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资源采集

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资源采集是从游戏世界中获取资源的过程。采矿机是自动化生产的第一步,虽然大部分资源还需要在冶炼炉进行冶炼才能进一步使用。

开采速度公式

采矿机具有一个“开采速度”系数,这决定了它们采集资源的速度。矿产资源则有一个“开采工时”属性,这决定了开采该资源的“难度”。开采工时越高,意味着开采速度越慢。

资源开采的速度由以下公式决定:

开采速度 / 开采工时 = 生产率(资源数/秒)

要计算单个资源所需的开采时间,可使用以下公式:

开采工时 / 开采速度 = 单位资源开采时间(秒)

采矿机的开采速度是一个函数,而开采工时是正在开采的资源的一个函数(可以在混合矿脉上放置一台采矿机)。

手动采矿

对于手动采矿,上述公式会略有变化:

(1 + 开采速度修正) * .5 / 开采工时 = 生产率(资源数/秒)
玩家手动采矿时显示的进度条。

扩展公式:

(1 + 阵营修正) * (1 + 角色修正) * 角色开采速度 / 开采公式 = 生产率

无限资源

初始资源产出量是采矿机所在资源地格产出量的百分比。

初始资源产出量 * (采矿机安装插件数 * 插件加成) + 初始资源产出量 * 插件效果分享塔数 * (插件塔安装插件数 * 分享效率) * 插件加成 + 生产率研究加成 + 1) = 每秒初始产量
(每秒初始产量 * 开采速度) / 开采工时 = 生产率(资源数/秒)

采矿机或抽油机会将开采范围内所有地块的资源生产率进行汇总,并在提示栏中显示该值。

采矿机类型

类型 原料总计 开采速度 开采耗能 开采范围 最大生命值 污染
玩家
- 0.5 - 1 × 1 250 -
热能采矿机
9
5
0.25 150 千瓦 (燃料) 2 × 2 150 12/分
电力采矿机
23
4.5
0.5 90 千瓦 (电能) 5 × 5 300 10/分
大型采矿机
200
43
54.5
20
10
20
2.5 300千瓦 (电能) 13 × 13 300 40/分

注意:热能采矿机的占地面积和开采范围相同(均为2×2格);电力采矿机的占地面积大1×1格,同时开采范围大2格(占地面积3×3,开采范围5×5);大型采矿机的占地面积再增大2×2格,同时开采范围再增大8×8格(占地面积5×5,开采范围13×13)。

采矿机只能放置在开采范围内含有资源的位置上。当开采区域内的资源全部耗尽,采矿机会停止工作,并在其上显示警告图标。

产品

资源 热能采矿机 电力采矿机 大型采矿机
开采速度:0.25 开采速度:0.5 开采速度:2.5
废料 开采工时:0.5
0.5/s
1/s
5/s
铁矿 开采工时:1
0.25/s
0.5/s
2.5/s
铜矿 开采工时:1
0.25/s
0.5/s
2.5/s
煤矿 开采工时:1
0.25/s
0.5/s
2.5/s
石矿 开采工时:1
0.25/s
0.5/s
2.5/s
方解石 开采工时:1
0.25/s
0.5/s
2.5/s
铀矿 开采工时:2 N/A
0.25/s
1.25/s
钨矿 开采工时:5 N/A N/A
0.5/s

产能与资源消耗

科技:采矿产能可以提升所有类型采矿机的产能,它可以提升来自产能插件的所有产能加成。采矿机的产能与组装机的产能类似:每开采一单位“真实的”资源,就可以获得额外的资源产品。然而,由于该科技并不会像产能插件一样减慢采矿机的速度,这实际上增加了采矿机的开采速度。此外,由于采矿机产出的资源多于其从资源地格中开采的资源,此科技实际上增加了资源地格中可供开采的资源量。

采矿机有一个称为资源消耗的属性。当采矿机正常开采资源(不计入产能的额外产品)时,将会从资源地块中消耗1单位资源。资源消耗是这种资源量减少实际发生的概率。100%的消耗率意味着这种减少总是发生;50%的消耗率意味着这种减少只在50%的时间中发生。换而言之,在50%的资源消耗下,矿脉的可开采时间将会是原先的两倍。

与采矿产能的机制不同,更低的资源消耗并不意味着在相同时间内产出更多资源;它只是延长了资源地格可开采的时间。由于这两个因素是相互独立的,它们之间会以乘数叠加。100%的产能加成与50%的资源消耗意味着一块有100万单位资源储量的区域可以产出400万单位资源。其生产速度是初始情况下的两倍,并且资源区域可供开采的时间也会是初始情况的两倍(假设资源的消耗速度与生产速度相同)。

热能和电力采矿机的资源消耗为100%,而大型采矿机为50%。品质每提升一级,资源消耗可以减少1/6,特别地,传说级品质可以减少1/3的资源消耗。

产品输出

与多数设备不同,采矿机不需要机械臂即可直接向目标输出产品,有效的目标包括传送带箱子、其它采矿机、冶炼炉组装机,等等。

相关成就

矢志开采

彻底耗尽一片资源。