Mining/zh: Difference between revisions
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开采速度 / 开采工时 = 生产率(资源数/秒) | |||
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=== 无限资源 === | |||
初始资源产出量是采矿机所在资源地格产出量的百分比。 | |||
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{| | 注意:热能采矿机的占地面积和开采范围相同(均为2×2格);电力采矿机的占地面积大1×1格,同时开采范围大2格(占地面积3×3,开采范围5×5);大型采矿机的占地面积再增大2×2格,同时开采范围再增大8×8格(占地面积5×5,开采范围13×13)。 | ||
采矿机只能放置在开采范围内含有资源的位置上。当开采区域内的资源全部耗尽,采矿机会停止工作,并在其上显示警告图标。 | |||
== 产品 == | |||
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| 开采工时:'''1''' | |||
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| 开采工时:'''1''' | |||
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! scope="row" | {{Translation|Tungsten ore}} | |||
| 开采工时:'''5''' | |||
| N/A | |||
| N/A | |||
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|- | |- | ||
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=== 产能与资源消耗 === | |||
{{L|Mining productivity (research)}}可以提升所有类型采矿机的产能,它可以提升来自{{L|Productivity module}}的所有产能加成。采矿机的产能与组装机的产能类似:每开采一单位“真实的”资源,就可以获得额外的资源产品。然而,由于该科技并不会像产能插件一样减慢采矿机的速度,这实际上增加了采矿机的开采速度。此外,由于采矿机产出的资源多于其从资源地格中开采的资源,此科技实际上增加了资源地格中可供开采的资源量。 | |||
采矿机有一个称为资源消耗的属性。当采矿机正常开采资源(不计入产能的额外产品)时,将会从资源地块中消耗1单位资源。资源消耗是这种资源量减少实际发生的概率。100%的消耗率意味着这种减少总是发生;50%的消耗率意味着这种减少只在50%的时间中发生。换而言之,在50%的资源消耗下,矿脉的可开采时间将会是原先的两倍。 | |||
与采矿产能的机制不同,更低的资源消耗并不意味着在相同时间内产出更多资源;它只是延长了资源地格可开采的时间。由于这两个因素是相互独立的,它们之间会以乘数叠加。100%的产能加成与50%的资源消耗意味着一块有100万单位资源储量的区域可以产出400万单位资源。其生产速度是初始情况下的两倍,并且资源区域可供开采的时间也会是初始情况的两倍(假设资源的消耗速度与生产速度相同)。 | |||
热能和电力采矿机的资源消耗为100%,而大型采矿机为50%。{{L|Quality}}每提升一级,资源消耗可以减少1/6,特别地,{{Translation|Legendary}}品质可以减少1/3的资源消耗。 | |||
== 产品输出 == | |||
与多数设备不同,采矿机不需要{{L|Inserters}}即可直接向目标输出产品,有效的目标包括{{L|Transport belts}}、{{L|Chests}}、其它采矿机、{{L|Furnace}}、{{L|Assembling machine}},等等。 | |||
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File:Burner drill to chest.png|热能采矿机到箱子 | |||
File:Burner drill to furnace.png|热能采矿机到冶炼炉 | |||
File:Early coal mining 1.png|热能采矿机到热能采矿机 | |||
</gallery> | |||
</div> | |||
{{ | == 相关成就 == | ||
{{ | {{achievement|mining-with-determination}} | ||
{{C|Resource extraction/zh{{!}}#}} |
Latest revision as of 03:53, 7 May 2025

资源采集是从游戏世界中获取资源的过程。采矿机是自动化生产的第一步,虽然大部分资源还需要在冶炼炉进行冶炼才能进一步使用。
开采速度公式
采矿机具有一个“开采速度”系数,这决定了它们采集资源的速度。矿产资源则有一个“开采工时”属性,这决定了开采该资源的“难度”。开采工时越高,意味着开采速度越慢。
资源开采的速度由以下公式决定:
开采速度 / 开采工时 = 生产率(资源数/秒)
要计算单个资源所需的开采时间,可使用以下公式:
开采工时 / 开采速度 = 单位资源开采时间(秒)
采矿机的开采速度是一个函数,而开采工时是正在开采的资源的一个函数(可以在混合矿脉上放置一台采矿机)。
手动采矿
对于手动采矿,上述公式会略有变化:
(1 + 开采速度修正) * .5 / 开采工时 = 生产率(资源数/秒)

扩展公式:
(1 + 阵营修正) * (1 + 角色修正) * 角色开采速度 / 开采公式 = 生产率
无限资源
初始资源产出量是采矿机所在资源地格产出量的百分比。
初始资源产出量 * (采矿机安装插件数 * 插件加成) + 初始资源产出量 * 插件效果分享塔数 * (插件塔安装插件数 * 分享效率) * 插件加成 + 生产率研究加成 + 1) = 每秒初始产量
(每秒初始产量 * 开采速度) / 开采工时 = 生产率(资源数/秒)
采矿机或抽油机会将开采范围内所有地块的资源生产率进行汇总,并在提示栏中显示该值。
采矿机类型
类型 | 原料总计 | 开采速度 | 开采耗能 | 开采范围 | 最大生命值 | 污染值 |
---|---|---|---|---|---|---|
玩家 | - | 0.5 | - | 1 × 1 | 250 | - |
热能采矿机 | 0.25 | 150 千瓦 (燃料) | 2 × 2 | 150 | 12/分 | |
电力采矿机 | 0.5 | 90 千瓦 (电能) | 5 × 5 | 300 | 10/分 | |
大型采矿机 | 2.5 | 300 千瓦 (电能) | 13 × 13 | 300 | 40/分 |
注意:热能采矿机的占地面积和开采范围相同(均为2×2格);电力采矿机的占地面积大1×1格,同时开采范围大2格(占地面积3×3,开采范围5×5);大型采矿机的占地面积再增大2×2格,同时开采范围再增大8×8格(占地面积5×5,开采范围13×13)。
采矿机只能放置在开采范围内含有资源的位置上。当开采区域内的资源全部耗尽,采矿机会停止工作,并在其上显示警告图标。
产品
资源 | 热能采矿机 | 电力采矿机 | 大型采矿机 | |
---|---|---|---|---|
开采速度:0.25 | 开采速度:0.5 | 开采速度:2.5 | ||
废料 | 开采工时:0.5 | |||
铁矿 | 开采工时:1 | |||
铜矿 | 开采工时:1 | |||
煤矿 | 开采工时:1 | |||
石矿 | 开采工时:1 | |||
方解石 | 开采工时:1 | |||
铀矿 | 开采工时:2 | N/A | ||
钨矿 | 开采工时:5 | N/A | N/A |
产能与资源消耗
科技:采矿产能可以提升所有类型采矿机的产能,它可以提升来自产能插件的所有产能加成。采矿机的产能与组装机的产能类似:每开采一单位“真实的”资源,就可以获得额外的资源产品。然而,由于该科技并不会像产能插件一样减慢采矿机的速度,这实际上增加了采矿机的开采速度。此外,由于采矿机产出的资源多于其从资源地格中开采的资源,此科技实际上增加了资源地格中可供开采的资源量。
采矿机有一个称为资源消耗的属性。当采矿机正常开采资源(不计入产能的额外产品)时,将会从资源地块中消耗1单位资源。资源消耗是这种资源量减少实际发生的概率。100%的消耗率意味着这种减少总是发生;50%的消耗率意味着这种减少只在50%的时间中发生。换而言之,在50%的资源消耗下,矿脉的可开采时间将会是原先的两倍。
与采矿产能的机制不同,更低的资源消耗并不意味着在相同时间内产出更多资源;它只是延长了资源地格可开采的时间。由于这两个因素是相互独立的,它们之间会以乘数叠加。100%的产能加成与50%的资源消耗意味着一块有100万单位资源储量的区域可以产出400万单位资源。其生产速度是初始情况下的两倍,并且资源区域可供开采的时间也会是初始情况的两倍(假设资源的消耗速度与生产速度相同)。
热能和电力采矿机的资源消耗为100%,而大型采矿机为50%。品质每提升一级,资源消耗可以减少1/6,特别地,传说级品质可以减少1/3的资源消耗。
产品输出
与多数设备不同,采矿机不需要机械臂即可直接向目标输出产品,有效的目标包括传送带、箱子、其它采矿机、冶炼炉、组装机,等等。
相关成就
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矢志开采 彻底耗尽一片资源。 |