Arithmetic combinator/ru: Difference between revisions
m (Misspellings fix.) |
m (fixed fixed text) |
||
(5 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages}} | {{Languages}}{{:Infobox:Arithmetic combinator}} | ||
{{:Infobox:Arithmetic combinator}} | '''Арифметический комбинатор''' – часть [[circuit network/ru|логической сети]] и один из трех типов комбинаторов, доступных в игре (наряду с [[constant combinator/ru|постоянным комбинатором]] и [[decider combinator/ru|сравнивающим комбинатором]]). Каждый арифметический комбинатор может выполнять одну из следующих математических операций над сигналами, отображая символ операции сверху: | ||
Арифметический комбинатор | |||
[[File:arith_combinator_anim.png]] | |||
* сложение (<span style="color:yellow">+</span>) | * сложение (<span style="color:yellow">+</span>) | ||
Line 7: | Line 8: | ||
* умножение (<span style="color:yellow">*</span>) | * умножение (<span style="color:yellow">*</span>) | ||
* деление (<span style="color:yellow">/</span>) | * деление (<span style="color:yellow">/</span>) | ||
* остаток | * остаток (<span style="color:yellow">%</span>) | ||
* возведение в степень (<span style="color:yellow">^</span>) | * возведение в степень (<span style="color:yellow">^</span>) | ||
* | * битовый сдвиг влево (<span style="color:cyan"><<</span>) | ||
* | * битовый сдвиг вправо (<span style="color:cyan">>></span>) | ||
* | * битовое И (<span style="color:cyan">&</span>) | ||
* | * битовое ИЛИ (<span style="color:cyan">|</span>) | ||
* | * исключающее ИЛИ (<span style="color:cyan">^</span>) | ||
Арифметический комбинатор принимает два входящих соединения (красный и зеленый провода) | Арифметический комбинатор принимает два входящих соединения (красный и зеленый провода) и отправляет результат операции на оба выходных соединения. Входящие провода подключаются к узелкам на левой стороне спрайта на боковой панели, а провода для выходного подключения – на правой стороне. | ||
== Функции == | == Функции == | ||
Line 21: | Line 22: | ||
# Все входящие сигналы на красном и зеленом проводах складываются внутри комбинатора. | # Все входящие сигналы на красном и зеленом проводах складываются внутри комбинатора. | ||
# | # Определённая операция выполняется над выбранным сигналом. | ||
# Результат этой операции выводится в качестве выбранного выходного сигнала. | # Результат этой операции выводится в качестве выбранного выходного сигнала. | ||
Левый операнд действия может быть любым | Левый операнд действия может быть любым одиночным сигналом или [[Circuit network/ru#Каждый|виртуальным сигналом ''каждый'']], а правый операнд может быть любым одиночным сигналом или постоянным значением. | ||
Если левый операнд | Если левый операнд это одиночный сигнал, то на выходе также должен быть одиночный сигнал. Операция выполняется над значениями выбранных левого и правого сигналов, а результат отправляется на выход выбранного сигнала. | ||
Если левый операнд является сигналом ''каждый'', то выходом может быть одиночный сигнал или сигнал ''каждый''. Если на выход | Если левый операнд является сигналом ''каждый'', то выходом может быть одиночный сигнал или сигнал ''каждый''. Если на выход подаётся сигнал ''каждый'', то операция выполняется над значением каждого входного сигнала со значением правого операнда, и каждый результат отправляется на выход того же сигнала. Если на выход подается одиночный сигнал, то операция выполняется над каждым из входных сигналов, результаты операций суммируются, и результат отправляется на выход к выбранному сигналу. | ||
== Примечания по операциям == | == Примечания по операциям == | ||
При использовании '''деления''', | При использовании '''деления''', результатом является целое число: | ||
* 21 / 10 = 2 | * 21 / 10 = 2 | ||
* 19 / 10 = 1 | * 19 / 10 = 1 | ||
* | * −21 / 10 = −2 | ||
* | * −19 / 10 = −1 | ||
* 21 / | * 21 / −10 = −2 | ||
* 19 / | * 19 / −10 = −1 | ||
* | * −21 / −10 = 2 | ||
* | * −19 / −10 = 1 | ||
'''Остаток | '''Остаток''', обозначающийся как %, как и в большинстве языков программирования, является вычислением остатка от деления. Например, 13 % 3 = 1 (ибо 13 = 4 * 3 + 1). Это можно, например, объединить с описанным выше целым делением для выделения отдельных цифр числа при строительстве визуальных индикаторов: | ||
* (24321 / 10000) % 10 = 2 | * (24321 / 10000) % 10 = 2 | ||
* (24321 / 1000) % 10 = 4 | * (24321 / 1000) % 10 = 4 | ||
Line 48: | Line 49: | ||
* (24321 / 1) % 10 = 1 | * (24321 / 1) % 10 = 1 | ||
Отрицательность левого операнда также делает результат отрицательным, в то время как отрицательность правого операнда ничего не делает. | |||
* 13 % 3 = 1 | * 13 % 3 = 1 | ||
* 13 % -3 = 1 | * 13 % -3 = 1 | ||
Line 54: | Line 55: | ||
* -13 % -3 = -1 | * -13 % -3 = -1 | ||
'''Битовый сдвиг влево''' и '''битовый сдвиг вправо''' – не арифметические операции. В действительности эти операции работают с числами в [https://ru.wikipedia.org/wiki/Двоичная_система_счисления двоичной] записи. Нули и единицы, из которых состоит число, сдвигаются в выбранном направлении, результатом чего может стать совершенно иное число, из-за изменений в двоичной записи числа. | |||
[[File:Bitshiftleft.png|none|thumb|200px|Пример битового сдвига влево.]] | |||
== См. также == | == См. также == | ||
* | *{{L|Decider combinator}} | ||
* | *{{L|Constant combinator}} | ||
* | *{{L|Tutorial:Combinator tutorial}} | ||
* | *{{L|Circuit network}} | ||
* | *{{L|Tutorial:Circuit network cookbook}} | ||
{{LogisticsNav}} | {{LogisticsNav}} | ||
{{C|Circuit network}} | {{C|Circuit network}} |
Latest revision as of 17:15, 10 November 2020
Арифметический комбинатор |
Затраты |
|||||||||||||
+ + → | |||||||||||||
Всего сырья |
|||||||||||||
+ + | |||||||||||||
Цвет на карте |
|||||||||||||
Здоровье |
|
||||||||||||
Размер пачки |
50 |
||||||||||||
50 (1 stack) |
|||||||||||||
Потребление |
1 kw (электричество) |
||||||||||||
Время добычи |
0.1 |
||||||||||||
Тип объекта |
|||||||||||||
Внутриигровое имя |
arithmetic-combinator |
||||||||||||
Необходимые технологии |
|||||||||||||
Делается в |
|||||||||||||
Арифметический комбинатор – часть логической сети и один из трех типов комбинаторов, доступных в игре (наряду с постоянным комбинатором и сравнивающим комбинатором). Каждый арифметический комбинатор может выполнять одну из следующих математических операций над сигналами, отображая символ операции сверху:
- сложение (+)
- вычитание (-)
- умножение (*)
- деление (/)
- остаток (%)
- возведение в степень (^)
- битовый сдвиг влево (<<)
- битовый сдвиг вправо (>>)
- битовое И (&)
- битовое ИЛИ (|)
- исключающее ИЛИ (^)
Арифметический комбинатор принимает два входящих соединения (красный и зеленый провода) и отправляет результат операции на оба выходных соединения. Входящие провода подключаются к узелкам на левой стороне спрайта на боковой панели, а провода для выходного подключения – на правой стороне.
Функции
Внутренняя логика процесса состоит из трех шагов:
- Все входящие сигналы на красном и зеленом проводах складываются внутри комбинатора.
- Определённая операция выполняется над выбранным сигналом.
- Результат этой операции выводится в качестве выбранного выходного сигнала.
Левый операнд действия может быть любым одиночным сигналом или виртуальным сигналом каждый, а правый операнд может быть любым одиночным сигналом или постоянным значением.
Если левый операнд это одиночный сигнал, то на выходе также должен быть одиночный сигнал. Операция выполняется над значениями выбранных левого и правого сигналов, а результат отправляется на выход выбранного сигнала.
Если левый операнд является сигналом каждый, то выходом может быть одиночный сигнал или сигнал каждый. Если на выход подаётся сигнал каждый, то операция выполняется над значением каждого входного сигнала со значением правого операнда, и каждый результат отправляется на выход того же сигнала. Если на выход подается одиночный сигнал, то операция выполняется над каждым из входных сигналов, результаты операций суммируются, и результат отправляется на выход к выбранному сигналу.
Примечания по операциям
При использовании деления, результатом является целое число:
- 21 / 10 = 2
- 19 / 10 = 1
- −21 / 10 = −2
- −19 / 10 = −1
- 21 / −10 = −2
- 19 / −10 = −1
- −21 / −10 = 2
- −19 / −10 = 1
Остаток, обозначающийся как %, как и в большинстве языков программирования, является вычислением остатка от деления. Например, 13 % 3 = 1 (ибо 13 = 4 * 3 + 1). Это можно, например, объединить с описанным выше целым делением для выделения отдельных цифр числа при строительстве визуальных индикаторов:
- (24321 / 10000) % 10 = 2
- (24321 / 1000) % 10 = 4
- (24321 / 100) % 10 = 3
- (24321 / 10) % 10 = 2
- (24321 / 1) % 10 = 1
Отрицательность левого операнда также делает результат отрицательным, в то время как отрицательность правого операнда ничего не делает.
- 13 % 3 = 1
- 13 % -3 = 1
- -13 % 3 = -1
- -13 % -3 = -1
Битовый сдвиг влево и битовый сдвиг вправо – не арифметические операции. В действительности эти операции работают с числами в двоичной записи. Нули и единицы, из которых состоит число, сдвигаются в выбранном направлении, результатом чего может стать совершенно иное число, из-за изменений в двоичной записи числа.