На других языках: Deutsch English Français 日本語 Português, Brasil Українська 简体中文

Player/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (deleted outdated link)
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 6: Line 6:
Персонаж является '''частью игрока''' и представляет собой его физическое воплощение в игровом мире. Технически: персонажем владеет игрок, он же его и контролирует.
Персонаж является '''частью игрока''' и представляет собой его физическое воплощение в игровом мире. Технически: персонажем владеет игрок, он же его и контролирует.


Максимальное [[Damage/ru|здоровье]] персонажа равно 250 (без энергетических щитов). В основном инвентаре персонажа имеется 80 слотов (не считая бонусов от [[Power_armor/ru|силовой брони]], [[Toolbelt_(research)/ru|пояса для инструментов]], или [[Character_logistic_trash_slots_(research)/ru|мусорных логистических слотов]]). Подобно стационарному радару персонаж постоянно обновляет область в 5х5 [[Map_structure/ru#Chunk|чанков]] вокруг себя, с центром в чанке, в котором он находится в данный момент.
Максимальное [[Damage/ru|здоровье]] персонажа равно 250 (без энергетических щитов). В основном инвентаре персонажа имеется 80 слотов (не считая бонусов от [[Power_armor/ru|силовой брони]] или [[Toolbelt_(research)/ru|пояса для инструментов]]). Подобно стационарному радару персонаж постоянно обновляет область в 5х5 [[Map_structure/ru#Chunk|чанков]] вокруг себя, с центром в чанке, в котором он находится в данный момент.


== Различие между игроком и персонажем ==
== Различие между игроком и персонажем ==
Line 12: Line 12:
[[File:twoplayers.png|thumb|right|180x180px|Отличие двух игроков по цвету в мультиплеере.]]
[[File:twoplayers.png|thumb|right|180x180px|Отличие двух игроков по цвету в мультиплеере.]]


Технически игрок просто летающая камера, за которой не закреплён персонаж.
Технически, '''Игрок''' – это просто летающая камера, за которой не закреплён персонаж.
Вы можете для примера запустить режим бога (он называется песочницей). В этом режиме у вас не будет персонажа, только игрок.
В качестве примера, иллюстрирующего этот концепт, вы можете запустить режим бога (он называется песочницей).
В этом режиме у вас не будет персонажа, только игрок.


Другими словами, Игрок это термин, который включает в себя и внутренний код, определяющий игрока, и сущность в игре, которая взаимодействует с машинами/булыжниками/деревьями, и зовётся ''персонажем''. Несмотря на то, что упомянутое различие важно для модификаций и понимания базовых игровых механик, оба термина могут использоваться как синонимы в большинстве ситуаций. Для целей данной статьи будет использоваться ''игрок''.
Другими словами, '''Игрок''' – это термин, который включает в себя и внутренний код, определяющий игрока, и сущность в игре, которая взаимодействует с машинами/булыжниками/деревьями, и зовётся ''персонажем''. Несмотря на то, что упомянутое различие важно для модификаций и понимания базовых игровых механик, оба термина могут использоваться как синонимы в большинстве ситуаций. В данной статье будет использоваться термин '''Игрок'''.


== Взаимодействия с игровым миром ==
== Взаимодействия с игровым миром ==
Line 21: Line 22:


# Создание предметов из ресурсов вручную, при помощи меню крафта (По умолчанию открывается клавишей {{Key|E}})
# Создание предметов из ресурсов вручную, при помощи меню крафта (По умолчанию открывается клавишей {{Key|E}})
# Расположение выбранных в инвентаре или панели инструментов строений или [[tile/ru|плит]] (По умолчанию: {{Key|Лкм}})
# Расположение выбранных в инвентаре или панели инструментов строений или [[tile/ru|плит]] (По умолчанию: {{Key|ЛКМ}})
## Открытие контекстного меню таких строений, как [[Assembling machine/ru|Сборочный автомат]] или [[Chests/ru|Сундук]], при помощи {{Key|Лкм}}
## Открытие контекстного меню таких строений, как [[Assembling machine/ru|Сборочный автомат]] или [[Chests/ru|Сундук]], при помощи {{Key|ЛКМ}}
## Удаление строения из мира и перемещение его в ваш инвентарь (По умолчанию: '''Удерживать''' {{Key|Пкм}})
## Удаление строения из мира и перемещение его в ваш инвентарь (По умолчанию: '''Удерживать''' {{Key|ПКМ}})
# Добыча ресурсов с месторождения (По умолчанию: '''Удерживать''' {{Key|Пкм}})
# Добыча ресурсов с месторождения (По умолчанию: '''Удерживать''' {{Key|ПКМ}})
# Поднятие предметов, лежащих на земле, и перемещение в ваш инвентарь (По умолчанию: Держать/нажать {{Key|F}})
# Поднятие предметов, лежащих на земле, и перемещение в ваш инвентарь (По умолчанию: Держать/нажать {{Key|F}})
# Стрельба из оружия по [[Military units and structures/ru|врагам и их строениям]] (По умолчанию: Нажать или держать {{Key|Пробел}} в зависимости от оружия)
# Стрельба из оружия по [[Military units and structures/ru|врагам и их строениям]] (По умолчанию: Нажать или держать {{Key|Пробел}} в зависимости от оружия)
Line 34: Line 35:


== Смерть ==
== Смерть ==
Когда игрок погибает, он оставляет в месте своей гибели тело, содержащее в себе все предметы из инвентаря, мусорных слотов и слотов экипировки, которыми владел игрок. Через 10 секунд после смерти, игрок появляется в центре игрового мира. Тело погибшего игрока остаётся доступным для сбора в течение 15-дцати минут после смерти, затем оно исчезает.
Когда игрок погибает, он оставляет в месте своей гибели тело, содержащее в себе все предметы из инвентаря, мусорных слотов и слотов экипировки, которыми владел игрок. Через 10 секунд после смерти, игрок появляется в центре игрового мира. Тело погибшего игрока остаётся доступным для сбора в течение 15-ти минут после смерти, затем оно исчезает.


<!-- == Экипировка ==
<!-- == Экипировка ==

Latest revision as of 08:49, 3 March 2021

Player.png
Игрок

Player run anim.gif

Отображение на карте

Player map icon.png

Размер хранилища

80 (По умолчанию)
90 (Модульная броня)
100 (Силовая броня)
110 (Силовая броня МК2)
+10 (Пояс для инструментов (исследование))

Здоровье

250

Размеры

1×1

Скорость добычи

0.5

Тип объекта

character

Внутриигровое имя

character

Factorio игра с видом сверху.

Физической проекцией (также известной как Инженер) игрока является персонаж, всегда находящийся по центру экрана. В мультиплеере персонажи игроков отличаются цветом. Цвет может быть установлен вручную с помощью команды /color (см. Консоль). Машины или танки приобретают цвет того игрока, который управляет ими в данный момент. Также цвет игрока передаётся установленным им мелкокалиберным и лазерным турелям, а также воротам.

Персонаж является частью игрока и представляет собой его физическое воплощение в игровом мире. Технически: персонажем владеет игрок, он же его и контролирует.

Максимальное здоровье персонажа равно 250 (без энергетических щитов). В основном инвентаре персонажа имеется 80 слотов (не считая бонусов от силовой брони или пояса для инструментов). Подобно стационарному радару персонаж постоянно обновляет область в 5х5 чанков вокруг себя, с центром в чанке, в котором он находится в данный момент.

Различие между игроком и персонажем

Отличие двух игроков по цвету в мультиплеере.

Технически, Игрок – это просто летающая камера, за которой не закреплён персонаж. В качестве примера, иллюстрирующего этот концепт, вы можете запустить режим бога (он называется песочницей). В этом режиме у вас не будет персонажа, только игрок.

Другими словами, Игрок – это термин, который включает в себя и внутренний код, определяющий игрока, и сущность в игре, которая взаимодействует с машинами/булыжниками/деревьями, и зовётся персонажем. Несмотря на то, что упомянутое различие важно для модификаций и понимания базовых игровых механик, оба термина могут использоваться как синонимы в большинстве ситуаций. В данной статье будет использоваться термин Игрок.

Взаимодействия с игровым миром

У игрока есть 6 основных способов взаимодействия с миром игры:

  1. Создание предметов из ресурсов вручную, при помощи меню крафта (По умолчанию открывается клавишей E)
  2. Расположение выбранных в инвентаре или панели инструментов строений или плит (По умолчанию: ЛКМ)
    1. Открытие контекстного меню таких строений, как Сборочный автомат или Сундук, при помощи ЛКМ
    2. Удаление строения из мира и перемещение его в ваш инвентарь (По умолчанию: Удерживать ПКМ)
  3. Добыча ресурсов с месторождения (По умолчанию: Удерживать ПКМ)
  4. Поднятие предметов, лежащих на земле, и перемещение в ваш инвентарь (По умолчанию: Держать/нажать F)
  5. Стрельба из оружия по врагам и их строениям (По умолчанию: Нажать или держать Пробел в зависимости от оружия)
  6. Автоматическое включение фонарика в ночное время суток (при нахождении игрока в транспорте, вместо фонарика будут включаются фары)

Остальные клавиши управления можно посмотреть здесь.

Заметка: Игрок будет делать только то, на что у него хватает ресурсов, т.е. ставить строения, стрелять из оружия или заполнять печи углём и так далее.

Смерть

Когда игрок погибает, он оставляет в месте своей гибели тело, содержащее в себе все предметы из инвентаря, мусорных слотов и слотов экипировки, которыми владел игрок. Через 10 секунд после смерти, игрок появляется в центре игрового мира. Тело погибшего игрока остаётся доступным для сбора в течение 15-ти минут после смерти, затем оно исчезает.


Пояс для инструментов и панель быстрого доступа

Основная статья: Панель быстрого доступа

Пояс для инструментов это компонент интерфейса создающий связи с предметами, постоянно находящимися внизу экрана. Предметы, однажды размещённые там, можно быстро использовать без необходимости открывать инвентарь. Сам пояс для инструментов или панель быстрого доступа выглядит как 10 слотов имеющих собственный номер (от одного до десяти), отображаемый слева от слотов. Таким образом игрок может настроить десять разных панелей и переключаться между ними в ходе игры. Клик по заполненному слоту переместит предмет из инвентаря в руку игрока, если нужный предмет будет найден.

Основная статья: Панель ярлыков

Панель быстрого доступа это группа постоянно доступных иконок, позволяющих получить чертежи и планы сноса при помощи одного клика мышью. Панель видна внизу экрана постоянно, справа от пояса инструментов. Иконки могут быть спрятаны, а их порядок - изменён. Максимально может быть отображено 12 иконок.

Quickbar and shortcut bar.png

История изменений

  • 0.13.14:
    • Излишки, получаемые в процессе создания теперь снова доступны для производства других предметов. Для примера, создание двух зелёных микросхем теперь не будет оставлять двух дополнительных медных кабелей в инвентаре игрока. Это применимо только для предметов, поставленных в очередь производства друг с другом (например, 5 зелёных микросхем). Предметы, которые игрок запросил по отдельности не будут использованы для потребностей любых дальнейших заказов..
  • 0.13.0:
    • Броня имеет бонусы к размеру инвентаря (10 для модульной брони, 20 для силовой и 30 для силовой брони мк2).
  • 0.12.1:
    • Изменено быстрое перемещение из основного инвентаря игрока, так что ctrl+клик на пустых слотах не переместят предметы в логистические мусорные слоты..
  • 0.12.0:
    • Новые эффекты дульной вспышки.
  • 0.11.4:
    • Улучшена анимация бега игрока.
  • 0.11.0:
    • Новая анимация игрока, в зависимости от брони
  • 0.10.9:
    • Добыча сундука теперь прерывается вместо того чтобы разбросать предметы по земле.
  • 0.9.0:
    • Игрок получает раздельное предупреждающее уведомление когда его строение уничтожают.
    • Интерфейс рецептов показывает не доступные для ручного создания рецепты (однако, подсказки к ним показывают в какой машине их можно создать).
  • 0.7.0:
    • Игрок двигается медленнее во время стрельбы.
  • 0.6.0:
    • Игроку добавлена возможность запрашивать предметы напрямую при помощи логистических дронов.
  • 0.5.0:
    • Теперь игрок поднимает все предметы в радиусе, вместо того чтобы поднимать один предмет за тик.
    • Добавлены партиклы стрельбы.
  • 0.4.0:
    • Игрок не застревает в углах.
  • 0.2.1:
    • Добавлено предупреждающее сообщение когда игрок пытается построить здание в неподходящем месте.
  • 0.2.0:
    • Экран краснеет при получении урона.
    • Добавлены анимации для персонажа.
  • 0.1.0:
    • Первое появление.

Смотрите также