Mining/ja: Difference between revisions
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掘削機や油井はカバー領域のタイルの生産レートを合計した値をツールチップに表示します。 | |||
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上の表は、[[Mining productivity (research)/ja| | 上の表は、[[Mining productivity (research)/ja|掘削効率]]技術によって変動し、[[Productivity_module/ja|生産力モジュール]]によるボーナスが加算されます。 | ||
他の設備と異なり、掘削機はインサータを使わずに資源を直接吐き出します。出力先は、[[transport_belts/ja|搬送ベルト]]、[[chests/ja|チェスト]]、他の掘削機、[[furnace/ja|炉]]、[[assembling machine/ja|組立機]] などです。 | 他の設備と異なり、掘削機はインサータを使わずに資源を直接吐き出します。出力先は、[[transport_belts/ja|搬送ベルト]]、[[chests/ja|チェスト]]、他の掘削機、[[furnace/ja|炉]]、[[assembling machine/ja|組立機]] などです。 |
Latest revision as of 22:48, 6 June 2024
採掘 は世界から資源を抽出する方法です。掘削機は自動化の第一歩ですが、多くの資源をさらに活用するには、炉で精錬する必要があります。
採掘スピードの計算式
単位時間に生産される資源は以下の式で求められます。
採掘スピード / 採掘時間 = 生産レート (個/秒)
資源一つを採掘するために必要な時間は以下の式で求められます。
採掘時間 / 採掘スピード = 資源一つを採掘する時間 (秒)
採掘速度は採掘機によって決まり、採掘時間は現在採掘している金属や鉱物の種類によって決まります(混在しているフィールドに掘削機を置くことができます)。
手で採掘する場合
手で採掘するときは、式が少し変更されます。
(1 + 採掘スピード補正値) * .5 / 採掘時間 = 生産レート (個/秒)
詳細を展開すると以下のようになります。
(1 + 力の補正値) * (1 + プレイヤーの補正値) * (プレイヤーの採掘速度) / 採掘時間 = 生産レート
無限の資源
修正前の資源の出力とは、採掘するものが現在使用しているタイルの歩留まりのパーセンテージです。
修正前の資源の出力 * ( 掘削機のモジュール数 * モジュールのボーナス ) + 修正前の資源の出力 * ( ビーコンの数 * ( モジュールの数 * 伝達効率 ) * モジュールのボーナス + 掘削効率ボーナス + 1 ) = 1秒あたりの出力
(1秒あたりの出力 * 採掘スピード) / 採掘時間 = 生産レート (個/秒)
掘削機や油井はカバー領域のタイルの生産レートを合計した値をツールチップに表示します。
採掘方法
アイテム | 材料 | 採掘スピード | エネルギー消費 | カバー領域 | 耐久力 | 汚染 |
---|---|---|---|---|---|---|
プレイヤー | - | 0.5 | - | 1 × 1 | 250 | - |
燃料式掘削機 | 0.25 | 150 kW (燃料) | 2 × 2 | 150 | 12/m | |
電動掘削機 | 0.5 | 90 kW (電気) | 5 × 5 | 300 | 10/m |
燃料式掘削機は自分自身のサイズしかカバーしません(2×2なので、カバー領域も2×2)が、電動掘削機はタイル1つ分大きな領域をカバーします(サイズが3×3なので、 カバー領域は5×5)。
掘削機は資源のあるところにしか設置できません。
出力
資源 | 燃料式掘削機 | 電動掘削機 | |
---|---|---|---|
スピード: 0.25 | スピード: 0.5 | ||
鉄 | 時間: 1 | ||
銅 | 時間: 1 | ||
石炭 | 時間: 1 | ||
石 | 時間: 1 | ||
ウラン | 時間: 2 |
上の表は、掘削効率技術によって変動し、生産力モジュールによるボーナスが加算されます。
他の設備と異なり、掘削機はインサータを使わずに資源を直接吐き出します。出力先は、搬送ベルト、チェスト、他の掘削機、炉、組立機 などです。