생산 모듈 3
| 생산 모듈 3 |
- 기본 게임
- 우주 시대
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제작법 |
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총 소요 |
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| ++++ | |||||||||||||
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묶음 크기 |
50 |
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50 |
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에너지 소비량 |
+80% (전력) |
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속도 |
−15% |
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생산성 |
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공해 |
+10% |
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프로토타입 유형 |
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내부 이름 |
productivity-module-3 |
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요구 기술 |
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제작 시설 |
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Object description
생산 모듈 3은 생산 기계에 10%의 생산성 보너스를 주어, 같은 양의 재료로 더 많은 생산품을 만들 수 있게 한다.
생산 모듈은 일반적으로 중간 생산품을 생산할 때만 사용할 수 있다. 중간 생산품이란, 다른 제작법의 재료로 사용되고 직접 설치할 수 없는 생산품을 뜻한다. 자세한 정보는 모듈 문서를 참조하라. 여기에는 상당수의 예외가 있다.

도전 과제
| 생산성 있는 제작 생산 모듈 3을 제작하세요. |
역사
- 0.17.0:
- 촉매 메커니즘을 수정하여, 코바렉스 농축 공정에 이제 생산 모듈을 사용할 수 있음.
- 0.15.2:
- 코바렉스 농축 공정에 생산 모듈을 사용할 수 없음.
- 0.13.0:
- 설계도면이 모듈을 지원함.
- 생산 모듈의 공해 생산이 50%에서 10%로 감소.
- 0.9.7:
- 제작 속도 불이익이 20%에서 15%로 감소.
- 생산 모듈 3의 에너지 소비량이 90%에서 80%로 감소.
- 0.9.0:
- 생산 모듈 3의 보너스가 15%에서 10%로 감소.
- 중간 생산품에만 사용할 수 있음.
- 20%의 제작 속도 불이익 추가.
- 0.7.3:
- 신호기에 생산 모듈을 사용할 수 없음.
- 0.7.0:
- 공해 메커니즘 도입.
- 0.6.0:
- 도입