Circuit network/cs: Difference between revisions
m (Noticed there are Czech versions of categories. So I categorize translated pages into those.) |
(fixed links) |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages}} | {{Languages}} | ||
'''Obvodová síť''' (lépe "ovládací síť) je tvořena červenými či zelenými dráty a umožňuje ovládání přijímačů v závislosti na informacích obdržených od vysílačů připojených do sítě. Většina vysílačů jsou skladovací zařízení a vysílají informace na určený kanál, podle předmětů a tekutin obsažených ve skladovacích zařízeních. Každá ovládací síť má k dispozici kanál pro každý předmět ve hře a navíc 45 [[# | '''Obvodová síť''' (lépe "ovládací síť) je tvořena červenými či zelenými dráty a umožňuje ovládání přijímačů v závislosti na informacích obdržených od vysílačů připojených do sítě. Většina vysílačů jsou skladovací zařízení a vysílají informace na určený kanál, podle předmětů a tekutin obsažených ve skladovacích zařízeních. Každá ovládací síť má k dispozici kanál pro každý předmět ve hře a navíc 45 [[#Virtuální_signál|Virtuálních signálů]], které se chovají jako definovatelné kanály. "Vše", "Cokoli" a "Každý" jsou divoké karty. | ||
[[File:InnerOfGreenCable.jpg|right|thumb|400px|Ilustrace struktury vodiče ovládacího obvodu]] | [[File:InnerOfGreenCable.jpg|right|thumb|400px|Ilustrace struktury vodiče ovládacího obvodu]] | ||
Line 88: | Line 88: | ||
* Pro odstranění jednoho připojení umístěte druhý drát na stejné místo. Použitý drát se nevrací. | * Pro odstranění jednoho připojení umístěte druhý drát na stejné místo. Použitý drát se nevrací. | ||
* Pro odstranění '''všech''' připojení na elektrickém pilíři podržte Shift a klikněte na pilíř. První klik odstaní elektrické uzly, druhý klik odstraní uzly ovládací sítě. Předtím použité dráty se nevrací. | * Pro odstranění '''všech''' připojení na elektrickém pilíři podržte Shift a klikněte na pilíř. První klik odstaní elektrické uzly, druhý klik odstraní uzly ovládací sítě. Předtím použité dráty se nevrací. | ||
* Při použití [[Arithmetic | * Při použití [[Arithmetic combinator/cs|Aritmetického]] nebo [[Decider combinator/cs|Rozhodovacího kombinátoru]] dbejte na připojení drátů na správnou stranu. Použitím Alt se zjeví šipky značící vstup a výstup. | ||
* Ukázáním myši na připojené zařízení jsou zvýrazněny všechny dráty na stejné síti. | * Ukázáním myši na připojené zařízení jsou zvýrazněny všechny dráty na stejné síti. | ||
* Ukázáním myši na pilíř připojený do sítě lze přečíst veškeré signály na jeho ovládací síti. Některá zařízení jako kombinátory také ukáží své vstupy a výstupy. | * Ukázáním myši na pilíř připojený do sítě lze přečíst veškeré signály na jeho ovládací síti. Některá zařízení jako kombinátory také ukáží své vstupy a výstupy. | ||
Line 95: | Line 95: | ||
Kombinátory mohou pracovat jako přijímače i vysílače a poskytují více pokročílé funkce. | Kombinátory mohou pracovat jako přijímače i vysílače a poskytují více pokročílé funkce. | ||
* [[Constant combinator|Konstantní kombinátor]] vysílá až 15 signálů předem definované hodnoty do sítě. Nelze specifikovat různou hodnotu pro zelenou a červenou síť; v takovém případě je lepší použít dva kombinátory. Jsou k dispozici všechny kanály předmětu, tekutin a virtuální signály. Je-li stejný kanál na dvou slotech kombinátoru, hodnota se jednoduše sečte. | * [[Constant combinator/cs|Konstantní kombinátor]] vysílá až 15 signálů předem definované hodnoty do sítě. Nelze specifikovat různou hodnotu pro zelenou a červenou síť; v takovém případě je lepší použít dva kombinátory. Jsou k dispozici všechny kanály předmětu, tekutin a virtuální signály. Je-li stejný kanál na dvou slotech kombinátoru, hodnota se jednoduše sečte. | ||
* [[Arithmetic | * [[Arithmetic combinator/cs|Aritmetický kombinátor]] provádí aritmetickou operaci na vstupních kanálech a vysílá výsledek na daný (ne nutně stejný) kanál. Operuje se všemi předmětnými i virtuálními signály a s dikovou kartou "Každý". | ||
* [[Decider combinator|Rozhodovací kombinátor]] pracuje podobně, jen porovnává hodnoty za účelem splnění/nesplnění podmínky. Je-li podmínka splněna, vysílá signál na daném kanálu, buď jedničku, nebo hodnotu, kterou výstupní kanál má na vstupu. Krom kanálů, které využívá Aritmetický kombinátor má i přístup k divokým kartám "Vše" a "Cokoli" a má obecně komplexnější chování. Více se lze dočíst na stránce pro [[Decider combinator|Rozhodovací kombinátor]]. | * [[Decider combinator/cs|Rozhodovací kombinátor]] pracuje podobně, jen porovnává hodnoty za účelem splnění/nesplnění podmínky. Je-li podmínka splněna, vysílá signál na daném kanálu, buď jedničku, nebo hodnotu, kterou výstupní kanál má na vstupu. Krom kanálů, které využívá Aritmetický kombinátor má i přístup k divokým kartám "Vše" a "Cokoli" a má obecně komplexnější chování. Více se lze dočíst na stránce pro [[Decider combinator/cs|Rozhodovací kombinátor]]. | ||
* Další chování kombinátorů: | * Další chování kombinátorů: | ||
** Připojení: Kombinátor bere signály z drátů připojených na jeho '''vstupní''' straně (zdířky jsou více vnořené) a provedenou operaci vysílá na '''výstupní''' straně. Pokud na daném kanálu není prováděna žádná operace, na výstupní straně se kanál neprovejí. | ** Připojení: Kombinátor bere signály z drátů připojených na jeho '''vstupní''' straně (zdířky jsou více vnořené) a provedenou operaci vysílá na '''výstupní''' straně. Pokud na daném kanálu není prováděna žádná operace, na výstupní straně se kanál neprovejí. | ||
** Zpětná vazba: Dráty na vstupní a výstupní straně jsou brány jako '''navzájem izolované sítě'''. Pokud se výstupní a vstupní síť spojí, dochází ke zpětné vazbě. Například vytvoření této vazby na Aritmetický kombinátor, který k hodnotě železných plátů přidá 1 a vysílá výsledek jako železné pláty způsobí, že bude hodnota železných plátů rychle stoupat (rychlostí stejnou jako rychlost herních kroků). Může to být nežádoucí, může to však být využito např. pro časovače: Pokročilé techniky lze dočíst v [[ | ** Zpětná vazba: Dráty na vstupní a výstupní straně jsou brány jako '''navzájem izolované sítě'''. Pokud se výstupní a vstupní síť spojí, dochází ke zpětné vazbě. Například vytvoření této vazby na Aritmetický kombinátor, který k hodnotě železných plátů přidá 1 a vysílá výsledek jako železné pláty způsobí, že bude hodnota železných plátů rychle stoupat (rychlostí stejnou jako rychlost herních kroků). Může to být nežádoucí, může to však být využito např. pro časovače: Pokročilé techniky lze dočíst v [[Tutorial:Combinator_tutorial/cs|Tutorialu kombinátorů]]. | ||
== Virtuální signál == | == Virtuální signál == | ||
Line 126: | Line 126: | ||
== Tutorialy (nepřeloženy)== | == Tutorialy (nepřeloženy)== | ||
''' | '''{{L|Tutorial:Circuit network cookbook}}''' - ''Tutorial ve formě příkladů, vhodnější pro začátečníky jako úvod k praktickému využití'' | ||
''' | '''{{L|Tutorial:Combinator tutorial}}''' - ''Těžší a detailnější čtení'' | ||
== Logistická síť == | == Logistická síť == | ||
Logistická síť operovaná [[Logistic robot|Logistickými roboty]] je de facto bezdrátová síť, která operuje nad červenými i zelenými dráty. Je založena na blízkosti k [[Roboport|Roboportům]]. | Logistická síť operovaná [[Logistic robot/cs|Logistickými roboty]] je de facto bezdrátová síť, která operuje nad červenými i zelenými dráty. Je založena na blízkosti k [[Roboport/cs|Roboportům]]. | ||
Další informace jsou na stránkách | Další informace jsou na stránkách {{L|Logistic network}} a {{L|Roboport}}. | ||
== Další čtení == | == Další čtení == | ||
* | * {{L|Circuit network (research)}} | ||
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=4728&p=37251#p37157 Logic gates revisited] | * [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=4728&p=37251#p37157 Logic gates revisited] | ||
{{C|Circuit network}} |
Latest revision as of 19:58, 13 November 2023
Obvodová síť (lépe "ovládací síť) je tvořena červenými či zelenými dráty a umožňuje ovládání přijímačů v závislosti na informacích obdržených od vysílačů připojených do sítě. Většina vysílačů jsou skladovací zařízení a vysílají informace na určený kanál, podle předmětů a tekutin obsažených ve skladovacích zařízeních. Každá ovládací síť má k dispozici kanál pro každý předmět ve hře a navíc 45 Virtuálních signálů, které se chovají jako definovatelné kanály. "Vše", "Cokoli" a "Každý" jsou divoké karty.
Použití
Vysílání informací
Vysílače poskytují množství předmětů a tekutin v nich obsažených, nebo jiná data definovaná hráčem. Množství jsou číselně kvantifikována na kanálu, který typu předmětu odpovídá. Například skladovací nádrž s 1000 surové ropy bude vysílat hodnotu 1000 na kanálu surové ropy.
Kanály jsou navzájem izolovány, takže každá síť může přenášet oddělené hodnoty pro každý předmět ve hře a navíc pro virtuální signály (čísla 0-9, písmena A-Z (bez diakritiky) a 9 různých barev). Nevyužité kanály obsahují nulu.
Vícero vysílání na jednom kanálu se automaticky sčítá: Budou-li připojeny dvě nádrže s 1000 surové ropy v každé, celková hodnota bude 2000.
Všechny dráty stejné barvy, které jsou vzájemně připojeny, tvoří obvod: Budou si všechny signály předávat. Pokud se tedy dva dráty připojí např. na vstup kombinátoru, každý drát bude přenášet obsah toho druhého. To může vyvolat zpětnou vazbu (více o tom v sekci Aritmetického kombinátoru).
Čísla mají rozsah znaménkového 32bitového celého čísla (-2147483648 až 2147483647 včetně). Přetečení hodnoty je ošetřeno, takže např. 2147483647 + 10 = -2147483639.
Ovládací zařízení
Přijímače využívají informace v síti, typicky pro zapnutí/vypnutí.
Mohou buď porovnat hodnoty dvou různých kanálů, nebo porovnat hodnotu kanálu s konstantou.
Přijímače sčítají všechny hodnoty na jednom kanálu jako drát, činí tak však i u všech drátů k nim připojeným najednou a to včetně červených a zelených drátů. Pokud je například překladač připojen k červenému drátu s 10 železnými pláty a k zelenému drátu s 5 železnými pláty, překladači se signál jeví jako 15 železných plátů. Je třeba však podoktnout, že se stále obsah zeleného drátu v tomto případě nepřenáší do červeného, ani naopak.
Zařízení
Každá entita, kterou lze do sítě připojit, má ikony ve svém horním pravém rohu. Kliknutím na ně můžeme přistoupit do ovládací sítě (pokud je připojen drát) nebo do logistické sítě (je-li nějaká v dosahu). Pak lze nastavit podmínky pro činnost entity. Pokud je podmínka nastavena pro logistickou a ovládací síť zárověň, chová se výsledek jako logické AND.
Následující zařízení mohou interagovat s ovládací sítí:
Zařízení | Možnosti výstupu | Možnosti ovládání |
---|---|---|
Přepravní pásy | Pásy
Pulzní mód: Signál je odeslán na 1 herní krok, jakmile předmět vstoupí na pás. Hold mode: Signál je vysílán, dokud je předmět na pásu. |
Pásy lze spustit či zastavit logickým výrazem. |
Překladače | Překladače vysílají, co drží.
Pulzní mód: Signál je odeslán na 1 herní krok, jakmile je uchopen. Hold mode: Signál je vysílán, dokud je předmět držen. |
Překladače lze logicky vypnout a zapnout. Také lze omezit počet předmětů uchopených najednou. |
Filtrovací překladače | Stejné jako výše. | Navíc lze nastavovat filtrované předměty. |
Truhly | Všechny truhly vysílají svůj obsah. Logistické truhly navíc vysílají svůj obsah do logistické sítě. | |
Požadavková truhla | Jako výše | Vyžadované předměty lze nastavit z obvodové sítě. |
Skladovací nádrž | Vysílá svůj obsah. | |
Brána | Mohou při otevření vyslat signál. | Brány lze otevřít/uzamknout. |
Želežniční signál | Vysílají svůj stav. | Lze je nastavit na červenou a zastavit tak vlaky. |
Želežniční zastávka | Čtou obsah přistaveného vlaku a/nebo unikátní identifikátor vlaku. | Je možné použít signály sítě pro vypravení či zdržení vlaku, nebo vypnout samotnou zastávku. |
Akumulátor | Posílá procentuální stav nabití. | |
Roboport | Posílá obsah své logistické sítě a/nebo stav robotů. | |
Spalovací vrták | Posílá očekávaný výtěžek buď prímo vrtáku, nebo celého rudného ložiska. | Lze ho vypnout/zapnout. |
Elektrický vrták | Jako spalovací vrták | Jako spalovací vrták |
Ropné čerpadlo | Vysílá současnou výtěžnost. | Lze ho vypnout/zapnout. |
Vypínač | Podle podmínky spojuje/rozpojuje elektrickou síť. | |
Programovatelný reproduktor | Ukazuje upozornění a hraje zvuky podle signálů sítě. Lze ho použít pro skladbu jednoduché hudby. | |
Lampa | Lze ji zapnout/vypnout, nebo nastavit barvu, pokud přijímá barevné signály. | |
Pobřežní pumpa | Lze ji zapnout/vypnout. | |
Pumpa | Lze ji zapnout/vypnout. |
Fyzická struktura sítě
Síť se sestává pouze ze zařízení navzájem připojenými drátem stejné barvy. Drát může být veden přímo mezi zařízeními, nebo s jakýmkoliv elektrickým pilířem v dosahu. Délka drátu je ovlivněna předchozím připojením (pokud je drát připojen na entity různého dosahu, platí vždy ten menší).
Každá množina propojených drátu je vlastní sítí. Je zcela možné mít vícero sítí červených drátů nebo zelených drátů. Pokud se zelený a červený drát stýkají na jednom uzlu, stále jsou to oddělené sítě. Je tedy doporučeno dvě blízké izolované sítě barvit odlišně pro předejití nehod.
- Pro připojení drátu k pilíři klikněte na jednu entitu, pak na pilíř.
- Pro odstranění jednoho připojení umístěte druhý drát na stejné místo. Použitý drát se nevrací.
- Pro odstranění všech připojení na elektrickém pilíři podržte Shift a klikněte na pilíř. První klik odstaní elektrické uzly, druhý klik odstraní uzly ovládací sítě. Předtím použité dráty se nevrací.
- Při použití Aritmetického nebo Rozhodovacího kombinátoru dbejte na připojení drátů na správnou stranu. Použitím Alt se zjeví šipky značící vstup a výstup.
- Ukázáním myši na připojené zařízení jsou zvýrazněny všechny dráty na stejné síti.
- Ukázáním myši na pilíř připojený do sítě lze přečíst veškeré signály na jeho ovládací síti. Některá zařízení jako kombinátory také ukáží své vstupy a výstupy.
Kombinátory
Kombinátory mohou pracovat jako přijímače i vysílače a poskytují více pokročílé funkce.
- Konstantní kombinátor vysílá až 15 signálů předem definované hodnoty do sítě. Nelze specifikovat různou hodnotu pro zelenou a červenou síť; v takovém případě je lepší použít dva kombinátory. Jsou k dispozici všechny kanály předmětu, tekutin a virtuální signály. Je-li stejný kanál na dvou slotech kombinátoru, hodnota se jednoduše sečte.
- Aritmetický kombinátor provádí aritmetickou operaci na vstupních kanálech a vysílá výsledek na daný (ne nutně stejný) kanál. Operuje se všemi předmětnými i virtuálními signály a s dikovou kartou "Každý".
- Rozhodovací kombinátor pracuje podobně, jen porovnává hodnoty za účelem splnění/nesplnění podmínky. Je-li podmínka splněna, vysílá signál na daném kanálu, buď jedničku, nebo hodnotu, kterou výstupní kanál má na vstupu. Krom kanálů, které využívá Aritmetický kombinátor má i přístup k divokým kartám "Vše" a "Cokoli" a má obecně komplexnější chování. Více se lze dočíst na stránce pro Rozhodovací kombinátor.
- Další chování kombinátorů:
- Připojení: Kombinátor bere signály z drátů připojených na jeho vstupní straně (zdířky jsou více vnořené) a provedenou operaci vysílá na výstupní straně. Pokud na daném kanálu není prováděna žádná operace, na výstupní straně se kanál neprovejí.
- Zpětná vazba: Dráty na vstupní a výstupní straně jsou brány jako navzájem izolované sítě. Pokud se výstupní a vstupní síť spojí, dochází ke zpětné vazbě. Například vytvoření této vazby na Aritmetický kombinátor, který k hodnotě železných plátů přidá 1 a vysílá výsledek jako železné pláty způsobí, že bude hodnota železných plátů rychle stoupat (rychlostí stejnou jako rychlost herních kroků). Může to být nežádoucí, může to však být využito např. pro časovače: Pokročilé techniky lze dočíst v Tutorialu kombinátorů.
Virtuální signál
Virtuální signály jsou kanály nevztažené k předmětům hry. Kromě tří logických divokých karet se chovají stejně jako normální kanály. Celkem 45 signálů se skládá z čísel od nuly do devíti, písmen A až Z bez diakritiky a barev červené, zelené, modré, žluté, fialové, tyrkysové, bílé, šedé a černé.
Logický signál
Logické signály nelze rozesílat po síti, ale aplikují zvláštní logiku na ostatní kanály.
Vše (červený)
Vše se používá na levé straně výrazů. Výraz je pravdivý tehdy, pokud by byl výraz pravdivý pro každý vstupní signál. Výraz je také pravdivý, pokud jsou všechny signály nulové. Signál se tedy chová jako univerzální kvantifikátor.
Signál Vše může použít i výstup rozhodovače. Pak bude rozhodovač mít ve výstupu všechny signály, pro něž je výraz pravdivý. Pouze Vše a Cokoli lze použit ve výrazu tak, aby více signálů výraz činilo pravdivý.
Cokoli (zelený)
Cokoli se používá na levé straně výrazů. Výraz je pravdivý tehdy, když by byl pravdivý alespoň na jednom signálu. Tento logický signál se tedy chová jako existenční kvantifikátor.
Každý (žlutý)
Každý lze jen použít buď jen na výstupu a zároveň levé straně vstupního výrazu, nebo pouze na levé straně vstupního výrazu. V prvním případě je výraz aplikován a veden do výstupu na každý signál zvlášť. V druhém případě se budou výsledky všech aplikací výrazu sčítat.
Pokud se například nastaví aritmetický kombinátor na neutrální operaci (přidat nulu, násobit jednou) a používá Každý pro vstup i výstup, všechny informace na vstupu jsou kopírovány na vstup, ale protože se jedná o dvě oddělené sítě, neděje se tak opačným směrem; kombinátor se stává diodou.
Tutorialy (nepřeloženy)
Tutorial:Circuit network cookbook - Tutorial ve formě příkladů, vhodnější pro začátečníky jako úvod k praktickému využití
Tutorial:Combinator tutorial - Těžší a detailnější čtení
Logistická síť
Logistická síť operovaná Logistickými roboty je de facto bezdrátová síť, která operuje nad červenými i zelenými dráty. Je založena na blízkosti k Roboportům.
Další informace jsou na stránkách Logistická síť a Roboport.