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Display panel/zh: Difference between revisions

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'''{{Translation|Display panel}}'''是一种可以在实体上方显示图标和文本的小型监视器。游戏中几乎所有图标都可以在{{Translation|Display panel}}上显示,包括物品的{{L|Quality}}{{SA}},还可以向这些实体添加描述。如果连接到{{L|Circuit network}},还可以设置显示器以显示不同的图像和信息,具体内容取决于传递给它或通过它传递的信号内容。


'''{{L|Display panel}}'''是一种{{L|Circuit network}}物品,本质上是一个可以在实体上方显示图标和文本的监视器。游戏中的所有图标基本上都可以显示在显示面板上,包括物品的{{L|Quality}}{{SA}},还可以向这些实体添加描述。通过使用信号网络,还可以设置显示器以显示不同的图像和消息,具体内容取决于传递给它或通过它传递的信号内容。
如果为显示器设置了描述内容,将鼠标悬停其上将显示所有文本行。有一个选项允许描述的第一行始终显示在实体上方(即使未选中该实体)。如果未选择此选项,则除非玩家将鼠标悬停在实体上,否则不会在实体上方显示文本。此外还有一个选项,允许所选图标和描述的第一行显示在小地图和远程视图中。
 
如果为显示器设置了描述内容,将鼠标悬停在该描述上将显示所有文本行。有一个选项允许描述的第一行始终显示在实体上方(即使未选中该实体)。如果未选择此选项,则除非玩家将鼠标悬停在实体上,否则不会在实体上方显示文本。此外,显示器还提供了第二个选项,允许所选图标和描述的第一行显示在小地图和远程视图中。


与{{L|Lamp}}和{{L|Programmable speaker}}不同,显示器并不消耗电力,无需电网覆盖。
与{{L|Lamp}}和{{L|Programmable speaker}}不同,显示器并不消耗电力,无需电网覆盖。


显示器最多可以显示100条消息。如果尝试导入超过此内容量的{{L|Blueprint}},将显示错误消息“信息数量过多”,并生成空蓝图。
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== 界面 ==
 
[[File:display_panel_gui.png|thumb|300px|none|显示器的界面]]


== 功能 ==
== 信号网络功能 ==
除了能够显示静态图标和文本外,显示器还可以接入信号网络。这允许玩家指定一系列简单的条件和显示设置。信号条件会按从上到下的顺序进行匹配,显示第一个符合条件的图标和文本,如果没有匹配项,显示器将关闭,不显示任何内容。


除了能够显示静态图标和文本外,显示器还可以接入信号网络。这允许显示器根据网络内信号进行简单的条件和显示设置。信号条件会按从上到下的顺序进行匹配,显示第一个符合条件的图标和文本,如果没有匹配项,则不会显示任何内容。
[[File:Display panel circuit interface.png|thumb|400px|none|接入信号网络后的显示器界面。]]


[[File:Factorio display circuit interface.png|thumb|400px|none|接入信号网络后的显示器界面]]
接入信号网络后,显示器的设置可以使用[[Circuit network/zh#逻辑信号|逻辑信号]]作为选项。但是,只有<span style="color:#99FF99">“任一”</span>([[File:Signal anything.png|24px]]) 信号作为输出图标才有意义。<span style="color:#FF6666">“所有”</span>和<span style="color:#99FF99">“任一”</span>信号将作为左侧条件对象,其规则与{{L|Decider combinator}}相同。但是,当用作输出图标时,<span style="color:#FF6666">“所有”</span> ([[File:Signal everything.png|24px]]) 和<span style="color:#FFFF99">“每个”</span> ([[File:Signal each.png|24px]])信号会始终显示逻辑信号图标本身。当<span style="color:#99FF99">“任一”</span>信号同时用于条件和输出图标时,它会显示符合条件的第一个信号(第一个信号基于默认排序顺序,而不管信号的实际值如何)。当<span style="color:#99FF99">“任一”</span>用作具有任何其他条件的输出图标时,它会显示信号图标本身。


接入信号网络后,显示器的设置可以使用[[Circuit network/zh#逻辑信号|逻辑信号]]作为选项。但是,只有"任一"信号作为输出图标才有意义。"所有"和"任一"信号将作为左侧条件操作数工作,其规则与{{L|Decider combinator}}相同。但是,当用作输出图标时,"所有"和"每个"信号会始终显示逻辑信号图标本身(红色或黄色背景的*号)。当"任一"信号同时用于条件和输出图标时,它会显示符合条件的第一个信号(第一个信号基于默认排序顺序,而不管信号的实际值如何)。当"任一"用作具有任何其他条件的输出图标时,它会显示信号图标本身(绿色背景的*号)。
显示器最多可以显示100条条件消息;其界面不允许添加更多消息。{{L|Blueprint}}可以手动编辑以包含100条以上的条件消息,但尝试将蓝图导入显示器将显示错误消息“信息数量过多”,并生成一个空蓝图。


== 更新历史 ==
== 更新历史 ==

Latest revision as of 10:11, 17 September 2025

显示器

生产配方

0.5
+
1
+
1
1

原料总计

1.75
+
1.5
+
2

地图标识颜色

生命值

50
65 80
95 125

堆叠数量

10

火箭容量

10 (1 组)

开采工时

0.2

原型类型

display-panel

内部名称

display-panel

前置科技

可由以下设施生产

显示器是一种可以在实体上方显示图标和文本的小型监视器。游戏中几乎所有图标都可以在显示器上显示,包括物品的品质,还可以向这些实体添加描述。如果连接到信号网络,还可以设置显示器以显示不同的图像和信息,具体内容取决于传递给它或通过它传递的信号内容。

如果为显示器设置了描述内容,将鼠标悬停其上将显示所有文本行。有一个选项允许描述的第一行始终显示在实体上方(即使未选中该实体)。如果未选择此选项,则除非玩家将鼠标悬停在实体上,否则不会在实体上方显示文本。此外还有一个选项,允许所选图标和描述的第一行显示在小地图和远程视图中。

照明灯程控扬声器不同,显示器并不消耗电力,无需电网覆盖。

显示器的界面。

信号网络功能

除了能够显示静态图标和文本外,显示器还可以接入信号网络。这允许玩家指定一系列简单的条件和显示设置。信号条件会按从上到下的顺序进行匹配,显示第一个符合条件的图标和文本,如果没有匹配项,显示器将关闭,不显示任何内容。

接入信号网络后的显示器界面。

接入信号网络后,显示器的设置可以使用逻辑信号作为选项。但是,只有“任一”() 信号作为输出图标才有意义。“所有”“任一”信号将作为左侧条件对象,其规则与判断运算器相同。但是,当用作输出图标时,“所有” () 和“每个” ()信号会始终显示逻辑信号图标本身。当“任一”信号同时用于条件和输出图标时,它会显示符合条件的第一个信号(第一个信号基于默认排序顺序,而不管信号的实际值如何)。当“任一”用作具有任何其他条件的输出图标时,它会显示信号图标本身。

显示器最多可以显示100条条件消息;其界面不允许添加更多消息。蓝图(建设规划)可以手动编辑以包含100条以上的条件消息,但尝试将蓝图导入显示器将显示错误消息“信息数量过多”,并生成一个空蓝图。

更新历史

参见