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Equipment modules/zh: Difference between revisions

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{{Languages}}{{Disambiguation/zh}}
{{Languages}}
{{Translation|Equipment modules}}可以插入{{L|Modular armor}}{{L|Power armor}}以及{{L|Power armor MK2}}之中,并给玩家不同的的加成效果。
'''{{Translation|Equipment modules}}'''可以安装到{{L|Modular armor}}{{L|Power armor}}{{L|Power armor MK2}}{{L|Mech armor}}{{SA}}的装备插槽中,并给予玩家各种加成效果。
加成可以累积并且彼此之间可以组合以符合穿着者的个人喜好。
{{Translation|Modules}}会占用一定的空间且消耗一定的能量。


即便装甲已经脱下,存放或者扔到了地上,{{Translation|Modules}}也不会因此移除。{{Translation|Modules}}只有装备上装甲时才有效,不装备时不会损耗也不会充电。如果装甲耐久为0或者损毁,那么{{Translation|Modules}}也会消失。
对于{{L|Vehicle}},只有{{L|Tank}}{{L|Spidertron}}可以安装模块。


{{Translation|Equipment modules}}是通过放置于右键点开装甲出现的格子中而起作用的。
模块提供的加成效果可以相互叠加,并且可以按需自由组合。模块会占用装甲的装备插槽,部分模块还会消耗能量。


所有的{{Translation|Modules}}都需要{{L|Research|研究}}其专属{{L|Technologies}}才能制造。
即便装甲被脱下,存储或扔在地上,已安装的模块仍会留在装甲中。收起并放置载具也不会取出其中安装的模块(但载具内的其它物品会被全部取出)。可装备模块仅在装备装甲或放置载具时才会工作。如果装甲或载具被损毁,其中安装的模块也会丢失。
以下是可用的{{Translation|Modules}}列表:


* {{imagelink|Exoskeleton}}
要安装可装备模块,只需用{{Keybinding|rmb}}点击装甲打开装备插槽,并将模块放置在插槽中。
* {{imagelink|Personal battery}}
 
* {{imagelink|Personal battery MK2}}
所有可装备模块都有其独占的{{L|Technologies}},必须先[[research/zh|研究]]相应科技才能制造模块。
* {{imagelink|Discharge defense}}
 
* {{imagelink|Energy shield}}
== 电力供应 ==
* {{imagelink|Energy shield MK2}}
某些模块需要供应电力,在使用耗电的模块时,必须至少装备一个下列模块。
* {{imagelink|Nightvision}}
 
* {{imagelink|Personal laser defense}}
{|class="wikitable" style="text-align: left;"
* {{imagelink|Personal roboport}}
! 物品 !! 插槽占用
* {{imagelink|Personal roboport MK2}}
|-
* {{imagelink|Portable fusion reactor}}
| {{imagelink|Portable solar panel}}  || 1×1
* {{imagelink|Portable solar panel}}
|-
| {{imagelink|Portable fission reactor}}  || 4×4
|-
| {{imagelink|Portable fusion reactor|space-age=yes}} || 4×4
|}
 
== 电力存储 ==
这些模块能存储上述模块产生的电力,以备不时之需。
 
{|class="wikitable" style="text-align: left;"
! 物品 !! 插槽占用
|-
| {{imagelink|Personal battery}} || 1×2
|-
| {{imagelink|Personal battery MK2}} || 1×2
|-
| {{imagelink|Personal battery MK3|space-age=yes}} || 1×2
|}
 
== 建设机器人控制 ==
允许玩家或载具部署随身行动的建设机器人,并使用玩家或载具中携带的物品。
 
{|class="wikitable" style="text-align: left;"
! 物品 !! 插槽占用
|-
| {{imagelink|Personal roboport}} || 2×2
|-
| {{imagelink|Personal roboport MK2}} || 2×2
|}
 
== 战斗用模块 ==
这些模块能对敌人造成伤害,或减轻受到的伤害。
 
{|class="wikitable" style="text-align: left;"
! 物品 !! 插槽占用
|-
| {{imagelink|Discharge defense}} || 2×2
|-
| {{imagelink|Energy shield}} || 2×2
|-
| {{imagelink|Energy shield MK2}} || 2×2
|-
| {{imagelink|Personal laser defense}} || 2×2
|}
 
== 工具 ==
这些模块能为装备者提供一些实用的额外功能。
{|class="wikitable" style="text-align: left;"
! 物品 !! 插槽占用
|-
| {{imagelink|Belt immunity equipment}} || 1×1
|-
| {{imagelink|Nightvision}} || 2×2
|-
| {{imagelink|Exoskeleton}} || 2×4
|-
| {{imagelink|Toolbelt equipment|space-age=yes}} || 3×1
|}
 
{{CombatNav}}
[[Category:Equipment/zh|#]]

Latest revision as of 09:47, 20 March 2025

可装备模块可以安装到模块装甲能量装甲能量装甲MK2机械装甲的装备插槽中,并给予玩家各种加成效果。

对于载具,只有坦克蜘蛛机甲可以安装模块。

模块提供的加成效果可以相互叠加,并且可以按需自由组合。模块会占用装甲的装备插槽,部分模块还会消耗能量。

即便装甲被脱下,存储或扔在地上,已安装的模块仍会留在装甲中。收起并放置载具也不会取出其中安装的模块(但载具内的其它物品会被全部取出)。可装备模块仅在装备装甲或放置载具时才会工作。如果装甲或载具被损毁,其中安装的模块也会丢失。

要安装可装备模块,只需用鼠标右键点击装甲打开装备插槽,并将模块放置在插槽中。

所有可装备模块都有其独占的科技,必须先研究相应科技才能制造模块。

电力供应

某些模块需要供应电力,在使用耗电的模块时,必须至少装备一个下列模块。

物品 插槽占用
太阳能模块
1×1
裂变反应堆模块
4×4
聚变反应堆模块
4×4

电力存储

这些模块能存储上述模块产生的电力,以备不时之需。

物品 插槽占用
电池组模块
1×2
电池组模块MK2
1×2
电池组模块 MK3
1×2

建设机器人控制

允许玩家或载具部署随身行动的建设机器人,并使用玩家或载具中携带的物品。

物品 插槽占用
机器人指令模块
2×2
机器人指令模块MK2
2×2

战斗用模块

这些模块能对敌人造成伤害,或减轻受到的伤害。

物品 插槽占用
放电防御模块
2×2
能量盾模块
2×2
能量盾模块MK2
2×2
激光防御模块
2×2

工具

这些模块能为装备者提供一些实用的额外功能。

物品 插槽占用
锚定模块
1×1
夜视模块
2×2
外骨骼模块
2×4
工具腰带模块
3×1