[[Turret/de|Geschütztürme]] können "auf" Klippen platziert werden, um einen taktischen Vorteil zu erzielen, und aus einem Bereich zu schießen, den der Feind nicht so leicht erreichen kann. Der Spieler sollte umsichtig sein, da es leicht möglich ist in einem von Klippen umgebenen Gebiet in die Enge getrieben zu werden. Spieler können ein solches Setup jedoch auch verwenden, um Gegner in einen bestimmten Bereich zu leiten.  
[[Turret/de|Geschütztürme]] können "auf" Klippen platziert werden, um einen taktischen Vorteil zu erzielen, und aus einem Bereich zu schießen, den der Feind nicht so leicht erreichen kann. Der Spieler sollte umsichtig sein, da es leicht möglich ist in einem von Klippen umgebenen Gebiet in die Enge getrieben zu werden. Spieler können ein solches Setup jedoch auch verwenden, um Gegner in einen bestimmten Bereich zu leiten. Klippen die gerade verlaufen und nach Norden zeigen, können von [[Long-handed inserter/de|langen Greifarmen]] überspannt werden, andere Klippen sind zu breit um von solchen Greifarmen überspannt zu werden. Klippen kommen auch auf den Platenen {{L|Gleba}}{{SA}} und {{L|Vulcanus}}{{SA}} vor.
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Klippen die gerade verlaufen und nach Norden zeigen, können von [[Long-handed inserter/de|langen Greifarmen]] überspannt werden.
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[[File:long_handed_inserter_cliff.gif|frame|right|Ein langer Greifarm, der eine Klippe überspannt.]]
File:gleba_cliff.png|Klippen auf dem Planeten Gleba.
File:vulcanus_cliff.png|Klippen auf dem Planeten Vulcanus.
File:cliff defense titlescreen.png|Klippen die als Verteidigung verwendet werden, wie es auf dem Titelbild der Erweiterung zu sehen ist.
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== Siehe auch ==
== Siehe auch ==

Latest revision as of 09:04, 21 October 2025

Klippe

Stellt ein Hindernis in der Welt dar. Kann mit Klippensprengstoff entfernt werden.

Farbe auf Karte


Klippen gehören zum natürlichen Terrain. Sie werden üblicherweise in Linien mit kurzen Unterbrechungen generiert und stellen erhebliche Hindernisse dar, und müssen (vorerst) umgangen werden, bis sie von Spielern oder Robotern mit Klippensprengstoff gesprengt werden können. Explosionen von Atombomben entfernen sie ebenfalls. Bei der Sprengung fallen keine Ressourcen an. Fahrzeuge nehmen keinen Schaden, wenn sie Klippen rammen.

Klippen sollten nicht im Startbereich generiert werden. Es sieht zwar so aus, als würden sie eine Höhe erzeugen, dies ist jedoch nur ein visueller Trick und tatsächlich ist keine Höhe vorhanden. Dies bedeutet, dass andere Gebilde wie üblich um Klippen herum gebaut werden können, einschließlich unterirdischer Fließbänder und Rohre, die "unter" Klippen hindurch gehen.

Geschütztürme können "auf" Klippen platziert werden, um einen taktischen Vorteil zu erzielen, und aus einem Bereich zu schießen, den der Feind nicht so leicht erreichen kann. Der Spieler sollte umsichtig sein, da es leicht möglich ist in einem von Klippen umgebenen Gebiet in die Enge getrieben zu werden. Spieler können ein solches Setup jedoch auch verwenden, um Gegner in einen bestimmten Bereich zu leiten. Klippen die gerade verlaufen und nach Norden zeigen, können von langen Greifarmen überspannt werden, andere Klippen sind zu breit um von solchen Greifarmen überspannt zu werden. Klippen kommen auch auf den Platenen Gleba und Vulcanus vor.

Ein langer Greifarm, der eine Klippe überspannt.

Gallery

Siehe auch