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Mining/zh: Difference between revisions

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'''采掘机'''是用来自动采掘[[items/zh#资源|资源]]的,采掘是自动化生产的第一步,虽然大部分资源还有一步——需要放进[[furnace/zh|冶炼炉]]进行冶炼。
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'''{{Translation|Mining}}'''是从游戏世界中获取资源的过程。{{Translation|Mining drill}}是自动化生产的第一步,虽然大部分资源还需要在{{L|Furnace}}进行冶炼才能进一步使用。


==挖掘速度公式==
== 开采速度公式 ==
金属矿产等存在一个指标为“采掘难度”,采掘速度有以下公式计算:


<pre>(采掘强度 - 采掘难度) * 速度 / 采掘时间 = 产物出产速度 (点资源/秒)</pre>
{{Translation|Mining drill}}具有一个“开采速度”系数,这决定了它们采集资源的速度。矿产资源则有一个“开采工时”属性,这决定了开采该资源的“难度”。开采工时越高,意味着开采速度越慢。


采掘强度和采掘速度是采掘机的指标,而采掘难度和采掘时间是矿产田的指标。
资源开采的速度由以下公式决定:
开采速度 / 开采工时 = 生产率(资源数/秒)


要计算单个资源所需的开采时间,可使用以下公式:
开采工时 / 开采速度 = 单位资源开采时间(秒)


== 采掘机类型 ==
采矿机的开采速度是一个函数,而开采工时是正在开采的资源的一个函数(可以在混合矿脉上放置一台采矿机)。
 
=== 手动采矿 ===
 
对于手动采矿,上述公式会略有变化:
 
(1 + 开采速度修正) * .5 / 开采工时 = 生产率(资源数/秒)
[[File:player_mining_bar.gif|thumb|468px|none|玩家手动采矿时显示的进度条。]]
 
扩展公式:
(1 + 阵营修正) * (1 + 角色修正) * 角色开采速度 / 开采公式 = 生产率
 
=== 无限资源 ===
 
初始资源产出量是采矿机所在资源地格产出量的百分比。
 
初始资源产出量 * (采矿机安装插件数 * 插件加成) + 初始资源产出量 * 插件效果分享塔数 * (插件塔安装插件数 * 分享效率) * 插件加成 + 生产率研究加成 + 1) = 每秒初始产量
 
(每秒初始产量 * 开采速度) / 开采工时 = 生产率(资源数/秒)
 
采矿机或抽油机会将开采范围内所有地块的资源生产率进行汇总,并在提示栏中显示该值。
 
== 采矿机类型 ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 项目 !! 所需原材料 !! 采掘强度 !! 采掘速度 !! 最大功率 !! 覆盖面积
! 类型 !! 原料总计 !! 开采速度 !! 开采耗能 !! 开采范围 !! 最大生命值 !! {{L|Pollution}}值
|-
|-
| {{imagelink|burner-mining-drill|Burner_Mining_Drill/zh|热能采掘机}} || {{icon|iron-plate|9|iron_plate}} {{icon|stone|5|stone}} || 2.5 || 0.35 || 300 kW ([[Fuel/zh|燃烧]]) || 2 x 2
| {{imagelink|Player}} || - || 0.5 || - || 1 × 1 || 250 || -
|-
|-
| {{imagelink|electric-mining-drill|Electric Mining Drill/zh|电能采掘机}} || {{icon|iron-plate|23|iron_plate}} {{icon|copper-plate|4.5|copper_plate}} || 3 || 0.5 || 90 kW ([[Electric network/zh|电力]]) || 5 x 5
| {{Imagelink|Burner mining drill}} || {{Icon|Iron plate|9}} {{icon|stone|5}} || 0.25 || 150 千瓦 ({{L|Fuel}}) || 2 × 2 || 150 || 12/分
|-
|-
| {{Imagelink|Electric mining drill}} || {{Icon|Iron plate|23}} {{Icon|Copper plate|4.5}} || 0.5 || 90 千瓦 ([[Electric system|电能]]) || 5 × 5 || 300 || 10/分
|-
| {{Imagelink|Big mining drill|space-age=yes}} || {{Icon|Molten iron|200}} {{Icon|Iron plate|43}} {{Icon|Copper plate|54.5}} {{Icon|Plastic bar|20}} {{Icon|Electric engine unit|10}} {{Icon|Tungsten carbide|20}} || 2.5 || 300 千瓦 ([[Electric system|电能]]) || 13 × 13 || 300 || 40/分
|}
|}
注意:热能采掘机占用面积和采掘面积是一样(2×2),但电能采掘机采掘面积是大于占用面积(占用3×3,但采掘为5×5),所以将电力采掘机放在资源田中心,比放在边缘更平滑地采掘资源。
<!--Place Electric mining drills in the centre of resource-fields as narrow as possible, but at the borders of the field, more loosely to get a more continuous throughput by having more equal resources per miner.-->


{|
注意:热能采矿机的占地面积和开采范围相同(均为2×2格);电力采矿机的占地面积大1×1格,同时开采范围大2格(占地面积3×3,开采范围5×5);大型采矿机的占地面积再增大2×2格,同时开采范围再增大8×8格(占地面积5×5,开采范围13×13)。
 
采矿机只能放置在开采范围内含有资源的位置上。当开采区域内的资源全部耗尽,采矿机会停止工作,并在其上显示警告图标。
 
== 产品 ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" rowspan="2" | 资源
! {{Translation|Burner mining drill}}
! {{Translation|Electric mining drill}}
! {{Translation|Big mining drill}}
|-
| '''开采速度''':0.25
| '''开采速度''':0.5
| '''开采速度''':2.5
|-
! scope="row" | {{Translation|Scrap}}
| 开采工时:'''0.5'''
| {{icon|scrap|<sub>0.5/s</sub>}}
| {{icon|scrap|<sub>1/s</sub>}}
| {{icon|scrap|<sub>5/s</sub>}}
|-
! scope="row" | {{Translation|Iron ore}}
| 开采工时:'''1'''
| {{Icon|Iron ore|<sub>0.25/s</sub>}}
| {{Icon|Iron ore|<sub>0.5/s</sub>}}
| {{Icon|Iron ore|<sub>2.5/s</sub>}}
|-
! scope="row" | {{Translation|Copper ore}}
|  开采工时:'''1'''
| {{Icon|Copper ore|<sub>0.25/s</sub>}}
| {{Icon|Copper ore|<sub>0.5/s</sub>}}
| {{Icon|Copper ore|<sub>2.5/s</sub>}}
|-
! scope="row" | {{Translation|Coal}}
|  开采工时:'''1'''
| {{icon|coal|<sub>0.25/s</sub>}}
| {{icon|coal|<sub>0.5/s</sub>}}
| {{icon|coal|<sub>2.5/s</sub>}}
|-
! scope="row" | {{Translation|Stone}}
|  开采工时:'''1'''
| {{icon|stone|<sub>0.25/s</sub>}}
| {{icon|stone|<sub>0.5/s</sub>}}
| {{icon|stone|<sub>2.5/s</sub>}}
|-
! scope="row" | {{Translation|Calcite}}
| 开采工时:'''1'''
| {{icon|calcite|<sub>0.25/s</sub>}}
| {{icon|calcite|<sub>0.5/s</sub>}}
| {{icon|calcite|<sub>2.5/s</sub>}}
|-
! scope="row" | {{Translation|Uranium ore}}
|  开采工时:'''2'''
| N/A
| {{icon|uranium ore|<sub>0.25/s</sub>}}
| {{icon|uranium ore|<sub>1.25/s</sub>}}
|-
! scope="row" | {{Translation|Tungsten ore}}
|  开采工时:'''5'''
| N/A
| N/A
| {{icon|tungsten ore|<sub>0.5/s</sub>}}
|-
|-
|[[File:Mpstark-75D1NiH.gif|frame|将采掘口直接接入箱子]]||[[File:Mpstark-C9VYEfv.jpg|frame|将采掘口直接接入冶炼炉]]
|}
|}


不同于其他设备,采掘机不需要[[inserter/zh|抓取臂]]将产出资源抓取出来的。
=== 产能与资源消耗 ===
 
{{L|Mining productivity (research)}}可以提升所有类型采矿机的产能,它可以提升来自{{L|Productivity module}}的所有产能加成。采矿机的产能与组装机的产能类似:每开采一单位“真实的”资源,就可以获得额外的资源产品。然而,由于该科技并不会像产能插件一样减慢采矿机的速度,这实际上增加了采矿机的开采速度。此外,由于采矿机产出的资源多于其从资源地格中开采的资源,此科技实际上增加了资源地格中可供开采的资源量。
 
采矿机有一个称为资源消耗的属性。当采矿机正常开采资源(不计入产能的额外产品)时,将会从资源地块中消耗1单位资源。资源消耗是这种资源量减少实际发生的概率。100%的消耗率意味着这种减少总是发生;50%的消耗率意味着这种减少只在50%的时间中发生。换而言之,在50%的资源消耗下,矿脉的可开采时间将会是原先的两倍。
 
与采矿产能的机制不同,更低的资源消耗并不意味着在相同时间内产出更多资源;它只是延长了资源地格可开采的时间。由于这两个因素是相互独立的,它们之间会以乘数叠加。100%的产能加成与50%的资源消耗意味着一块有100万单位资源储量的区域可以产出400万单位资源。其生产速度是初始情况下的两倍,并且资源区域可供开采的时间也会是初始情况的两倍(假设资源的消耗速度与生产速度相同)。
 
热能和电力采矿机的资源消耗为100%,而大型采矿机为50%。{{L|Quality}}每提升一级,资源消耗可以减少1/6,特别地,{{Translation|Legendary}}品质可以减少1/3的资源消耗。
 
== 产品输出 ==


== 参见 ==
与多数设备不同,采矿机不需要{{L|Inserters}}即可直接向目标输出产品,有效的目标包括{{L|Transport belts}}、{{L|Chests}}、其它采矿机、{{L|Furnace}}、{{L|Assembling machine}},等等。


* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=5830 Effecient mining setup for robots].
<div text align=center>
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=2569 Extreme mining].
<gallery widths=250px heights=250px>
File:Burner drill to chest.png|热能采矿机到箱子
File:Burner drill to furnace.png|热能采矿机到冶炼炉
File:Early coal mining 1.png|热能采矿机到热能采矿机
</gallery>
</div>


{{c|Items}}  
== 相关成就 ==
{{c|Crafting network}}
{{achievement|mining-with-determination}}
{{c|Electric network}}
{{C|Resource extraction/zh{{!}}#}}

Latest revision as of 03:53, 7 May 2025

资源采集是从游戏世界中获取资源的过程。采矿机是自动化生产的第一步,虽然大部分资源还需要在冶炼炉进行冶炼才能进一步使用。

开采速度公式

采矿机具有一个“开采速度”系数,这决定了它们采集资源的速度。矿产资源则有一个“开采工时”属性,这决定了开采该资源的“难度”。开采工时越高,意味着开采速度越慢。

资源开采的速度由以下公式决定:

开采速度 / 开采工时 = 生产率(资源数/秒)

要计算单个资源所需的开采时间,可使用以下公式:

开采工时 / 开采速度 = 单位资源开采时间(秒)

采矿机的开采速度是一个函数,而开采工时是正在开采的资源的一个函数(可以在混合矿脉上放置一台采矿机)。

手动采矿

对于手动采矿,上述公式会略有变化:

(1 + 开采速度修正) * .5 / 开采工时 = 生产率(资源数/秒)
玩家手动采矿时显示的进度条。

扩展公式:

(1 + 阵营修正) * (1 + 角色修正) * 角色开采速度 / 开采公式 = 生产率

无限资源

初始资源产出量是采矿机所在资源地格产出量的百分比。

初始资源产出量 * (采矿机安装插件数 * 插件加成) + 初始资源产出量 * 插件效果分享塔数 * (插件塔安装插件数 * 分享效率) * 插件加成 + 生产率研究加成 + 1) = 每秒初始产量
(每秒初始产量 * 开采速度) / 开采工时 = 生产率(资源数/秒)

采矿机或抽油机会将开采范围内所有地块的资源生产率进行汇总,并在提示栏中显示该值。

采矿机类型

类型 原料总计 开采速度 开采耗能 开采范围 最大生命值 污染
玩家
- 0.5 - 1 × 1 250 -
热能采矿机
9
5
0.25 150 千瓦 (燃料) 2 × 2 150 12/分
电力采矿机
23
4.5
0.5 90 千瓦 (电能) 5 × 5 300 10/分
大型采矿机
200
43
54.5
20
10
20
2.5 300 千瓦 (电能) 13 × 13 300 40/分

注意:热能采矿机的占地面积和开采范围相同(均为2×2格);电力采矿机的占地面积大1×1格,同时开采范围大2格(占地面积3×3,开采范围5×5);大型采矿机的占地面积再增大2×2格,同时开采范围再增大8×8格(占地面积5×5,开采范围13×13)。

采矿机只能放置在开采范围内含有资源的位置上。当开采区域内的资源全部耗尽,采矿机会停止工作,并在其上显示警告图标。

产品

资源 热能采矿机 电力采矿机 大型采矿机
开采速度:0.25 开采速度:0.5 开采速度:2.5
废料 开采工时:0.5
0.5/s
1/s
5/s
铁矿 开采工时:1
0.25/s
0.5/s
2.5/s
铜矿 开采工时:1
0.25/s
0.5/s
2.5/s
煤矿 开采工时:1
0.25/s
0.5/s
2.5/s
石矿 开采工时:1
0.25/s
0.5/s
2.5/s
方解石 开采工时:1
0.25/s
0.5/s
2.5/s
铀矿 开采工时:2 N/A
0.25/s
1.25/s
钨矿 开采工时:5 N/A N/A
0.5/s

产能与资源消耗

科技:采矿产能可以提升所有类型采矿机的产能,它可以提升来自产能插件的所有产能加成。采矿机的产能与组装机的产能类似:每开采一单位“真实的”资源,就可以获得额外的资源产品。然而,由于该科技并不会像产能插件一样减慢采矿机的速度,这实际上增加了采矿机的开采速度。此外,由于采矿机产出的资源多于其从资源地格中开采的资源,此科技实际上增加了资源地格中可供开采的资源量。

采矿机有一个称为资源消耗的属性。当采矿机正常开采资源(不计入产能的额外产品)时,将会从资源地块中消耗1单位资源。资源消耗是这种资源量减少实际发生的概率。100%的消耗率意味着这种减少总是发生;50%的消耗率意味着这种减少只在50%的时间中发生。换而言之,在50%的资源消耗下,矿脉的可开采时间将会是原先的两倍。

与采矿产能的机制不同,更低的资源消耗并不意味着在相同时间内产出更多资源;它只是延长了资源地格可开采的时间。由于这两个因素是相互独立的,它们之间会以乘数叠加。100%的产能加成与50%的资源消耗意味着一块有100万单位资源储量的区域可以产出400万单位资源。其生产速度是初始情况下的两倍,并且资源区域可供开采的时间也会是初始情况的两倍(假设资源的消耗速度与生产速度相同)。

热能和电力采矿机的资源消耗为100%,而大型采矿机为50%。品质每提升一级,资源消耗可以减少1/6,特别地,传说级品质可以减少1/3的资源消耗。

产品输出

与多数设备不同,采矿机不需要机械臂即可直接向目标输出产品,有效的目标包括传送带箱子、其它采矿机、冶炼炉组装机,等等。

相关成就

矢志开采

彻底耗尽一片资源。