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싱글 플레이어 게임에서는 한 번에 한 가지의 기술만 연구될 수 있고, 멀티 플레이어 게임에서도 각 {{L|Multiplayer | 싱글 플레이어 게임에서는 한 번에 한 가지의 기술만 연구될 수 있고, 멀티 플레이어 게임에서도 각 {{L|Multiplayer|팀|anchor=PvP}}에게 똑같이 적용된다. 멀티 플레이어 게임의 여러 팀은 각 팀당 기술 지도와 연구 상태를 가지고 있으며, {{L|Multiplayer|PvP|anchor=PvP}}게임에서 각각의 팀은 개별적으로 연구가 가능하다. | ||
연구할 기술을 기술 화면에서 선택한다. 기술 화면은 {{Keybinding|T}}를 눌러서 열 수 있다. 현재 진행중인 연구는 기술 화면에서 언제든지 바뀔 수 있다. 만약에 한 연구가 진행중에 있다면 해당 연구 진행도는 저장된다. 이러한 방법으로, 다양한 기술들이 동시에 부분적으로 진행되고 있을 수 있다. | 연구할 기술을 기술 화면에서 선택한다. 기술 화면은 {{Keybinding|T}}를 눌러서 열 수 있다. 현재 진행중인 연구는 기술 화면에서 언제든지 바뀔 수 있다. 만약에 한 연구가 진행중에 있다면 해당 연구 진행도는 저장된다. 이러한 방법으로, 다양한 기술들이 동시에 부분적으로 진행되고 있을 수 있다. | ||
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**'''''M[r]'''''은 모듈 효과의 총합.(속도 모듈은 <code>+</code>부호, 생산모듈은 <code>-</code>부호). 소수로 표시된다. | **'''''M[r]'''''은 모듈 효과의 총합.(속도 모듈은 <code>+</code>부호, 생산모듈은 <code>-</code>부호). 소수로 표시된다. | ||
P''가 모든 종류의 과학팩의 합이 아닌 '''유닛'''을 단위로 나타남을 주목하십시오. 예를 들어, {{L|Automation science pack}} 100개와 {{L|Logistic science pack}} 100개를 요구하는 한 연구가 자동화 과학 팩 1개와 물류 과학 팩 1개로 구성된 유닛 100개로 나뉜다면, ''P''는 200이 아닌 100이다.'' | |||
대부분의 보너스 효과와 달리, 연구소 연구 속도 보너스는 모듈 속도 효과에 더해지는 것이 아니라 ''곱해진다''. 하지만, 다른 모듈 효과(속도 대 생산, 신호기 대 연구실)들은 각각 더해진다. | 대부분의 보너스 효과와 달리, 연구소 연구 속도 보너스는 모듈 속도 효과에 더해지는 것이 아니라 ''곱해진다''. 하지만, 다른 모듈 효과(속도 대 생산, 신호기 대 연구실)들은 각각 더해진다. | ||
=== 자동화 === | === 자동화 === | ||
[[File:5_5_Labs_R_G_packs.png|400px|thumb|right|{{L|Automation science pack}}, {{L|Logistic science pack}}, {{Belt transport system|벨트}}, {{L| | [[File:5_5_Labs_R_G_packs.png|400px|thumb|right|{{L|Automation science pack}}, {{L|Logistic science pack}}, {{L|Belt transport system|벨트}}, {{L|Inserters}}를 사용한 간단한 연구소 배치]] | ||
과학 팩을 수작업으로 만드는 것은 만드는데 상당한 자원과 시간이 필요하므로 실현 가능성이 없다. 몇몇 과학 팩은 {{L|Oil processing|석유 제품}}과 같이 손으로 만들 수 없는 재료들이 요구된다. 과학 팩 생산 자동화는 게임 내에서 공장을 개발하기 위해 우선적으로 장려된다. | 과학 팩을 수작업으로 만드는 것은 만드는데 상당한 자원과 시간이 필요하므로 실현 가능성이 없다. 몇몇 과학 팩은 {{L|Oil processing|석유 제품}}과 같이 손으로 만들 수 없는 재료들이 요구된다. 과학 팩 생산 자동화는 게임 내에서 공장을 개발하기 위해 우선적으로 장려된다. | ||
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연구소에 과학 팩을 투입하는 것은 우측에서 보는것 같이 {{L|Inserters|투입기}}와 {{L|Transport belt}}를 활용하거나 {{L|Robots|로봇}}과 {{L|Logistic network}}를 활용하여 자동화 할 수 있다. | 연구소에 과학 팩을 투입하는 것은 우측에서 보는것 같이 {{L|Inserters|투입기}}와 {{L|Transport belt}}를 활용하거나 {{L|Robots|로봇}}과 {{L|Logistic network}}를 활용하여 자동화 할 수 있다. | ||
투입기가 과학 팩을 연구소에서 다른 연구소로 투입할 수 있다는 점을 주목하십시오. 이는 연구소를 연쇄적으로 배치할 수 있게 하는 방법이다. (우주 과학 팩이 필요하기 전까지) 3개의 벨트를 이용하는 것이나 [[Glossary#S|회전 초밥 벨트(sushi belt)]]를 이용하는것도 방법이다. | 투입기가 과학 팩을 연구소에서 다른 연구소로 투입할 수 있다는 점을 주목하십시오. 이는 연구소를 연쇄적으로 배치할 수 있게 하는 방법이다. (우주 과학 팩이 필요하기 전까지) 3개의 벨트를 이용하는 것이나 [[Glossary/ko#S|회전 초밥 벨트(sushi belt)]]를 이용하는것도 방법이다. | ||
=== 연구 예약 === | === 연구 예약 === | ||
[[File:Research_Screen_Queue.png|400px|thumb|right|몇몇 연구들이 예약되어 있는 기술 화면.]] | [[File:Research_Screen_Queue.png|400px|thumb|right|몇몇 연구들이 예약되어 있는 기술 화면.]] | ||
연구 예약은 하나의 연구가 끝난 후 자동적으로 다른 기술을 연구하게 해준다. 연구 예약은 기본적으로 첫 번째 로켓이 발사된 후 해금된다. 다른 방법으로는, 지도 생성기의 고급 카테고리나 {{L|Console | 연구 예약은 하나의 연구가 끝난 후 자동적으로 다른 기술을 연구하게 해준다. 연구 예약은 기본적으로 첫 번째 로켓이 발사된 후 해금된다. 다른 방법으로는, 지도 생성기의 고급 카테고리나 {{L|Console|콘솔 명령어|anchor=Enable_Research_Queue}}를 통해 해금할 수 있다. (이 방법은 도전 과제 달성을 불가능하게 한다.) | ||
연구 예약이 가능해진 후 "연구 시작" 버튼을 누름으로써 연구 예약을 할 수 있다. | 연구 예약이 가능해진 후 "연구 시작" 버튼을 누름으로써 연구 예약을 할 수 있다. |
Latest revision as of 09:20, 15 July 2020
연구는 새로운 제작법이나 보너스를 제공하는 기술을 해금하는데 사용된다. 연구는 연구소에서 진행되며 다양한 종류의 과학 팩이 사용된다.
구조
싱글 플레이어 게임에서는 한 번에 한 가지의 기술만 연구될 수 있고, 멀티 플레이어 게임에서도 각 팀에게 똑같이 적용된다. 멀티 플레이어 게임의 여러 팀은 각 팀당 기술 지도와 연구 상태를 가지고 있으며, PvP게임에서 각각의 팀은 개별적으로 연구가 가능하다.
연구할 기술을 기술 화면에서 선택한다. 기술 화면은 T를 눌러서 열 수 있다. 현재 진행중인 연구는 기술 화면에서 언제든지 바뀔 수 있다. 만약에 한 연구가 진행중에 있다면 해당 연구 진행도는 저장된다. 이러한 방법으로, 다양한 기술들이 동시에 부분적으로 진행되고 있을 수 있다.
연구 진행은 유닛으로 나눌 수 있다. 각각의 유닛은 시간과 과학 팩으로 구성된다. 연구가 진행중에 있을 때, 한 유닛의 과학 팩을 가지고 있는 연구소는 해당 유닛을 소모하고, 연구 진행도를 진척시킨다.
하나의 기술이 연구되는 시간 T는 다음의 식으로 계산된다.
T = (T[0] × P) ÷ (L × S)
초,
이때
- T[0] 는 유닛 당 필요한 시간 (기술 화면에 표시된다.)
- P는 연구 비용, 단위는 유닛 (기술 화면에 표시된다.)
- L은 사용되는 연구실의 갯수
- S는 연구 속도. 다음의 식으로 계산되다.
(1 + B[r]) × (1 + M[r])
- B[r]은 연구소 연구 속도 (연구)에 의해 수정된 총 연구 속도. 소수로 표시된다. (% 값을 100으로 나눈다.)
- M[r]은 모듈 효과의 총합.(속도 모듈은
+
부호, 생산모듈은-
부호). 소수로 표시된다.
P가 모든 종류의 과학팩의 합이 아닌 유닛을 단위로 나타남을 주목하십시오. 예를 들어, 자동화 과학 팩 100개와 물류 과학 팩 100개를 요구하는 한 연구가 자동화 과학 팩 1개와 물류 과학 팩 1개로 구성된 유닛 100개로 나뉜다면, P는 200이 아닌 100이다.
대부분의 보너스 효과와 달리, 연구소 연구 속도 보너스는 모듈 속도 효과에 더해지는 것이 아니라 곱해진다. 하지만, 다른 모듈 효과(속도 대 생산, 신호기 대 연구실)들은 각각 더해진다.
자동화
과학 팩을 수작업으로 만드는 것은 만드는데 상당한 자원과 시간이 필요하므로 실현 가능성이 없다. 몇몇 과학 팩은 석유 제품과 같이 손으로 만들 수 없는 재료들이 요구된다. 과학 팩 생산 자동화는 게임 내에서 공장을 개발하기 위해 우선적으로 장려된다.
연구소에 과학 팩을 투입하는 것은 우측에서 보는것 같이 투입기와 운송 벨트를 활용하거나 로봇과 물류 네트워크를 활용하여 자동화 할 수 있다.
투입기가 과학 팩을 연구소에서 다른 연구소로 투입할 수 있다는 점을 주목하십시오. 이는 연구소를 연쇄적으로 배치할 수 있게 하는 방법이다. (우주 과학 팩이 필요하기 전까지) 3개의 벨트를 이용하는 것이나 회전 초밥 벨트(sushi belt)를 이용하는것도 방법이다.
연구 예약
연구 예약은 하나의 연구가 끝난 후 자동적으로 다른 기술을 연구하게 해준다. 연구 예약은 기본적으로 첫 번째 로켓이 발사된 후 해금된다. 다른 방법으로는, 지도 생성기의 고급 카테고리나 콘솔 명령어를 통해 해금할 수 있다. (이 방법은 도전 과제 달성을 불가능하게 한다.)
연구 예약이 가능해진 후 "연구 시작" 버튼을 누름으로써 연구 예약을 할 수 있다.
예약된 기술들은 인터페이스의 좌측 상단 모서리에 나타난다. 만약에 한 기술이 예약되면, 해당 기술에 의존하는 다른 기술들도 예약이 가능해지며, 이 기술들은 주황색으로 표시된다. 예를 들어 물류 (연구)와 물류 과학 팩 (연구)가 예약된다면 물류 2 (연구)도 예약될 수 있다.
예약된 기술을 취소하려면 예약된 기술의 그림의 상단 좌측 모서리에 있는 빨간색 버튼을 눌러야 한다.
도전 과제
공밀레 공밀레 모든 기술을 연구하세요. |
- 무한 기술을 완료하는 것은 공밀레 공밀레를 달성하기 위한 조건이 아니다. 무한 기술이 아닌 모든 기술이 요구된다.
역사
- 0.17.0:
- 연구 UI가 정비됨.
- 연구 예약이 추가됨.
- 0.15.0:
- 연구 시스템이 정비됨.
- 과학 팩의 종류가 4가지가 아닌 7가지로 바뀜. 연구 비용이 보상으로 바뀜.
- 최상위 등급의 과학 팩이 더이상 산란장을 파괴하는것이 아닌 인공위성을 탑재한 로켓을 발사함으로 얻을 수 있음.
- "무한 연구"시스템이 도입됨.
- 연구 시스템이 정비됨.
- 0.2.0:
- 첫 도입