Diğer dillerde: Deutsch English Español Français 日本語 Polski Português, Brasil Русский Українська Tiếng Việt Nam 简体中文

Tutorial:Quick start guide/tr: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=195405}} == Hadi başlayalım == Eğer öğreticiyi oynadıktan sonra hâlâ ne yapacağınızı bilmiyorsanız, bu kılavuz yardıma hazır. === Oyuna başlama === Ana menüden oyuna girmek için öncelikle "Oyna" ve "Yeni oyun"u seçiniz. {{L|World generator|Dünya ayarlarını değiştirebileceğiniz}} bir menü karşınıza çıkacak. Eğer bu ilk oyununuzsa hiç bunları kurcalamanıza gerek yok. Ancak eğer öğr...")
 
mNo edit summary
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 5: Line 5:


=== Oyuna başlama ===
=== Oyuna başlama ===
Ana menüden oyuna girmek için öncelikle "Oyna" ve "Yeni oyun"u seçiniz. {{L|World generator|Dünya ayarlarını değiştirebileceğiniz}} bir menü karşınıza çıkacak. Eğer bu ilk oyununuzsa hiç bunları kurcalamanıza gerek yok. Ancak eğer öğreticiyi henüz oynamadıysanız, onunla başlamanız önerilir. Ana menüden sırasıyla "Oyna", "Sefere Başla" ve "İlk Adımlar"a tıklayınız. "İlk Adımlar" oyunu basitçe tanıtır, "Yeni Umut" ise biraz daha ayrıntısıyla anlatır.
Ana menüden oyuna girmek için öncelikle "Oyna" ve "Yeni oyun"u seçiniz. [[world generator/tr|Dünya ayarlarını değiştirebileceğiniz]] bir menü karşınıza çıkacak. Eğer bu ilk oyununuzsa hiç bunları kurcalamanıza gerek yok. Ancak eğer öğreticiyi henüz oynamadıysanız, onunla başlamanız önerilir. Ana menüden sırasıyla "Oyna", "Sefere Başla" ve "İlk Adımlar"a tıklayınız. "İlk Adımlar" oyunu basitçe tanıtır, "Yeni Umut" ise biraz daha ayrıntısıyla anlatır.


==== Dünya oluşturma ====
==== Dünya oluşturma ====
Line 17: Line 17:
Kaynak ayarları sekmesi, kaynakların ne sıklıkla ve ne zenginlikte oluşacağını belirler. Aynı zamanda düşman oluşumu da değiştirilebilir.
Kaynak ayarları sekmesi, kaynakların ne sıklıkla ve ne zenginlikte oluşacağını belirler. Aynı zamanda düşman oluşumu da değiştirilebilir.


{{L|Resources|Kaynaklar}} ve düşman üsleri 3 değişkene bağlıdır: sıklık, büyüklük ve zenginlik.
[[Resources/tr|Kaynaklar]] ve düşman üsleri 3 değişkene bağlıdır: sıklık, büyüklük ve zenginlik.
* Sıklık ne sıklıkla haritada oluşacağını belirler.
* Sıklık ne sıklıkla haritada oluşacağını belirler.
* Büyüklük oluşan kaynak ve üslerin ne kadar büyük bir alana dağılacağını belirler.
* Büyüklük oluşan kaynak ve üslerin ne kadar büyük bir alana dağılacağını belirler.
Line 24: Line 24:
Eğer kolay bir oyuna başlamak istiyorsanız; kaynakların sıklığı, büyüklüğünü ve zenginliğini artırıp; düşman üslerininkini azaltabilirsiniz. Yeni başlayan oyuncuların petrolün büyüklüğünü ve sıklığını artırması önerilir çünkü petrole erişim dünya oluşumuna bağlı olarak çok zorlayıcı olabilir. Düşman büyüklüğü 0'a ayarlanarak düşmanlar olmadan da oynanabilir ama düşmanlar oyunun büyük bir parçasını oluşturur.
Eğer kolay bir oyuna başlamak istiyorsanız; kaynakların sıklığı, büyüklüğünü ve zenginliğini artırıp; düşman üslerininkini azaltabilirsiniz. Yeni başlayan oyuncuların petrolün büyüklüğünü ve sıklığını artırması önerilir çünkü petrole erişim dünya oluşumuna bağlı olarak çok zorlayıcı olabilir. Düşman büyüklüğü 0'a ayarlanarak düşmanlar olmadan da oynanabilir ama düşmanlar oyunun büyük bir parçasını oluşturur.


Dünya oluşumuyla ilgili detaylı bilgi {{L|World generator|dünya oluşumu makalesinde}} bulunabilir.
Dünya oluşumuyla ilgili detaylı bilgi [[World generator/tr|dünya oluşumu makalesinde]] bulunabilir.


=== Basit kontroller ve arayüz ===
=== Basit kontroller ve arayüz ===


Tuş atamaları ile ilgili detaylı bilgi ve nasıl kişiselleştirilmesi için {{L|Keyboard bindings|tuş atamalarına}} bakınız.
Tuş atamaları ile ilgili detaylı bilgi ve nasıl kişiselleştirilmesi için [[Keyboard bindings/tr|tuş atamalarına]] bakınız.


==== Hareket ====
==== Hareket ====


{{L|Player|Karaketeriniz}} tuşlara basarak oynatınız ("W", "A", "S", "D" varsayılandır).   
[[Player/tr|Karaketeriniz]] tuşlara basarak oynatınız ("W", "A", "S", "D" varsayılandır).   


==== Harita ====
==== Harita ====
Line 44: Line 44:
==== Envanter ve üretim ====
==== Envanter ve üretim ====


Envanter tuşuna basarak (varsayılan "E") envanteriniz açıp kapatabilirsiniz. Envanter arayüzü iki tarafa ayrılır; solda oyuncunun envanteri, sağda {{L|Items|üretim tarifleri}} yer alır. Tariflerin üzerinde bulunan 4 büyük buton, tarifler için kategorilerdir. Eğer bir tarif için yeteri kadar malzemeniz varsa o tarife istediğiniz kadar tıklayarak üretebilirsiniz. Üretim sürecini ekranın sol altından takip edebilirsiniz.
Envanter tuşuna basarak (varsayılan "E") envanteriniz açıp kapatabilirsiniz. Envanter arayüzü iki tarafa ayrılır; solda oyuncunun envanteri, sağda [[Items/tr|üretim tarifleri]] yer alır. Tariflerin üzerinde bulunan 4 büyük buton, tarifler için kategorilerdir. Eğer bir tarif için yeteri kadar malzemeniz varsa o tarife istediğiniz kadar tıklayarak üretebilirsiniz. Üretim sürecini ekranın sol altından takip edebilirsiniz.


==== Bina inşa etme ve yıkma ====
==== Bina inşa etme ve yıkma ====
Line 56: Line 56:
Eğer bir bina etkileşime geçilebilen bir binaysa, sol tık ile tıkladığınızda o binanın arayüzü karşınıza çıkar. Bunu genellikle makineye bir tarif seçmek için veya envanterinizden binaya/binadan envanterinize eşya aktarımı yapmak için kullanacaksınız.
Eğer bir bina etkileşime geçilebilen bir binaysa, sol tık ile tıkladığınızda o binanın arayüzü karşınıza çıkar. Bunu genellikle makineye bir tarif seçmek için veya envanterinizden binaya/binadan envanterinize eşya aktarımı yapmak için kullanacaksınız.


Bir konteyneri açtığınızda, onun envanterini görebilirsiniz. Eşya aktarımı yapmak için önce kendi envanterinizdeki bir eşyaya, ardından konteynerin boş bir bölmesine tıklayın. Yığın olarak aktarmak istiyorsanız "yığınla aktarma" tuşuna (varsayılan "SHIFT") basın ve ardından eşyaya tıklayın. Eğer {{L|Stack|yığının}} sadece yarısını almak istiyorsanız, sağ tıklayın. CTRL-sağ tık ile envanterinizdeki eşyaların yarısını aktarabilirsiniz. Eğer BİR türdeki eşyaların hepsini aktarmak istiyorsanız "envanter aktarımı" tuşuna (varsayılan "CTRL") ve sol tık'a basın. Eğer envanterinizdeki TÜM türdeki eşyaları aktarmak istiyorsanız "envanter aktarımı" tuşuna (varsayılan "CTRL") ve boş bir bölmeye tıklayın.
Bir konteyneri açtığınızda, onun envanterini görebilirsiniz. Eşya aktarımı yapmak için önce kendi envanterinizdeki bir eşyaya, ardından konteynerin boş bir bölmesine tıklayın. Yığın olarak aktarmak istiyorsanız "yığınla aktarma" tuşuna (varsayılan "SHIFT") basın ve ardından eşyaya tıklayın. Eğer [[Stack/tr|yığının]] sadece yarısını almak istiyorsanız, sağ tıklayın. CTRL-sağ tık ile envanterinizdeki eşyaların yarısını aktarabilirsiniz. Eğer BİR türdeki eşyaların hepsini aktarmak istiyorsanız "envanter aktarımı" tuşuna (varsayılan "CTRL") ve sol tık'a basın. Eğer envanterinizdeki TÜM türdeki eşyaları aktarmak istiyorsanız "envanter aktarımı" tuşuna (varsayılan "CTRL") ve boş bir bölmeye tıklayın.


"alt modu" tuşuna (varsayılan "ALT") basarak "ayrıntılı gösterimi" açabilirsiniz, bu sayede binalar hakkında detaylı bilgi görebilirsiniz.
"alt modu" tuşuna (varsayılan "ALT") basarak "ayrıntılı gösterimi" açabilirsiniz, bu sayede binalar hakkında detaylı bilgi görebilirsiniz.
Line 62: Line 62:
==== Hızlı erişim ve Kısayol Barı ====
==== Hızlı erişim ve Kısayol Barı ====


Ekranın aşağı kısmında solda {{L|Qucikbar|hızlı erişim}} ve sağda {{L|Shorcut bar|kısayol barlarını}} göreceksiniz. Hızlı erişime sol tıkla eşya ekleyebilirsiniz. Fare tekerleğine (orta tuşa) basarak temizleyebilirsiniz.
Ekranın aşağı kısmında solda [[Qucikbar/tr|hızlı erişim]] ve sağda [[Shorcut bar/tr|kısayol barlarını]] göreceksiniz. Hızlı erişime sol tıkla eşya ekleyebilirsiniz. Fare tekerleğine (orta tuşa) basarak temizleyebilirsiniz.


==== Çatışma ====
==== Çatışma ====
Line 70: Line 70:
== İlk anlar ==
== İlk anlar ==


=== Resources ===
=== Kaynaklar ===


Make sure that you have the four solid resources close to your spawn location; [[Coal]], [[Copper ore]], [[Iron ore]], and [[Stone]]. These should be found within a reasonable proximity to each other; the farther apart they are the harder it will be to route them for combined use.
Şu dört kaynağın doğum noktanıza yakın olduğundan emin olun: {{L|Coal}}, {{L|Copper ore}}, {{L|Iron ore}} ve {{L|Stone}}. Bunlar büyük ihtimalle birbirinin yakınında yer alır, eğer birbirlerinden uzaktalarsa karışık işlemler zorlayıcı olabilir.


It's also advisable to have a source of [[Water]] in your starting area, as it is required for [[Steam engine|Steam Engines]].  
Ayrıca yakınınızda bir {{L|Water}} kaynağı olduğundan emin olun, [[Steam engine/tr|buhar makinelerini]] çalıştırmak için ona ihtiyacınız olacak.


If your spawn area doesn't have one of these resources, or they are too scarce or too far apart, simply hit the Escape key and choose "Restart." This will re-generate the game world and you will spawn in a new starting location. This may need to be done several times until a passable world is created.
Eğer başlangıç bölgenizde bu dört kaynaktan herhangi biri yoksa veya birbirlerinden çok uzaktalarsa ESC tuşuna basın ve "Yeniden başla"yı seçin. Bu dünyayı yeniden oluşturacak ve sizi yeni bir yerde başlatacak. Oynanabilir bir dünya gelene kadar bir kaç defa yapmanız gerekebilir.


Later we will also need [[Crude oil]]. However, it's okay if your starting area doesn't have oil, as you won't need it until later in the game. The same goes for for [[Uranium ore]].  
Daha sonrasında [[Crude oil/tr|petrole]] ihtiyacımız olacak ancak başlangıç bölgenizde yoksa hiç sıkıntı etmeyin çünkü bir süre ona ihtiyacınız olmayacak. {{L|Uranium ore}} için de aynısı geçerlidir.


Almost everything in Factorio is made from these seven basic resources, and you will need all of them except for uranium if you intend to finish the game.
Neredeyse oyundaki her şey bu 7 temel kaynaktan yapılır ve oyunu bitirmek için uranyum hariç hepsine ihtiyacınız olacak.


=== Placing mines and furnaces ===
=== Sondajları ve fırınları yerleştirmek ===


Gathering and crafting manually is a pain, and the purpose of Factorio is to create machines that will do your work for you.
Toplama ve üretmeyi elle yapmak acı verici ve Factorio'nun amacına karşı. Oyunun amacı işi sizin yerinize yapacak makineler yapmak.


You begin your journey with a [[Stone furnace]] and a [[Burner mining drill]]. This means you only have to harvest a limited number of resources by hand.
Yolculuğa ilk olarak bir {{L|Stone furnace}} ve {{L|Burner mining drill}} ile başlayacaksınız. Bu demektir ki, bir miktar eşyaları elle toplayacak ve üreteceksiniz. İlk olarak sondajı bir demir kaynağının üzerine, fırına dönük bir şekilde yerleştirin. Demir, oyunda zemin üzerinde mavi-gri gözüken taşlardır.
First of all, you should place your drill on the edge of an iron deposit, facing towards the furnace.  The iron deposit looks like blue-ish gray rocks on the ground.


The little yellow arrow shows where the mined iron ore will come out. You want the Furnace to be in front of that arrow, so that the drill automatically inserts the ore into the furnace. It should look something like this:
Küçük sarı ok kazılan madenin nereye çıkarılacağını gösterir. Fırını o okun önüne koyarak madenin otomatik olarak fırına konulmasını sağlayabilirsiniz. Şu şekilde gözükmesi gerekiyor:
:[[File:SimpleOre.PNG|center|thumb|150px]]
:[[File:SimpleOre.PNG|center|thumb|150px]]


'''Remember you can press "ALT" to activate the detailed view.''' This makes it easier to see what's happening.
'''"ALT"a basarak detaylı görünümü açabilirsiniz.''' Bu sayede neler olup bittiğini daha rahat anlarsınız.


=== Feeding with fuel ===
=== Yakıtla besleme ===
Now that you've placed the drill and furnace, they need '''[[Fuel]]'''.


You can power them with either [[Wood]] or [[Coal]]. To collect them, you'll need to cut trees or mine coal; this can be accomplished by holding right click over trees or coal deposits, respectively.
Sondajı ve fırını yerleştirdiğinize göre, şimdi onları '''{{L|Fuel}}la''' besleme vakti geldi.


Once you have some fuel in your inventory, left click on the furnace or drill to open the interface.
İster {{L|Wood}}la ister {{L|Coal}}le besleyebilirsiniz. Bu ikisini elde etmek için ya ağaç keseceksiniz ya da kömür kazacaksınız. Bunu da ağaca (veya kömür madenine) sağ tık ile basılı tutarak yapabilirsiniz.
 
Bir miktar yakıtınız olduktan sonra fırın veya sondaja sol tıklayın ve arayüzünü açın.
:[[File:Interface.PNG|center|thumb|upright=4]]
:[[File:Interface.PNG|center|thumb|upright=4]]
To place your fuel into the machine, simply left click it to pick it up and left click again to put it into the fuel slot.
Yakıtı makineye yerleştirmek için önce yakıta sol tıklayın, sonra yakıt bölmesine sol tıklayın.


If you want to split a '''[[Stack|stack]]''' in half, right click the stack.  
Eğer bir '''[[Stack/tr|yığını]]''' yarıya bölmek istiyorsanız sol tık yerine sağ tıklayın.
Now both of your machines should be running and automatically making you some iron plates!  
Şimdi makineleriniz otomatik olarak çalışıp biraz demir plaka üretecekler!


'''You can also CTRL-Right Click to directly insert half of the stack'''
'''Ayrıca CTRL-sap tık ile yığının yarısını doğrudan makineye aktarabilirsiniz.'''


You can use an identical setup for copper ore to get copper plates.
Aynı düzeneği bakır plaka için de kullanabilirsiniz.


== Production upgrade! ==
== Üretim geliştirme! ==


What's better than iron plates? ''More'' iron plates!  
Demir plakadan daha iyi ne vardır? ''Daha fazla'' demir plaka!


You'll need to craft some extra drills. If you hover over drill in the crafting menu, you'll see two lists of materials. The first list shows the components needed to make the drill; the second one at the very bottom of the tooltip window shows the raw resources needed to craft it.
Öncelikle biraz daha sondaja ihtiyacınız var. Eğer üretim menüsünde fareyi sondajın üzerine getirirseniz iki farklı materyal listesi göreceksiniz. İlk liste sondajı yapmak için gereken ürünleri, altta bulunan ikinci liste ise gereken toplam hammadde miktarını gösterir. Diğer oyunların aksine üretim için gereken alt düzey eşyaları elle üretmenize gerek yok. Oyun onları otomatik olarak sıraya ekler. İşlem sürecini ekranın sola altından takip edebilirsiniz. Eğer yeterince materyaliniz varsa sıraya başka ürünler de ekleyebilirsiniz ve onlar da  sırasıyla üretilecektir.
Unlike other games, you do not need to create the pre-requisite items before you select the item you want to make. All required items are crafted for you.
You can see this process happening on the bottom left of the screen, where your Crafting Queue is.
You can also queue up more crafting orders, as long as you have the necessary materials on you, and they'll get carried out one after the other.
:[[File:Recipe.PNG|center|upright=2|thumb]]
:[[File:Recipe.PNG|center|upright=2|thumb]]
Now that you can afford some extra drill and furnaces, you should automate the acquisition of both coal and stone.
Artık daha fazla sondajınız ve fırınınız olduğuna göre kömür ve taş kazısını da otomatikleştirmelisiniz.
These are easy to set up and work essentially the same as the iron setup.
Bunlar için de demir için kullandığınız düzeneği kullanabilirsiniz.
For Coal, you can have two drills facing each other: they'll run on the coal they get fed by their partner and you can collect the surplus.
Kömür için, birbirine bakan iki tane sondaj yerleştirin. Bunlar kazdıkları kömürle birbirlerini besleyecekler ve fazlasını toplayabileceksiniz.
 
Don't forget that you can collect resources from machines without opening their inventories, with CTRL-LMB.
You might also want to activate the detailed view, by pressing the ALT key once. You can deactivate it by pressing ALT again.


CTRL-sol tık ile makinelerin içindeki ürünleri, makinenin arayüzünü açmadan toplayabilirsiniz.
ALT'a basarak detaylı görünümü açmanız tavsiye edilir, tekrar ALT'a basarak görünümü kapatabilirsiniz.


[[File:SimpleCoal.PNG|center|thumb]]
[[File:SimpleCoal.PNG|center|thumb]]


Taş içinse sondajı doğrudan bir sandığa kazacak şekilde yerleştirin.


And for stone you can have the drill output directly into a chest.
Tüm bunları yaptıktan sonra büyük ihtimalle işleri daha da hızlandırmak isteyeceksiniz. Demir ve bakır için biraz daha fırın ve sondaj kurun. Bunların yakıt ihtiyacını karşılamak için kömür de kazmayı unutmayın.
Erken oyunda en çok kullanılan kaynak demirdir, bu yüzden bakıra oranla en az iki kat daha fazla sondaj (ve fırın) kurmanız işinize yarar. Bakır ihtiyacınız elektrik ve elektroniklere bulaştığınızda artacaktır.


Once this is all setup up, you will probably want to make it go faster. Set up more drills with furnaces for the iron, setup some for copper and maybe lay more drills on the coal to cover for the extra coal production.
=== Daha da otomasyon ===
In the early game, the most used resource is iron, so you'll probably need twice as many miners on iron than copper, if not more. But expect copper to become more and more important the more you mess with electricity and electronics!
 
=== More automation ===
 
Great! So now you have four or so furnaces making iron, a couple making copper, some stone production and a good amount of coal production.
But you know what really sucks? Having to run the coal around to all your other machines, right? Well let's automate that too!
Conveyor belts and inserters are the way of the future! The output slots on the drill can also output onto conveyor belts to be transported to your other machines.


Harika! Şimdi 4 ya da daha fazla fırında demir, bir kaç tane bakır, biraz taş ve bunlara yetecek kadar da kömür kazıyor olmanız gerekir.
Ama bunun can sıkıcı kısmı ne biliyor musunuz? Kömürü tüm makinelere elle dağıtmak, değil mi? O halde onu da otomatikleştirelim!
Taşıma bandı ve yerleştiriciler geleceğe giden yoldur! Sondajlar, madenleri taşıma bantlarına da yerleştirebilirler. Bu sayede kömürü diğer makinelerin yakınına taşıyabilirsiniz.


[[File:CoalConveyor.PNG|center|upright=2|thumb]]
[[File:CoalConveyor.PNG|center|upright=2|thumb]]


 
Artık kömürü kolayca taşıdığımıza göre, geriye bu kömürü makinelere yerleştirmek kaldı. Bunun için {{L|Inserter}} kullanacağız. Oyunun başında {{L|Burner inserter}} ucuz  bir şekilde bu işlevi görür. Bunlar eşyaları yerden, sandıklardan, makinelerden, bantlardan alıp istediğiniz yere yerleştirir.
Now that we can take our coal to other places with no effort, we just need a way to input the coal into those machines.
Yakıtlı yerleştiricilerin çalışması için kömüre ihtiyaçları vardır ancak kendi kendilerini besleyebilirler, bu sayede hepsini elle beslemek zorunda kalmazsınız.
This is where [[Inserters]] step in. In the first few stages of the game, you can use [[Burner inserter|Burner Inserters]] as a cheap way to move items from anything to anything. You can move objects from the ground, chests, machines and put them wherever you want.
Aşağıda yerleştiricilerin nasıl çalıştığına basit bir örnek var. Düz çizginin olduğu yerden eşyaları alırlar ve okun olduğu yere yerleştirirler. Bunu görmek için oyun menüsünü açın, Ayarlar'a gidin, Grafikler'i seçin ve "Detaylı görünümde yerleştirici oklarını göster"i açın.
Burner Inserters require coal to run but can fuel themselves with coal from belts, eliminating the need to manually fuel them.  
Here is a small example of inserters working. Notice that the flat line is where the inserters will pick up from, and the arrow is where they will place the item. To see this in your game you need to go into the game's menu, then press Options, Graphics and turn on the option "Show inserter arrows when detailed info is on."
 


[[File:SimpleOreProcessing.PNG|center|upright=2|thumb]]
[[File:SimpleOreProcessing.PNG|center|upright=2|thumb]]


Pekala, şimdi nasıl otomatik olarak maden kazılacağını ve taşınacağını, eşyaların makinelere nasıl konulup makinelerden nasıl alınacağını biliyoruz.


Okay, so now we know how to automatically mine things and then how to automatically move things from one place to another, and then to place said items into machine or out of machines.
Sırada biraz {{L|Electricity}} üretelim ve yakıtlı yerleştiricilerin yerine elektrikli olanları kullanalım.
 
Next up we want to get some [[Electric system|electricity]] so that we can have inserters that run off that instead of fuel.
 
== Electrical power ==


Electricity. This is where things start to get interesting. We're going to need a single [[Offshore pump|Offshore Pump]], a [[boiler]] and two [[Steam engine|Steam Engines]]. These are really simple to set up, they just require thirty-some iron plates per steam engine and 5 stone. The offshore pump goes in the water and needs no power to run. From there, you can either use pipes to transport the water to boilers, or you can run boilers straight from the pump. Water is fed into the boiler through the connection on the short side, as shown in the picture. If the boiler is fuelled, it will output steam in the middle of one of the long sides. The steam output of the boiler then connects to the middle of the short side of the steam engine. Make sure you connect it in the right place or it won't work. You can see where you can connect boilers and steam engines if you turn on the detailed view (press the Alt key). Boilers allow water to flow through, you can place multiple boilers next to each other and all will get water. Similarly, steam engines allow steam to run through, so you can have as many engine as you want connected in a row. Here is a small example.
== Elektrik ==


Elektrik. İşte işler şimdi ilginçleşmeye başlıyor. İlk olarak bir {{L|Offshore pump}}na, {{L|Boiler}}a ve 2 {{L|Steam engine}}ne ihtiyacımız olacak. Bunları üretmek oldukça kolay, sadece buhar makinesi başına 30 küsur demir plakaya ve 5 taşa gerek var. Kıyı pompasını suya yerleştirin, hiç elektrik istemez. Sonra suyu ister borularla taşıyın isterseniz doğrudan kazanları pompanın başına koyun. Kazanlar suyu kısa kenarlarından alırlar, resimde gözüktüğü gibi. Doğru yerleştirdiğinizden emin olun. Yakıt ekleyince uzun kenarların birinden su buharı çıkacak. Bu su buharını ardından buhar makinelerinin kısa kenarına bağlayın. Detaylı görünüm modunda (ALT tuşuna basınca) girdi ve çıktıların olduğu yerlerde küçük simgeler belirecek. Su kazanların içinden sonrakilere aktarılabilir, bu sayede yan yana dizebilirsiniz. Aynı şekilde buhar makineleri de buharı bir sonraki makineye aktarır. Aşağıda basit bir örnek var.


[[File:SimpleGeneratorSetup.png|center|600px|thumb]]
[[File:SimpleGeneratorSetup.png|center|600px|thumb]]


Şimdi elektriği taşımak için direklere ihtiyacımız var. Kapsama alanları (mavi kare) her bir buhar makinesini en az 1 kare içerecek şekilde bir kaç tane yerleştirin. Eğer bir elektrik direği ile bir makine bağlanabilecek kadar yakınsa makinenin etrafı mavi ile işaretlenecek.


Now you need to use power poles to carry power to your machines. Place some down so that their coverage area (the blue square) overlaps each steam engine in at least one square. If they are going to connect, the machines that use power will be shown with a blue outline around their edges.
Eğer buhar makinesi elektrik üretiyor ancak hiçbir şey o elektriği kullanmıyorsa üzerinde sarı bir uyarı belirecek, şu anlık bunun sebebi hiçbir elektrikli makinemizin olmaması.
 
If the steam engine is producing power but nothing is using it, it'll show a yellow flashing icon: right now it's showing because we don't have electric machines yet!
 


[[File:LonelyTurbine.PNG|center|upright=1|thumb]]
[[File:LonelyTurbine.PNG|center|upright=1|thumb]]


Elektrik üretim düzeneğiniz istediğiniz şekilde gözükebilir. Bir kazan tam olarak 2 tane buhar makinesinin tüketeceği kadar su buharı üretir. Bu yüzden genel olarak bir kazana bağlı 2 buhar makinesinden oluşan bir sıra halinde kurulur. Kazanlar, yerleştiriciler tarafından taşıma bandındaki kömürlerle beslenir. Bir pompa 20 tane kazana yetecek kadar su pompalayabilir. Bundan dolayıdır ki en çok kullanılan düzenek 1 kıyı pompası, 20 kazan ve 40 buhar makinesidir. Aşağıdaki örnek bunun uygun bir şekilde yapılışını gösterir. Ama dur, bu oyun tam olarak deneme ve kendi yolunu bulma ile ilgili! Gidin ve kendinize ait özel düzenekler hazırlayın.


Your power setup can look however you want it to look. A boiler produces exactly as much steam as two steam engines can consume in the same time, so the usual method is to have a line of boilers each connected to two steam engines. The boilers are supplied with coal via inserters that take coal from a transport belt. A pump produces enough water for 20 boilers, so the most often used setup contains 1 offshore pump, 20 boilers and 40 steam engines. The example above is easily expanded into this efficient design. But hey, this game is all about experimentation and for you to be able to find ways to do your own things! So get to it, and show off your own unique designs!
[[File:steamSetupExample.png|center|upright=4|thumb|Bu benim en çok kullandığım düzenek. ]]
 
 
[[File:steamSetupExample.png|center|upright=4|thumb|Here's my personal favorite setup. ]]
 
 
Using this power is as simple as creating a machine that runs on electricity and placing a power pole close enough to it that the blue square touches the machine, just like you have to do at the power plant with the engines. Make sure that there is a line of power poles that actually connect to your power plant.


Now that power is explained, we need to increase our resource production.
Ürettiğiniz bu elektriği kullanmak için yapmanız gereken tek şey elektrikle çalışan bir makine ve yanına bir tane elektrik direği yerleştirmek. Makinenin bağlı olduğu direk ile buhar makinelerinin bağlı olduğu direğin arasında bağlantı olduğundan emin olun, gerekirse mesafeyi kapamak için aralarına başka direkler ekleyin.


However, if you want detailed info on your power production/consumption, you can check the [[Electric_system#Electric_network_info_screen|Detailed Electric Network Info]], opened by clicking on any powerpole.
Artık elektriğin nasıl çalıştığını biliyoruz, o halde sırada kaynak üretimini daha da artırmak var.


== Re-thinking our resources and research ==
Ancak, eğer elektrik üretim/tüketiminizle ilgili detaylı bilgi istiyorsanız herhangi bir elektrik direğinin üzerine tıklayarak [[Electric_system/tr#Electric_network_info_screen|detaylı elektrik ağı]] arayüzünü açabilirsiniz.


Next we really want to get onto automation of items, not just the smelting of ores.
== Kaynaklar ve teknoloji üzerine tekrar düşünelim ==


Before we can get to that though, we're going to have increase our production of ores. This is where things start becoming a little tricky and there are few things you want to do at once.
Şimdi sırada eşyaları otomatik olarak üretmek var, eritmek tek başına yetmez
We really want to be able to set the factory to make things and let it go. But for that we need some extra utilities which we don't have and need to get through [[research]].


We haven't even touched on that yet! Let's start by cranking up our resource production. Now that we have electricity, we can use [[Mining|Electric Mining Drills]]. These are much better than those scummy Burner ones. They work exactly the same except they are twice as fast and they don't rely on fuel, as you could guess by the names. You can have them to output your raw resources onto belts and get them to a place where you can mass process the ores into plates. Here is a small example of what you could do, but let your imagination and your calculating logic figure out other, maybe even better ways of doing it! You want ore to be split more or less evenly on each side of the belts. This helps with the amount of resources that can be carried to your base of operations on a single belt.
Ama öncesinde maden üretimini artırmamız lazım. Burada işler birazcık karmaşıklaşmaya başlıyor.
Fabrikayı tam anlamıyla kurmak için makinelerde çeşitliliğe ihtiyacımız var, bu çeşitlilik ise {{L|Research}} arkasında saklı.


Henüz ona başlamadık bile! İlk olarak maden üretimini artıralım. Artık elektriğimiz olduğuna göre [[Mining/tr|elektrikli sondajları]] kullananbiliriz. Bunlar, dandirik yakıtlı olanlara kıyasla 2 kat kaynak çıkartırlar ve yakıta gerek duymazlar (isminden de anlaşılabileceği şekilde). Ham kaynakları bantlara çıkartacak şekilde yerleştirin ve ham kaynakları topluca işleyeceğiniz alana taşıyın. Burada örnek bir düzenek var ama hayal gücünüzü kullanmayı ihmal etmeyin, belki daha iyi bir yolunu bulursunuz. Bir bandın iki tarafı olduğunu unutmayın, kaynakları iki tarafına da eş bir şekilde dağıtmaya çalışın.


[[File:BasicElectricMiners.PNG|center|upright=1.5|thumb]]
[[File:BasicElectricMiners.PNG|center|upright=1.5|thumb]]


Bu da öncekiler gibi kolayca tüm demir madeninin üzerine genişletilebilir. Bantlarla ham madenleri eritme alanına taşıyabilirsiniz.


This is once again easily expandable all over an iron deposit. This conveyor belt can then take all of the ore to some sort of processing area. The processing area needs some machines that we currently don't have due to limitations in our research.
En önemlisi bizim [[Long-handed inserter/tr|uzun kollu yerleştiriciye]] ihtiyacımız var. Bu yerleştirici normale göre 2 kat daha uzağa uzanabilir! Bu sayede bir blok daha ötede bulunan bantlardan eşya alabilir veya koyabilir. Bunun kilidini açmak için bir laboratuvara ihtiyacımız var. Üretmek için fazla materyale ihtiyacımız yok ancak biraz uzun sürede üretiliyorlar. 1-2 tane üretin ve elektrik ağına bağlayın. İlk yerleştirdiğinizde ne araştırmak istediğinizi soran bir pencere çıkacak karşınıza. Şu an ilk hedefimiz otomasyon. Bu araştırma yerleştiricilerin ve montaj makinesi 1'in kilidini açar. Bunlar yakında çok işimize yarayacak.
 
Most importantly, we want the [[long handed inserter]]. This inserter is able to reach twice as far as a normal inserter! It is very useful for bringing or placing items to or from conveyor belts that are one extra tile away. So what we need to do is to make some science labs. They don't cost too many resources, but take a little while to make. Craft one or two of them and connect them to power. When you first place one, you are going to get a popup asking you what you want to research. We really want automation right now. This gives us our inserters and the Assembling machine 1, which is going to be very useful in the near future.


You'll notice that the cost for this is 10 Science Pack 1's, or "red potions" or "flasks" as some people like to call them. These are simply another crafted item, which you should craft 10 of now and place them in your labs to begin researching. While you are waiting for your flasks to craft or your research to complete, let's continue building an ore processing center. We want a line of copper, iron and coal to be available for this area. Despite being in the electric era, our furnaces still need coal until a little further down the line.
Bu teknolojinin masrafı 10 bilim paketi 1 (veya "kırmızı bilim paketi" de deniyor). Bunlar da üretilebilen ayrı bir ürün, bunlardan 10 tane üretip laboratuvarınızın içine yerleştirin ve laboratuvar otomatik olarak araştırmaya başlar. Bunlar olmasını beklerken maden işleme merkezi inşa etmeye devam edelim. Birer sıra demir, bakır ve kömüre ihtiyacımız var. Elektrik çağında olmamıza rağmen fırınlarımızın elektrikle çalışmasına biraz daha var.


Below is another sample of how you ''could'' set up your area. There are efficient ways of making them that you might see on the forum, but if you want to learn about what they are and how they work, you can either experiment yourself or search the wiki/forum for some better designs.
Aşağıda nasıl bir şekilde yapabileceğinizi gösteren bir ''örnek'' var. Bunları yapmanın birçok farklı yolu var. Eğer neden ve nasıl çalıştığını merak ediyorsanız kendi kendinize inşa edip görebilirsiniz. Ayrıca bu wiki/forumda daha etkili düzenekleri bulabilirsiniz.


[[File:OreProcessingArea.PNG|center|upright=2|thumb]]
[[File:OreProcessingArea.PNG|center|upright=2|thumb]]


As per usual, I leave this area with plenty of room to expand later on when demands become higher. The important parts about this is that you need the red, long handed inserters to be able to reach the coal in the middle to fuel your furnaces. You need seperate belts for your incoming raw materials to be able to be processed, and then another belt outside of them to handle the output after they have been smelted. These materials can then go straight into your base to be made into a myriad of other things. Finally, we have a steady and upgradeable supply of copper and iron plates, and we can get into further automation with the assembling machines so we can automate creation of things like Science Packs, Ammunition and every other item that the player themselves can craft, but without you involved at all!
Her zamanki gibi, daha sonra büyütürken kolaylık olsun diye bol bol boş alan bırakmakta fayda var. Bu düzenekle ilgili en önemli nokta uzun kollu yerleştiricilerdir. Onlar sayesinde fırınlar kömürle besleniyor. Gelen ham maddelerle çıkan eritilmiş plakalar için 2 farklı banda ihtiyacınız var. Ardında bu plakaları fabrikanıza taşıyabilir ve sayısız farklı yerde kullanabilirsiniz. Sonunda düzenli ve geliştirilebilen bir demir/bakır plaka kaynağımız var. Bunlarla birlikte bilim paketleri, mühimmat ve aklınıza gelebilen her şeyi montaj makinelerine yaptırabilirsiniz, hem de hiç elinizi sürmeden!
 
== Automating that research ==


Ok, so a fair amount has happened. Now, to be able to progress into later parts of the game with better research we are going to want automate the process of making science packs and putting them into the labs. This way we won't have to worry about research any longer.
== Araştırmayı otomatikleştirmek ==


There are many designs that you can find on the forums, but I'll show you something simple, letting you find what works for you. I would highly recommend that you research Logistics as your next research, and in fact manually craft the science required for this. The logistic research gives you some important things: the [[splitters|splitter]], the [[underground belts|underground belt]] and the [[fast inserter]]. The splitter and underground belts are some of the most important items you'll get at this stage. They do pretty much what their names imply.
Pekala, oldukça şey yaptık. Artık oyunun ilerleyen aşamalarına geçmek için araştırmayı otomatikleşmemiz gerekiyor. Bunun için bilim paketlerinin üretimini ve laboratuvarlara yerleştirilmesini otomatikleştireceğiz.


So what do science packs require? We need copper plates and iron gears. So far we have only dealt with raw resources, how do we make craftable things? The Assembler answers your prayers! If you place an assembler down and open its interface, it asks you what you would like it to craft. Once you select one, if you put the ingredients in that it requires it will craft the item and you can pull out the finished product. In the case of red science packs, we will need an assembler making iron gears, and an assembler making the actual packs. A nice way of doing this is to have a conveyor belt with 1 side containing the copper plates and the other side taking the gears from another assembler like below.
Forumda bir sürü düzenek karşınıza çıkacaktır, ama ben size basit bir tane göstereceğim, size en uygunu siz seçin. Sonrasında lojistiği araştırmanızı öneririm hatta bunun için gerekli olan paketleri elle bile üretebilirsiniz. Lojistik araştırması size [[Splitter/tr|dağıtıcıları]], [[underground belts/tr|yeraltı bantlarını]] ve [[fast inserter/tr|hızlı yerleştiricileri]] açacaktır. Dağıtıcı ve yeraltı bantları bunlar arasından en önemlileridir.


Peki, bilim paketleri için ne gerekiyor? Bakır plaka ve demir çarklar. Şimdiye kadar sadece ham maddeleri işledik, nasıl bunlardan bir şeyler üreteceğiz? Montaj makinesi emrinize amade! Bir montaj makinesi yerleştirip arayüzünü açınca size ne üreteceğini soracak. Tarif seçtikten sonra içine gerekli materyalleri yerleştirin ve o otomatik olarak üretecek. Bize gereken bir tane dişli çark, bir tane de bilim paketinin kendisini yapan bir montaj makinesi. Bunu, bir taşıma bandının bir tarafına bakır plaka ve diğer tarafına dişli çark yerleştirerek yapabilirsiniz. Aşağıda örnek bir düzenek gösterilmiştir.


[[File:RedScienceProduction.PNG|center|thumb|upright=3]]
[[File:RedScienceProduction.PNG|center|thumb|upright=3]]


Bu fotoğrafta bir kaç güzel taktik kullanıldı, onları açıklayayım. Eğer plakalarınız ayrı bantlarda taşınıyorsa ve bantlar dip dibe gidiyorsa makinelere bunları yerleştirmek biraz sıkıntı olabilir. Evet, uzun yerleştirici kullanabilirsiniz ama bazı durumlarda en doğru yol bu olmayabilir (örneğin eşyaları hızlı bir şekilde yerleştirmek için hızlı yerleştiriciler lazım).


Now this picture uses a few neat little tricks that I will explain in detail. If you have your plate belts seperate, and you want them running side by side there can be issues with trying to grab one or the other resources from the far belt. Yes, you could use a long inserter, but in some cases you don't want this (e.g. you need a fast inserter to get resources quickly into your assemblers).
Kırmızı karede bunun için güzel bir çözüm var. Dağıtıcının yardımıyla uzaktaki banttaki eşyaları bir karo içeriye taşıyabilirsiniz, ayrıca orijinal bant kendi istikametinde devam edebilir. Bakır içinse, yeraltı bandı kullanarak bir kaç karo öteye arada başka bantlara bulaşmadan taşıdık. Her zaman dediğim gibi, bu mümkün olan binlerce yoldan biri, istediğinizi kullanmakta özgürsünüz!
 
The area in red is a good way to get around this. By having a splitter, you can move the far belt from your production in close while also allowing it to continue down the line for later use. For the copper, we use an underground belt to go underneath the area that is now taken by the far line which also allows the copper to continue on. Once again, this is only one possible method of doing things and you are in no way obligated to follow it.


The area in blue is a quick way to allow copper to continue down the main line, while also splitting some off for our red science assemblers. Notice how when it joins the line that the gears are on, they only join the bottom side of the belt. The little extra belt that I added to the left stops the belt from becoming a turn, and therefore makes the items only join the side I want them to. The rest is simple: the gears and copper get pulled into the assemblers, they make the science and then it gets pulled out again on the other side. These flasks can then be transported to some labs to automatically do your research for you, for example like this:
Mavi ile gösterilen yerde ise bakırı hem bilim paketi yapımı için bir ayırılıp hem de ana yolda devamını sağlanıyor. Çarkların bulunduğu bantla birleştiğinde, bakırın nasıl aşağıda kaldığını fark ettiniz mi? Sol tarafa eklenen boşta duruyor gibi gözüken bant aslında önündeki bandın dönemeç olmasını engelliyor. Bu sayede gelen eşyalar sadece aşağıdan ekleniyor. Sonrası kolay, bakır plakalar ve demir çarklar montaj makinelerine aktarılıyor, montaj makineleri bilim paketlerini üretiyor, bilim paketleri makinelerden çıkartılıyor ve laboratuvara taşınıp otomatik olarak araştırma yapılıyor. Aşağıda örnek gösterilmiştir:


[[File:SmallScience.PNG|center|thumb|upright=3]]
[[File:SmallScience.PNG|center|thumb|upright=3]]

Latest revision as of 11:58, 11 October 2024


Hadi başlayalım

Eğer öğreticiyi oynadıktan sonra hâlâ ne yapacağınızı bilmiyorsanız, bu kılavuz yardıma hazır.

Oyuna başlama

Ana menüden oyuna girmek için öncelikle "Oyna" ve "Yeni oyun"u seçiniz. Dünya ayarlarını değiştirebileceğiniz bir menü karşınıza çıkacak. Eğer bu ilk oyununuzsa hiç bunları kurcalamanıza gerek yok. Ancak eğer öğreticiyi henüz oynamadıysanız, onunla başlamanız önerilir. Ana menüden sırasıyla "Oyna", "Sefere Başla" ve "İlk Adımlar"a tıklayınız. "İlk Adımlar" oyunu basitçe tanıtır, "Yeni Umut" ise biraz daha ayrıntısıyla anlatır.

Dünya oluşturma

Haritayı farklı şekilde olulturmak için bu ayarları değiştirebilirsiniz. Dünya oluşumuna yapılan değişiklikler oyunun zorluğunu oldukça değiştirebilir.

İlk sekme oyuncuya önceden belirlenmiş hazır seçimler sunar. Yeni oyuncular için varsayılan ayarlar ya da zengin kaynaklar önerilir.

Eğer barışçıl mod açıksa, düşmanlar oyuncu onlara saldırmadığı sürece saldırmazlar

Kaynak ayarları sekmesi, kaynakların ne sıklıkla ve ne zenginlikte oluşacağını belirler. Aynı zamanda düşman oluşumu da değiştirilebilir.

Kaynaklar ve düşman üsleri 3 değişkene bağlıdır: sıklık, büyüklük ve zenginlik.

  • Sıklık ne sıklıkla haritada oluşacağını belirler.
  • Büyüklük oluşan kaynak ve üslerin ne kadar büyük bir alana dağılacağını belirler.
  • Zenginlik kaynakların tükenmeden ne kadar süreceğini veya üslerin ne kadar yoğun düşman barındırdığını belirler.

Eğer kolay bir oyuna başlamak istiyorsanız; kaynakların sıklığı, büyüklüğünü ve zenginliğini artırıp; düşman üslerininkini azaltabilirsiniz. Yeni başlayan oyuncuların petrolün büyüklüğünü ve sıklığını artırması önerilir çünkü petrole erişim dünya oluşumuna bağlı olarak çok zorlayıcı olabilir. Düşman büyüklüğü 0'a ayarlanarak düşmanlar olmadan da oynanabilir ama düşmanlar oyunun büyük bir parçasını oluşturur.

Dünya oluşumuyla ilgili detaylı bilgi dünya oluşumu makalesinde bulunabilir.

Basit kontroller ve arayüz

Tuş atamaları ile ilgili detaylı bilgi ve nasıl kişiselleştirilmesi için tuş atamalarına bakınız.

Hareket

Karaketeriniz tuşlara basarak oynatınız ("W", "A", "S", "D" varsayılandır).

Harita

Harita tuşuna basarak (varsayılan "M") haritayı açıp kapatabilirsiniz. Farenizi kaynakların üzerinde gezdirerek detaylı bilgi alabilirsiniz.

Kaynak toplama

Bazı kaynakları sağ tık ile elle toplayabilirsiniz. Bu sadece Odun, Taş, Kömür, Bakır cevheri, Demir cevheri ve Çiğ balık için geçerlidir.

Envanter ve üretim

Envanter tuşuna basarak (varsayılan "E") envanteriniz açıp kapatabilirsiniz. Envanter arayüzü iki tarafa ayrılır; solda oyuncunun envanteri, sağda üretim tarifleri yer alır. Tariflerin üzerinde bulunan 4 büyük buton, tarifler için kategorilerdir. Eğer bir tarif için yeteri kadar malzemeniz varsa o tarife istediğiniz kadar tıklayarak üretebilirsiniz. Üretim sürecini ekranın sol altından takip edebilirsiniz.

Bina inşa etme ve yıkma

Eşyaların bazıları zemine konulabilen binalardır. Envanterinizi açıp yerleştirilebilen bir binayı seçin. İşaretçiniz, binanın ikonuna dönüşecektir. Envanterinizi kapattıkan sonra da işaretçinizin yerine binanın ikonu olacaktır. Farenizi gezdirin ve binayı nereye işaret edebileceğinize bakın. Eğer kırmızı gözüküyorsa binayı oraya inşa edemezsiniz demektir. Eğer yeşilse yerleştirebilirsiniz demektir. Binanın yönünü döndürmek için döndürme tuşuna basın (varsayılan "R"). Sol tık ile binayı yerleştirin.

Binayı inşa ettikten sonra sağ tık'a basılı tutarak yıkabilir ve envanterinize geri alabilirsiniz.

Binalarla etkileşime geçme

Eğer bir bina etkileşime geçilebilen bir binaysa, sol tık ile tıkladığınızda o binanın arayüzü karşınıza çıkar. Bunu genellikle makineye bir tarif seçmek için veya envanterinizden binaya/binadan envanterinize eşya aktarımı yapmak için kullanacaksınız.

Bir konteyneri açtığınızda, onun envanterini görebilirsiniz. Eşya aktarımı yapmak için önce kendi envanterinizdeki bir eşyaya, ardından konteynerin boş bir bölmesine tıklayın. Yığın olarak aktarmak istiyorsanız "yığınla aktarma" tuşuna (varsayılan "SHIFT") basın ve ardından eşyaya tıklayın. Eğer yığının sadece yarısını almak istiyorsanız, sağ tıklayın. CTRL-sağ tık ile envanterinizdeki eşyaların yarısını aktarabilirsiniz. Eğer BİR türdeki eşyaların hepsini aktarmak istiyorsanız "envanter aktarımı" tuşuna (varsayılan "CTRL") ve sol tık'a basın. Eğer envanterinizdeki TÜM türdeki eşyaları aktarmak istiyorsanız "envanter aktarımı" tuşuna (varsayılan "CTRL") ve boş bir bölmeye tıklayın.

"alt modu" tuşuna (varsayılan "ALT") basarak "ayrıntılı gösterimi" açabilirsiniz, bu sayede binalar hakkında detaylı bilgi görebilirsiniz.

Hızlı erişim ve Kısayol Barı

Ekranın aşağı kısmında solda hızlı erişim ve sağda kısayol barlarını göreceksiniz. Hızlı erişime sol tıkla eşya ekleyebilirsiniz. Fare tekerleğine (orta tuşa) basarak temizleyebilirsiniz.

Çatışma

Oyunda düşmanlar mevcuttur, ancak büyük ihtimalle siz hazırlanana kadar size saldırmayacaklardır. Eğer kendinizi savunmanız gerekiyorsa boşluk tuşuna basarak fare işaretçisinize en yakın olan düşmana ateş edebilirsiniz. Mühimmatınıza dikkat edin, ekranın sol altında gözükür.

İlk anlar

Kaynaklar

Şu dört kaynağın doğum noktanıza yakın olduğundan emin olun: Kömür, Bakır cevheri, Demir cevheri ve Taş. Bunlar büyük ihtimalle birbirinin yakınında yer alır, eğer birbirlerinden uzaktalarsa karışık işlemler zorlayıcı olabilir.

Ayrıca yakınınızda bir Su kaynağı olduğundan emin olun, buhar makinelerini çalıştırmak için ona ihtiyacınız olacak.

Eğer başlangıç bölgenizde bu dört kaynaktan herhangi biri yoksa veya birbirlerinden çok uzaktalarsa ESC tuşuna basın ve "Yeniden başla"yı seçin. Bu dünyayı yeniden oluşturacak ve sizi yeni bir yerde başlatacak. Oynanabilir bir dünya gelene kadar bir kaç defa yapmanız gerekebilir.

Daha sonrasında petrole ihtiyacımız olacak ancak başlangıç bölgenizde yoksa hiç sıkıntı etmeyin çünkü bir süre ona ihtiyacınız olmayacak. Uranyum cevheri için de aynısı geçerlidir.

Neredeyse oyundaki her şey bu 7 temel kaynaktan yapılır ve oyunu bitirmek için uranyum hariç hepsine ihtiyacınız olacak.

Sondajları ve fırınları yerleştirmek

Toplama ve üretmeyi elle yapmak acı verici ve Factorio'nun amacına karşı. Oyunun amacı işi sizin yerinize yapacak makineler yapmak.

Yolculuğa ilk olarak bir Taş fırın ve Yakıtlı maden sondajı ile başlayacaksınız. Bu demektir ki, bir miktar eşyaları elle toplayacak ve üreteceksiniz. İlk olarak sondajı bir demir kaynağının üzerine, fırına dönük bir şekilde yerleştirin. Demir, oyunda zemin üzerinde mavi-gri gözüken taşlardır.

Küçük sarı ok kazılan madenin nereye çıkarılacağını gösterir. Fırını o okun önüne koyarak madenin otomatik olarak fırına konulmasını sağlayabilirsiniz. Şu şekilde gözükmesi gerekiyor:

SimpleOre.PNG

"ALT"a basarak detaylı görünümü açabilirsiniz. Bu sayede neler olup bittiğini daha rahat anlarsınız.

Yakıtla besleme

Sondajı ve fırını yerleştirdiğinize göre, şimdi onları Yakıtla besleme vakti geldi.

İster Odunla ister Kömürle besleyebilirsiniz. Bu ikisini elde etmek için ya ağaç keseceksiniz ya da kömür kazacaksınız. Bunu da ağaca (veya kömür madenine) sağ tık ile basılı tutarak yapabilirsiniz.

Bir miktar yakıtınız olduktan sonra fırın veya sondaja sol tıklayın ve arayüzünü açın.

Interface.PNG

Yakıtı makineye yerleştirmek için önce yakıta sol tıklayın, sonra yakıt bölmesine sol tıklayın.

Eğer bir yığını yarıya bölmek istiyorsanız sol tık yerine sağ tıklayın. Şimdi makineleriniz otomatik olarak çalışıp biraz demir plaka üretecekler!

Ayrıca CTRL-sap tık ile yığının yarısını doğrudan makineye aktarabilirsiniz.

Aynı düzeneği bakır plaka için de kullanabilirsiniz.

Üretim geliştirme!

Demir plakadan daha iyi ne vardır? Daha fazla demir plaka!

Öncelikle biraz daha sondaja ihtiyacınız var. Eğer üretim menüsünde fareyi sondajın üzerine getirirseniz iki farklı materyal listesi göreceksiniz. İlk liste sondajı yapmak için gereken ürünleri, altta bulunan ikinci liste ise gereken toplam hammadde miktarını gösterir. Diğer oyunların aksine üretim için gereken alt düzey eşyaları elle üretmenize gerek yok. Oyun onları otomatik olarak sıraya ekler. İşlem sürecini ekranın sola altından takip edebilirsiniz. Eğer yeterince materyaliniz varsa sıraya başka ürünler de ekleyebilirsiniz ve onlar da sırasıyla üretilecektir.

Recipe.PNG

Artık daha fazla sondajınız ve fırınınız olduğuna göre kömür ve taş kazısını da otomatikleştirmelisiniz. Bunlar için de demir için kullandığınız düzeneği kullanabilirsiniz. Kömür için, birbirine bakan iki tane sondaj yerleştirin. Bunlar kazdıkları kömürle birbirlerini besleyecekler ve fazlasını toplayabileceksiniz.

CTRL-sol tık ile makinelerin içindeki ürünleri, makinenin arayüzünü açmadan toplayabilirsiniz. ALT'a basarak detaylı görünümü açmanız tavsiye edilir, tekrar ALT'a basarak görünümü kapatabilirsiniz.

SimpleCoal.PNG

Taş içinse sondajı doğrudan bir sandığa kazacak şekilde yerleştirin.

Tüm bunları yaptıktan sonra büyük ihtimalle işleri daha da hızlandırmak isteyeceksiniz. Demir ve bakır için biraz daha fırın ve sondaj kurun. Bunların yakıt ihtiyacını karşılamak için kömür de kazmayı unutmayın. Erken oyunda en çok kullanılan kaynak demirdir, bu yüzden bakıra oranla en az iki kat daha fazla sondaj (ve fırın) kurmanız işinize yarar. Bakır ihtiyacınız elektrik ve elektroniklere bulaştığınızda artacaktır.

Daha da otomasyon

Harika! Şimdi 4 ya da daha fazla fırında demir, bir kaç tane bakır, biraz taş ve bunlara yetecek kadar da kömür kazıyor olmanız gerekir. Ama bunun can sıkıcı kısmı ne biliyor musunuz? Kömürü tüm makinelere elle dağıtmak, değil mi? O halde onu da otomatikleştirelim! Taşıma bandı ve yerleştiriciler geleceğe giden yoldur! Sondajlar, madenleri taşıma bantlarına da yerleştirebilirler. Bu sayede kömürü diğer makinelerin yakınına taşıyabilirsiniz.

CoalConveyor.PNG

Artık kömürü kolayca taşıdığımıza göre, geriye bu kömürü makinelere yerleştirmek kaldı. Bunun için Yerleştirici kullanacağız. Oyunun başında Yakıtlı yerleştirici ucuz bir şekilde bu işlevi görür. Bunlar eşyaları yerden, sandıklardan, makinelerden, bantlardan alıp istediğiniz yere yerleştirir. Yakıtlı yerleştiricilerin çalışması için kömüre ihtiyaçları vardır ancak kendi kendilerini besleyebilirler, bu sayede hepsini elle beslemek zorunda kalmazsınız. Aşağıda yerleştiricilerin nasıl çalıştığına basit bir örnek var. Düz çizginin olduğu yerden eşyaları alırlar ve okun olduğu yere yerleştirirler. Bunu görmek için oyun menüsünü açın, Ayarlar'a gidin, Grafikler'i seçin ve "Detaylı görünümde yerleştirici oklarını göster"i açın.

SimpleOreProcessing.PNG

Pekala, şimdi nasıl otomatik olarak maden kazılacağını ve taşınacağını, eşyaların makinelere nasıl konulup makinelerden nasıl alınacağını biliyoruz.

Sırada biraz Elektrik üretelim ve yakıtlı yerleştiricilerin yerine elektrikli olanları kullanalım.

Elektrik

Elektrik. İşte işler şimdi ilginçleşmeye başlıyor. İlk olarak bir Su pompasına, Kazana ve 2 Buhar makinesine ihtiyacımız olacak. Bunları üretmek oldukça kolay, sadece buhar makinesi başına 30 küsur demir plakaya ve 5 taşa gerek var. Kıyı pompasını suya yerleştirin, hiç elektrik istemez. Sonra suyu ister borularla taşıyın isterseniz doğrudan kazanları pompanın başına koyun. Kazanlar suyu kısa kenarlarından alırlar, resimde gözüktüğü gibi. Doğru yerleştirdiğinizden emin olun. Yakıt ekleyince uzun kenarların birinden su buharı çıkacak. Bu su buharını ardından buhar makinelerinin kısa kenarına bağlayın. Detaylı görünüm modunda (ALT tuşuna basınca) girdi ve çıktıların olduğu yerlerde küçük simgeler belirecek. Su kazanların içinden sonrakilere aktarılabilir, bu sayede yan yana dizebilirsiniz. Aynı şekilde buhar makineleri de buharı bir sonraki makineye aktarır. Aşağıda basit bir örnek var.

SimpleGeneratorSetup.png

Şimdi elektriği taşımak için direklere ihtiyacımız var. Kapsama alanları (mavi kare) her bir buhar makinesini en az 1 kare içerecek şekilde bir kaç tane yerleştirin. Eğer bir elektrik direği ile bir makine bağlanabilecek kadar yakınsa makinenin etrafı mavi ile işaretlenecek.

Eğer buhar makinesi elektrik üretiyor ancak hiçbir şey o elektriği kullanmıyorsa üzerinde sarı bir uyarı belirecek, şu anlık bunun sebebi hiçbir elektrikli makinemizin olmaması.

LonelyTurbine.PNG

Elektrik üretim düzeneğiniz istediğiniz şekilde gözükebilir. Bir kazan tam olarak 2 tane buhar makinesinin tüketeceği kadar su buharı üretir. Bu yüzden genel olarak bir kazana bağlı 2 buhar makinesinden oluşan bir sıra halinde kurulur. Kazanlar, yerleştiriciler tarafından taşıma bandındaki kömürlerle beslenir. Bir pompa 20 tane kazana yetecek kadar su pompalayabilir. Bundan dolayıdır ki en çok kullanılan düzenek 1 kıyı pompası, 20 kazan ve 40 buhar makinesidir. Aşağıdaki örnek bunun uygun bir şekilde yapılışını gösterir. Ama dur, bu oyun tam olarak deneme ve kendi yolunu bulma ile ilgili! Gidin ve kendinize ait özel düzenekler hazırlayın.

Bu benim en çok kullandığım düzenek.

Ürettiğiniz bu elektriği kullanmak için yapmanız gereken tek şey elektrikle çalışan bir makine ve yanına bir tane elektrik direği yerleştirmek. Makinenin bağlı olduğu direk ile buhar makinelerinin bağlı olduğu direğin arasında bağlantı olduğundan emin olun, gerekirse mesafeyi kapamak için aralarına başka direkler ekleyin.

Artık elektriğin nasıl çalıştığını biliyoruz, o halde sırada kaynak üretimini daha da artırmak var.

Ancak, eğer elektrik üretim/tüketiminizle ilgili detaylı bilgi istiyorsanız herhangi bir elektrik direğinin üzerine tıklayarak detaylı elektrik ağı arayüzünü açabilirsiniz.

Kaynaklar ve teknoloji üzerine tekrar düşünelim

Şimdi sırada eşyaları otomatik olarak üretmek var, eritmek tek başına yetmez

Ama öncesinde maden üretimini artırmamız lazım. Burada işler birazcık karmaşıklaşmaya başlıyor. Fabrikayı tam anlamıyla kurmak için makinelerde çeşitliliğe ihtiyacımız var, bu çeşitlilik ise Araştırma arkasında saklı.

Henüz ona başlamadık bile! İlk olarak maden üretimini artıralım. Artık elektriğimiz olduğuna göre elektrikli sondajları kullananbiliriz. Bunlar, dandirik yakıtlı olanlara kıyasla 2 kat kaynak çıkartırlar ve yakıta gerek duymazlar (isminden de anlaşılabileceği şekilde). Ham kaynakları bantlara çıkartacak şekilde yerleştirin ve ham kaynakları topluca işleyeceğiniz alana taşıyın. Burada örnek bir düzenek var ama hayal gücünüzü kullanmayı ihmal etmeyin, belki daha iyi bir yolunu bulursunuz. Bir bandın iki tarafı olduğunu unutmayın, kaynakları iki tarafına da eş bir şekilde dağıtmaya çalışın.

BasicElectricMiners.PNG

Bu da öncekiler gibi kolayca tüm demir madeninin üzerine genişletilebilir. Bantlarla ham madenleri eritme alanına taşıyabilirsiniz.

En önemlisi bizim uzun kollu yerleştiriciye ihtiyacımız var. Bu yerleştirici normale göre 2 kat daha uzağa uzanabilir! Bu sayede bir blok daha ötede bulunan bantlardan eşya alabilir veya koyabilir. Bunun kilidini açmak için bir laboratuvara ihtiyacımız var. Üretmek için fazla materyale ihtiyacımız yok ancak biraz uzun sürede üretiliyorlar. 1-2 tane üretin ve elektrik ağına bağlayın. İlk yerleştirdiğinizde ne araştırmak istediğinizi soran bir pencere çıkacak karşınıza. Şu an ilk hedefimiz otomasyon. Bu araştırma yerleştiricilerin ve montaj makinesi 1'in kilidini açar. Bunlar yakında çok işimize yarayacak.

Bu teknolojinin masrafı 10 bilim paketi 1 (veya "kırmızı bilim paketi" de deniyor). Bunlar da üretilebilen ayrı bir ürün, bunlardan 10 tane üretip laboratuvarınızın içine yerleştirin ve laboratuvar otomatik olarak araştırmaya başlar. Bunlar olmasını beklerken maden işleme merkezi inşa etmeye devam edelim. Birer sıra demir, bakır ve kömüre ihtiyacımız var. Elektrik çağında olmamıza rağmen fırınlarımızın elektrikle çalışmasına biraz daha var.

Aşağıda nasıl bir şekilde yapabileceğinizi gösteren bir örnek var. Bunları yapmanın birçok farklı yolu var. Eğer neden ve nasıl çalıştığını merak ediyorsanız kendi kendinize inşa edip görebilirsiniz. Ayrıca bu wiki/forumda daha etkili düzenekleri bulabilirsiniz.

OreProcessingArea.PNG

Her zamanki gibi, daha sonra büyütürken kolaylık olsun diye bol bol boş alan bırakmakta fayda var. Bu düzenekle ilgili en önemli nokta uzun kollu yerleştiricilerdir. Onlar sayesinde fırınlar kömürle besleniyor. Gelen ham maddelerle çıkan eritilmiş plakalar için 2 farklı banda ihtiyacınız var. Ardında bu plakaları fabrikanıza taşıyabilir ve sayısız farklı yerde kullanabilirsiniz. Sonunda düzenli ve geliştirilebilen bir demir/bakır plaka kaynağımız var. Bunlarla birlikte bilim paketleri, mühimmat ve aklınıza gelebilen her şeyi montaj makinelerine yaptırabilirsiniz, hem de hiç elinizi sürmeden!

Araştırmayı otomatikleştirmek

Pekala, oldukça şey yaptık. Artık oyunun ilerleyen aşamalarına geçmek için araştırmayı otomatikleşmemiz gerekiyor. Bunun için bilim paketlerinin üretimini ve laboratuvarlara yerleştirilmesini otomatikleştireceğiz.

Forumda bir sürü düzenek karşınıza çıkacaktır, ama ben size basit bir tane göstereceğim, size en uygunu siz seçin. Sonrasında lojistiği araştırmanızı öneririm hatta bunun için gerekli olan paketleri elle bile üretebilirsiniz. Lojistik araştırması size dağıtıcıları, yeraltı bantlarını ve hızlı yerleştiricileri açacaktır. Dağıtıcı ve yeraltı bantları bunlar arasından en önemlileridir.

Peki, bilim paketleri için ne gerekiyor? Bakır plaka ve demir çarklar. Şimdiye kadar sadece ham maddeleri işledik, nasıl bunlardan bir şeyler üreteceğiz? Montaj makinesi emrinize amade! Bir montaj makinesi yerleştirip arayüzünü açınca size ne üreteceğini soracak. Tarif seçtikten sonra içine gerekli materyalleri yerleştirin ve o otomatik olarak üretecek. Bize gereken bir tane dişli çark, bir tane de bilim paketinin kendisini yapan bir montaj makinesi. Bunu, bir taşıma bandının bir tarafına bakır plaka ve diğer tarafına dişli çark yerleştirerek yapabilirsiniz. Aşağıda örnek bir düzenek gösterilmiştir.

RedScienceProduction.PNG

Bu fotoğrafta bir kaç güzel taktik kullanıldı, onları açıklayayım. Eğer plakalarınız ayrı bantlarda taşınıyorsa ve bantlar dip dibe gidiyorsa makinelere bunları yerleştirmek biraz sıkıntı olabilir. Evet, uzun yerleştirici kullanabilirsiniz ama bazı durumlarda en doğru yol bu olmayabilir (örneğin eşyaları hızlı bir şekilde yerleştirmek için hızlı yerleştiriciler lazım).

Kırmızı karede bunun için güzel bir çözüm var. Dağıtıcının yardımıyla uzaktaki banttaki eşyaları bir karo içeriye taşıyabilirsiniz, ayrıca orijinal bant kendi istikametinde devam edebilir. Bakır içinse, yeraltı bandı kullanarak bir kaç karo öteye arada başka bantlara bulaşmadan taşıdık. Her zaman dediğim gibi, bu mümkün olan binlerce yoldan biri, istediğinizi kullanmakta özgürsünüz!

Mavi ile gösterilen yerde ise bakırı hem bilim paketi yapımı için bir ayırılıp hem de ana yolda devamını sağlanıyor. Çarkların bulunduğu bantla birleştiğinde, bakırın nasıl aşağıda kaldığını fark ettiniz mi? Sol tarafa eklenen boşta duruyor gibi gözüken bant aslında önündeki bandın dönemeç olmasını engelliyor. Bu sayede gelen eşyalar sadece aşağıdan ekleniyor. Sonrası kolay, bakır plakalar ve demir çarklar montaj makinelerine aktarılıyor, montaj makineleri bilim paketlerini üretiyor, bilim paketleri makinelerden çıkartılıyor ve laboratuvara taşınıp otomatik olarak araştırma yapılıyor. Aşağıda örnek gösterilmiştir:

SmallScience.PNG

See also