Pollution/ru: Difference between revisions
m (removed useless category, added {{Languages}}) |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages}} | {{Languages}} | ||
[[File:Pollution.png|400px|thumb|Пример загрязнения ( | [[File:Pollution.png|400px|thumb|Пример загрязнения (красная область) на карте]] | ||
Загрязнение | '''Загрязнение''' представляет собой абстрактное "облако", обновляемое [[Chunk/ru|по участку]] каждую игровую секунду (60 тиков) и видимое на карте, когда включен режим показа дополнительной информации (по умолчанию [[Keyboard bindings/ru|клавиша Alt]]). Загрязнённые участки помечаются красными квадратами, которые напоминают облако. | ||
Загрязнение растёт от множества строений участвующих в производстве предметов и распространяется с стабильной частотой. | |||
[[Enemies#Evolution/ru|Фактор эволюции]] не увеличивается от уже распространяющегося или поглощённого загрязнения, но зависит от загрязнения, производимого в данный момент всеми [[Pollution#Polluters/ru|постройками]] игрока каждый тик. Таким образом не важно, как много усилий игрок приложит к сдерживанию распространения загрязнения, враги продолжат эволюционировать с той же скоростью. Они просто не будут атаковать игрока так часто. Облако загрязнения инициирует нападение кусак, а также задаёт размер и количество атакующих. | |||
== Веселая жизнь == | == Веселая жизнь == |
Revision as of 20:40, 6 July 2018
Загрязнение представляет собой абстрактное "облако", обновляемое по участку каждую игровую секунду (60 тиков) и видимое на карте, когда включен режим показа дополнительной информации (по умолчанию клавиша Alt). Загрязнённые участки помечаются красными квадратами, которые напоминают облако.
Загрязнение растёт от множества строений участвующих в производстве предметов и распространяется с стабильной частотой.
Фактор эволюции не увеличивается от уже распространяющегося или поглощённого загрязнения, но зависит от загрязнения, производимого в данный момент всеми постройками игрока каждый тик. Таким образом не важно, как много усилий игрок приложит к сдерживанию распространения загрязнения, враги продолжат эволюционировать с той же скоростью. Они просто не будут атаковать игрока так часто. Облако загрязнения инициирует нападение кусак, а также задаёт размер и количество атакующих.
Веселая жизнь
- Загрязнений привлекают Biter.Они находят источники загрязнений и уничтожают их.
- Вражеские спавнеры снижают загрязнение в районе, но увеличивается шанс эволюции.
Снижение загрязнения
- Медленно оно снижается само
- Деревья снижают загрязнение
- В certain Mods/ru можно построить устройство для снижения загрязнения.