In other languages: Deutsch English Français 日本語 Nederlands Русский Українська 简体中文

Pollution/es: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (TheWombatGuru moved page Contaminación to Pollution/es)
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{Languages}}
[[File:Pollution.png|400px|thumb|Ejemplo de contaminación (cuadrados rojos) en el mapa]]
[[File:Pollution.png|400px|thumb|Ejemplo de contaminación (cuadrados rojos) en el mapa]]
La contaminación está representada como un factor abstracto, calculado [[Chunk|en cada chunk]] y visible en el minimapa y en el [[Mapa]], cuando la [[Vista alternativa]] está activada (por defecto [[Game-Options/Keyboard-Defaults#Alt|Alt-Key]]).
La contaminación está representada como un factor abstracto, calculado [[Chunk|en cada chunk]] y visible en el minimapa y en el [[Mapa]], cuando la [[Vista alternativa]] está activada (por defecto [[Game-Options/Keyboard-Defaults#Alt|Alt-Key]]).

Revision as of 21:03, 26 October 2014

Ejemplo de contaminación (cuadrados rojos) en el mapa

La contaminación está representada como un factor abstracto, calculado en cada chunk y visible en el minimapa y en el Mapa, cuando la Vista alternativa está activada (por defecto Alt-Key).

La contaminación se produce los edificios envueltos en el procesado de objetos, y se extiende al exterior constantemente.

Consejos para eliminar la contaminación y de-poludores.

Vida nativa

  • La contaminación atraerá a los mordedores a tu base. Los mordedores que se encuentran en un área contaminada irán a atacar a la fuente de contaminación y la destruirán.
  • Los Spawners también absorben la contaminación, pero esta incrementa el factor evolutivo.

Disipación de la contaminación

  • Lentamente, a una velocidad de 0,6 unidades por tic,cada Chunk (32x32) absorbe la contaminación. De tal modo que cuanta más contaminación haya, más es absorbida.
  • Los árboles también absorben contaminación ( De-contaminantes).
  • Tal y como se menciona anteriormente, los Spawners absorben algo de contaminación, aunque incrementa el rango de dificultad tal y como se describe en el Evolution factor.
  • En algunos Mods es posible construir edificios o árboles que reducen la contaminación.

Módulos

LosMódulos que se encuentran en la lista "+x% contaminación" incrementan la multiplicación de contaminación. El valor final de la contaminación se ve afectada por:

  • Multiplicadores de contaminación
  • Uso de energía
  • Contaminación base

De tal modo que los edificios son los mayores productores de contaminación de una base.

Ver también