In other languages:

User talk:JakubSTR: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 5: Line 5:
Again, welcome, we hope you contribute as much high quality information as you can. :) [[User:Bilka|Bilka]] ([[User talk:Bilka|talk]]) - <span style="color:#FF0000">Admin</span> 10:58, 6 February 2018 (UTC)
Again, welcome, we hope you contribute as much high quality information as you can. :) [[User:Bilka|Bilka]] ([[User talk:Bilka|talk]]) - <span style="color:#FF0000">Admin</span> 10:58, 6 February 2018 (UTC)


== Linki ==
https://wiki.factorio.com/index.php?title=Special:AllPages&namespace=10


== Tłumaczenie Cirkut netłork ==
== Tłumaczenie Module - Moduły ==


== Sieć sterownicza ==
== ==


{{Languages}}
{{Languages}}
'''Sieć sterownicza''' jest zbudowana z użyciem {{L|Red wire}} oraz {{L|Green wire}} i pozwala na kontrolę ''odbiorników'' w oparciu o informacje dostarczane do sieci sterowniczej z ''nadajników''. Przeważnie nadajnikami są {{L|Chests}} oraz {{L|Storage tank}}, które wysyłają do sieci informacje na temat ilości przechowywanych przedmiotów lub płynów. Każda z sieci dysponuje oddzielnym kanałem dla każdego przedmiotu lub cieczy. Sygnały można przesyłać równolegle czerwonym i zielonym przewodem - istotne jest ostateczne połączenie przewodu do odbiornika/nadajnika. Poza kanałami odpowiadającymi konkretnemu przedmiotowi, mamy do dyspozycji 45 dodatkowych kanałów - które są definiowane przez użytkownika. W niektórych urządzeniach są dostępne symbole wieloznaczne: "Wszystko", "Jakikolwiek", "Każdy".
Modules are items used to enhance existing buildings' capabilities. They are expensive, require appropriate research, and are produced slowly, but can eventually greatly improve the efficiency of a factory.


[[File:InnerOfGreenCable.jpg|right|thumb|400px|Rysunek użytkownika wizualizujący przewód sterujący.]]
Quick usage summary:
*For more products per second a speed module should be used.
*For more products per input resource a productivity module should be used.
*For more products per watt of energy an efficiency module should be used.


== Jak się tym posługiwać ==
== Types of modules ==
=== Wysyłanie informacji ===
Nadajniki wysyłają ilość przedmiotów lub płynów, które zawierają. Każda wartość jest przekazywana na określonym kanale, który odpowiada danemu elementowi. Przykładowo, zbiornik zawierający 1000 jednostek ropy naftowej, będzie wysyłał informację na kanale z ikoną ropy naftowej: {{icon|Crude oil|1000|color=00FF00}} lub {{icon|Crude oil|1000|color=FF0000}}


Kanały są oddzielone od siebie, więc każda sieć może jednocześnie wysyłać informacje na temat każdego przedmiotu oraz informacje zdefiniowane przez gracza (cyfry 0-9, litery A-Z i 9 różnych kolorów). Wszystkie nieużywane kanały mają wartość zero.
There are three types of modules in ''Factorio'', each with 3 tiers of effect. Higher tiers have stronger effects but are more expensive.


Sygnały, w ramach jednej sieci się sumują. Oznacza to, że jeśli połączone są dwa zbiorniki po 1000 jedn. ropy naftowej każdy to sieć pokaże wartość kanału "ropa naftowa" 2000 jednostek.
=== Speed Module ===
Speed modules increase the speed and energy consumption of a machine.


Wszystkie przewody tego samego koloru, które są ze sobą połączone tworzą jedną, wspólną sieć. Oznacza to, że będą przekazywać przedmioty sobie nawzajem. Przykładowo, jeśli dwa czerwone przewody są podłączone do tego samego wejścia {{L|Arithmetic combinator}}, to każdy przewód odbiera zawartość od drugiego. Gdy nie jest to zamierzone może to spowodować sprzężenie zwrotne.
{| class="wikitable"
|-
! Module !! Speed bonus !! [[Electric system|Energy]] consumption
|-
| {{Icon|Speed module||Speed module}} || +20% || +50%
|-
| {{Icon|Speed module 2||Speed module 2}} || +30% || +60%
|-
| {{Icon|Speed module 3||Speed module 3}} || +50% || +70%
|-
|}


Wartości kanałów znajdują się w 32-bitowym zakresie całkowitym z zawijaniem tj. od -2147483648 do 2147483647. Zawijanie przy przepełnieniu oznacza, że np. 2147483647 + 10 = -2147483639
Advantages & Disadvantages:


=== Odbieranie informacji ===
* <span style="color:#00BB00"> Increases speed of machine. </span>
Odbiorniki przyjmują informacje, w większości przypadków w celu włączenia/wyłączenia urządzeń. Ponadto mogą porównywać wartości różnych kanałów lub badać kanał o określonej wartości.
* <span style="color:#FF0000"> Increases energy use per cycle. </span>
** <span style="color:#FF0000"> As a side effect it increases pollution generated by the machine, due to energy consumption being higher. </span>


Odbiorniki sumują wszystkie sygnały z każdego podłączonego do nich przewodu (nawet różnych kolorów). Przykładowo, jeśli podajnik jest połączony czerwonym przewodem zawierającym 20 płytek żelaznych i zielonym przewodem zawierającym 10 miedzianych płytek i 5 żelaznych płytek, to sygnał podany do podajnika będzie zawierał 25 żelaznych płytek i 10 miedzianych płytek.
----


== Urządzenia w sieci sterowniczej ==
=== Productivity Module ===


Każde urządzenie, które może być podłączone do sieci sterowniczej ma w prawym górnym rogu swojego panelu informacyjnego ikonę "sieć sterownicza". Po podłączeniu urządzenia do sieci pojawiają się dostępne tryby pracy w sieci sterowniczej. Jeżeli urządzenie może być i jest podłączone również do sieci logistycznej - można ustawić warunki pracy dla sieci sterowniczej i logistycznej. Warunki będą działały razem jako logiczne ORAZ.
Productivity modules add a purple "productivity bar" when placed inside item-producing buildings and [[lab]]s. Each time the machine finishes crafting the recipe it is set to, an amount is added to the bar equal to the percentages of the productivity modules inside the machine. When the bar reaches 100%, an extra set of products is immediately generated without consuming any resources.


Do sieci sterowniczej można podłączyć następujące urządzenia:
Productivity modules can only be used in machines that are set to make [[:Category:Intermediate_products|intermediate products]] (except Uranium-related products), i.e. items whose only use is in other recipes and that cannot directly be placed. Productivity modules cannot be placed in [[Beacon]]s.


{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Urządzenie !! Sygnały wyjściowe (nadajnik) !! Możliwe opcje kontroli z sieci sterowniczej (odbiornik)
! Module !! Productivity<br \> bonus !! [[Electric system|Energy]]<br \> consumption !! Speed !! [[Pollution]]<br/> multiplier
|-
|-
| {{Imagelink|Transport belt}} || Taśmociągi wysyłają sygnały do sieci sterowniczej w dwóch trybach:
| {{Icon|Productivity module||Productivity module}} || +4% || +40% || -15% || +5%
*''Pulsujący'': Gdy pojawi się przedmiot na taśmociągu sygnał pojawi się jako impuls, przy każdym pojawieniu się przedmiotu.
*''Stały'': Sygnał podawany do sieci sterującej jest tak długo, dopóki przedmiot znajduje się na taśmociągu.
|| Taśmociągi można włączać i wyłączać za pomocą sygnału sieci sterującej.
|-
|-
| {{Imagelink|Inserter}} || Podajniki mogą wysyłać do sieci sterującej dane dotyczące przenoszonych przedmiotów w dwóch trybach:
| {{Icon|Productivity module 2||Productivity module 2}} || +6% || +60% || -15% || +7.5%
*''Pulsujący'': Sygnał jest wysyłany w formie impulsu przy podnoszeniu przedmiotu.
*''Stały'': Sygnał jest tak długo podawany jak długo przedmiot jest 'trzymany' przez podajnik.
|| Podajniki można włączać za pomocą sygnałów z sieci sterowniczej. Pojemność podajnika może być zmieniana za pomocą sygnału z sieci.
|-
|-
| {{imagelink|Filter inserter}} || Tak jak inne podajniki || Za pomocą sieci sterowniczej można ustawiać filtry podajników filtrujących.
| {{Icon|Productivity module 3||Productivity  module 3}} || +10% || +80% || -15% || +10%
|-
|-
| {{Imagelink|Wooden chest|Skrzynie}} || Wszystkie skrzynie wysyłają informacje o przechowywanych przedmiotach. Skrzynie logistyczne dodatkowo przesyłają dane o przedmiotach do {{L|Logistic network}}. ||
|}
 
Advantages & Disadvantages:
 
* <span style="color:#00BB00"> Creates an additional free item occasionally. </span>
* <span style="color:#FF0000"> Increases energy use per cycle. </span>
* <span style="color:#FF0000"> Increases pollution generated. </span>
* <span style="color:#FF0000"> Slows the machine. </span>
 
----
 
=== Efficiency Module ===
Efficiency modules reduce the required electricity to run the machine. The lowest amount of energy that efficiency modules can be used to achieve is 20% of the machine's base energy usage.
 
{| class="wikitable"
|-
|-
| {{imagelink|Requester chest}} || Tak samo jak inne skrzynie || Żądania mogą być ustawiane za pomocą sieci sterującej.
! Module!! [[Electric system|Energy]] consumption
|-
|-
| {{imagelink|Storage tank}} || Zbiornik wysyła informacje o ilości przechowywanego płynu ||
| {{Icon|Efficiency module||Efficiency module}} || -30%
|-
|-
| {{imagelink|Gate}} || Bramy wysyłają sygnał do sieci jak są otwarte.  || Bramy mogą być otwierane za pomocą sieci sterującej.
| {{Icon|Efficiency module 2||Efficiency module 2}} || -40%
|-
|-
| {{imagelink|Rail signal}} || Semafor wysyła do sieci sterowniczej swój stan (przy świetle czerwonym, żółtym i zielonym) || Semafory mogą być ustawione na czerwony za pomocą sygnału z sieci.
| {{Icon|Efficiency module 3||Efficiency module 3}} || -50%
|-
|-
| {{imagelink|Train stop}} || Stacje kolejowe mogą wysyłać do sieci sterującej zawartość zatrzymanego pociągu oraz odczytać numer identyfikujący dany pociąg. || Stacje kolejowe mogą przesyłać dane z sieci sterowniczej do pociągu. Sygnał jest używany do sterowania wyjazdami pociągów.
|-
| {{imagelink|Accumulator}} || Wysyła dane o stanie swojego naładowania do sieci sterowniczej ||
|-
| {{imagelink|Roboport}} || Może wysyłać informacje o zawartości systemu logistycznego. Może też wysyłać statystyki robotów logistycznych i konstrukcyjnych. Sygnały dot. robotów są konfigurowalne. ||
|-
| {{imagelink|Burner mining drill}} || Wysyła informacje do sieci sterowniczej o dostępnych zasobach (dostępnych dla danej wiertnicy albo dostępnych na całym złożu) || Może być włączona za pomocą sygnału z sieci sterowniczej.
|-
| {{imagelink|Electric mining drill}} || Wysyła informacje do sieci sterowniczej o dostępnych zasobach (dostępnych dla danej wiertnicy albo dostępnych na całym złożu). || Może być włączona za pomocą sygnału z sieci sterowniczej.
|-
| {{imagelink|Pumpjack}} || Wysyła do sieci sterowniczej informacje o aktualnej wydajności || Może być włączona za pomocą sygnału z sieci sterowniczej.
|-
| {{imagelink|Power switch}} || || Przełącznik zasilania może łączyć sieci elektryczne za pomocą sygnału sieci sterującej.
|-
| {{imagelink|Programmable speaker}} || || Generuje dźwięki na podstawie sygnałów z sieci sterowniczej.
|-
| {{imagelink|Lamp}} || || Może być włączona za pomocą sygnału z sieci sterowniczej. Jeżeli lampę ustawimy w trybie kolorowym, po dostarczeniu sygnały na kanale koloru - lampa będzie świecić w kolorze.
|-
| {{imagelink|Offshore pump}} || || Może być włączona za pomocą sygnału z sieci sterowniczej.
|-
| {{imagelink|Pump}} || || Może być włączona za pomocą sygnału z sieci sterowniczej.
|}
|}


== Struktura sieci ==
Advantages & Disadvantages:
Sieć sterownicza składa się z urządzeń połączonych ze sobą tym samym przewodem. Przewód można prowadzić bezpośrednio z urządzenia do urządzenia lub za pośrednictwem słupów zasilania. Długość przewodu jest ograniczona tak jak przewody w sieci elektrycznej.
 
Warto wiedzieć, że można tworzyć wiele sieci sterowniczych. Dla przykładu można stworzyć 4 "czerwone" sieci i 3 "zielone", które będą od siebie niezależne. Jeżeli natomiast przewód czerwony i zielony spotkają się w tym samym punkcie (słup elektryczny lub urządzenie), to urządzenie będzie odbierać/nadawać sygnał z/do obydwu sieci, ale sygnały z przewodu czerwonego będą niezależne od sygnałów z zielonego przewodu.


* Aby podłączyć przewód sterowniczy do słupów zasilających, wystarczy mając przewód w ręce kliknąć na urządzenie, następnie na podstawę słupa elektrycznego.
* <span style="color:#00BB00"> Reduces energy use per cycle. </span>
* Aby skasować połączenie należy "jeszcze raz" podłączyć urządzenia danym kolorem przewodu. Usunięty przewód nie wraca do ekwipunku gracza.
** <span style="color:#00BB00"> As a side effect it decreases pollution generated by the machine, due to energy consumption being lower. </span>
* Aby usunąć wszystkie przewody ze słupów zasilających, trzeba kliknąć na słup zasilający z wciśniętym klawiszem Shift.
* No disadvantages
* Podłączając przewody do {{L|Arithmetic combinator}} lub {{L|Decider combinator}} uważaj na stronę wejściową i wyjściową urządzenia. Użyj trybu "Pokaż szczegóły" (klawisz Lewy Alt), aby zobaczyć strzałki wejściowe i wyjściowe urządzeń.
* Najechanie kursorem myszy na urządzenie lub słup elektryczny podświetli wszystkie przewody łączące się z tym urządzeniem.
* Najechanie kursorem myszy na słup elektryczny, który jest częścią sieci sterowniczej wyświetli wszystkie sygnały w swojej sieci. Niektóre urządzenia (np. sterownik decyzyjny) będą wyświetlać swoje sygnały wyjściowe po najechaniu na nie kursorem.


== Sterowniki ==
== Usage tips ==
Sterowniki mogą funkcjonować zarówno jako odbiorniki jak i nadajniki. Pozwalają na korzystanie z bardziej zaawansowanych funkcji w sieci sterowniczej.


* {{L|Constant combinator}} nadaje do 15 wartości na dowolnych kanałach dla dowolnych sieci, z którymi jest podłączony. Można użyć dowolnego kanału przedmiotu lub dowolnego z dostępnych Wirtualnych Sygnałów.
As a rule modules do not have diminishing returns (except that consumption is capped to -80%), that is if an assembler is making 2 items per second, adding 1 speed 3 module (+50% speed) will increase item production by 1/s, a second speed3 module will increase production by the same 1/s. Consumption modifiers work the same way, for example if a machine is consuming 180kW, the first efficiency 1 module will reduce energy use by 54kW, the second will also reduce energy use by 54kW. There is no difference between putting 2 speed 1 modules in one machine and 2 efficiency 1 modules in a second machine, than putting 1 of each in both machines - in both cases the total items produced per second and average energy required per item is identical.
** Sterownik stały wysyła sygnał do wszystkich podłączonych przewodów. Jeżeli chcesz ustawić inne sygnały na przewód czerwony i zielony - musisz użyć dwóch sterowników.
** Jeżeli użyjesz dwóch gniazd w sterowniku do nadania tego samego sygnału, to sterownik wyśle zsumowaną wartość sygnału.


* {{L|Arithmetic combinator}} wykonuje operacje arytmetyczne na sygnałach wejściowych i nadaje wynik do określonego kanału wyjściowego. Sterownik może odbierać i nadawać każdy rodzaj sygnału.
There is however synergy between productivity modules and speed modules, productivity modules reduce crafting speed which lowers the production rate of items and increases the energy consumed per item, the speed bonus from speed modules increases production rate of items and lowers the energy consumed per item - in fact when dealing with productivity modules, the reduction in energy consumption from the increased speed from speed modules can be greater than the increased energy consumption. For detailed calcultions on the synergy between productivity modules and speed modules refer to [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=5705 this discussion].
** Podłączanie: sterownik arytmetyczny łączy się z czerwoną lub zieloną siecią sterowniczą po stronie wejściowej (podłączenie wejściowe jest ustawione na głównej obudowie) i wykonuje obliczenia, których wynik jest wysyłany do określonego kanału na wyjście urządzenia (strona wyjściowa jest oddzielona od obudowy)
** Sprzężenie zwrotne: Trzeba zauważyć, że strona wejściowa i wyjściowa tworzą oddzielne sieci. Połączenie tych sieci (np bezpośrednio wejście połączyć z wyjściem sterownika), spowoduje '''sprzężenie zwrotne'''. Przykładowo: dodanie 1 do wartości na kanale płyt miedzianych i nadanie nowej wartości w tym kanale spowoduje nieskończoną pętle. Wartość dla płyt miedzianych szybko (ale nie natychmiastowo) wystrzeli w górę. Szybkość przyrostu wartości, jest określana przez aktualną szybkość ticka. Nie mniej jednak - przy świadomym podłączeniu, używając jeszcze sterowników decyzyjnych - można tworzyć zaawansowane systemy: zegary, bramki. Więcej na [[Combinator Tutorial]]
** Sygnał "każdy": Sterownik może wykorzystywać sygnał "każdy" zarówno dla wejścia jak i wyjścia. Użycie sygnału "każdy" na wejściu spowoduje, że wszystkie niezerowe kanały wejściowe będą poddawane operacji arytmetycznej. Użycie sygnału "każdy" dla wyjścia pozwoli na wysłanie każdego sygnału wejściowego po operacji matematycznej. Sygnału "każdy" można też użyć do stworzenia "jednokierunkowego przewodu" - sygnał z sieci A będzie przechodził do sieci B, ale sieć B nie wpływa na sieć A - sygnał "każdy" poddajemy niezmieniającej operacji (dodanie zero, albo pomnożenie przez jeden).
** Sterownik arytmetyczny, do którego podłączone są dwie sieci (zielona i czerwona) przy operacjach arytmetycznych sumuje sygnały z tych sieci.
** Multi-network: arytmetyczny kombinator może być połączony zarówno z czerwonymi, jak i zielonymi sieciami po stronie wejściowej i zsumuje swoje wejścia.
* {{L|Decider combinator}} porównuje wartości sygnałów i na tej podstawie wysyła sygnał na wyjściu. Sterownik decyzyjny może porównywać sygnały ze sobą lub z wartością stałą. Podłączenie oraz użycie sprzężenia zwrotnego jest takie samo jak w sterowniku arytmetycznym. Sterownik decyzyjny używa też sygnałów "Każdy", "Wszystkie", "Jakikolwiek".
** Sterownik decyzyjny posiada w swoim GUI wybór dwóch sygnałów wejściowych i operatora porównania między nimi. Jeżeli równanie się będzie zgadzać (wynik będzie PRAWDA), to sterownik nada sygnał wyjściowy (do wyboru) równy 1 (jeden) lub o wartości sumy sygnałów wejściowych.
** Sygnał "każdy": użycie sygnału na wejściu i wyjściu porównuje każdy sygnał z warunkiem i nadaje wynik w przypadku PRAWDY dla każdego sygnału osobno.
** Sygnał "wszystkie": warunek logiczny będzie PRAWDĄ tylko jeżeli wszystkie dostarczone (czyli większe niż zero) sygnały będą spełniać określony warunek.
** Sygnał "jakikolwiek": warunek logiczny będzie PRAWDĄ w przypadku, gdy przynajmniej jeden z sygnałów będzie spełniać określony warunek.


== Sygnały wirtualne ==
Filling the device with '''speed modules''' is useful when a resource is infinite but the amount of resource pools is low. The best example would be '''oil deposits'''. Another good place to use speed modules would be for assembly machines which make products that take a long time to make, for example engine units. Using speed modules allows more compact setups, because one machine can provide materials to more consumers than normal.


Wirtualne sygnały są sygnałami specjalnymi, nie są one związane z przedmiotami. Po za trzema (o czym niżej) sygnały wirtualne działają tak samo jak "przedmiotowe" sygnały.
Filling devices with '''productivity modules''' is recommended when resources are scarce. An example would be more advanced products not being produced enough due to bottlenecks. It will take longer and more energy, but the overall amount of products per time will be higher. Productivity is especially useful in recipes that consume a lot of resources per second such as [[electronic circuit]]s, as this will result in a lot of free items being created and quickly cover the cost of the module. Also by saving the need to mine ore, smelt plates and process intermediates for those free items the additional energy cost can be easily covered.
Można użyć 45 wirtualnych sygnałów: cyfry 0-9, litery A-Z, kolory (czerwony, zielony, niebieski, żółty, magenta (fuksyna), cyjan, biały i czarny.


=== Sygnały logiczne ===
Filling devices with '''efficiency modules''' is recommended for electric furnaces as these use a lot of power. Efficiency modules also completely lack downsides, so filling all unnecessary module slots with Efficiency modules if possible is recommended. Note that making higher level efficiency modules are not worth it in terms of power saved vs materials used to build a [[solar panel]] setup with same power output so the only incentive is to further reduce pollution or space utilization. Modules are also able to control [[Pollution]], as '''pollution depends also on [[Electric system|Energy]] usage'''. So reducing a machine's energy usage by 40% with a efficiency module 2 will also reduce its pollution by 40%. Beware as this also works vice versa!
[[File:logic_signals.png|300px|thumb|Ikony sygnałów logicznych]]
Trzy z wirtualnych sygnałów nie mogą być wysłane do sieci. Można ich używać w sterowniku arytmetycznym i sterowniku decyzyjnym do reprezentowania wielu sygnałów.
Three of the virtual signals cannot be sent over a network but apply special logic to multiple signals.


==== Wszystkie ====
=== Examples of usage ===
''Wszystkie'' może być użyty po lewej stronie wejścia warunków w sterownikach. ''Wszystkie'' oznacza, że każdy sygnał wejściowy jest porównywany, sterownik zwróci PRAWDA jeżeli wszystkie z sygnałów będą spełniać określony warunek. Sygnał ''wszystkie'' działa jak [[:Wikipedia:universal quantification|Kwantyfikator ogólny]]
[[Electric furnace]]s are huge power hogs at 180 kW per furnace. 1 basic efficiency module reduces it by 54 kW (−30%) – almost a [[solar panel]] worth of power.


==== Jakikolwiek ====
[[Electric mining drill]]s create 9 units of [[pollution]] with no efficiency modules and 1.8 with 3 basic ones. Same [[electric mining drill]] with 3 productivity module 3 would create 76.5 units of [[pollution]].
''Jakikolwiek'' może być użyty po lewej stronie wejścia warunków w sterownikach. ''Jakikolwiek'' oznacza, że każdy sygnał wejściowy jest porównywany, a sterownik zwróci PRAWDA jeżeli przynajmniej jeden z sygnałów będzie spełniać określony warunek. Sygnał ''jakikowliek'' działa jak [[:Wikipedia:existential quantification|Kwantyfikator egzystencjalny]]


==== Każdy ====
== See also ==
''Każdy'' może być użyty po lewej stronie wejścia warunków w sterownikach oraz wyjście {{L|Decider combinator}} i {{L|Arithmetic combinator}}. ''Każdy'' może być użyty jako wyjście tylko jeśli był użyty jako wejście. Użycie tego sygnału na wejściu i wyjściu powoduje, że sterownik wykonuje operacje na każdym sygnale osobno. Jeżeli ''każdy'' jest użyty tylko jako wejście - sterownik wysyła jeden sygnał będący sumą wszystkich akcji.
* [[Beacon]]
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=5705 Productivity Module Math]
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=7985 Do Efficiency Modules Reduce Pollution?]


== Samouczki ==
{{C|Modules}}
*'''[[Circuit-network Cookbook]]''' - ''Rozbudowany samouczek z wieloma przykładami, dla początkujących, którzy chcą nauczyć się korzystać z sieci sterowniczej.''
*'''[[Combinator Tutorial]]''' - ''Szczegółowe samouczki z rysunkami''
 
== Sieć logistyczna ==
Sieć logistyczna, zbudowana z {{L|Roboport|roboportów}} oraz {{L|Logistic robot|robotów logistycznych}} jest w zasadzie trzecią siecią (bezprzewodową) razem z siecią z zielonego i czerwonego przewodu.
Niektóre urządzenia mogą być podłączone zarówno do sieci sterowniczej jak i logistycznej. Jeżeli urządzenie ma ustawione warunki działania wg sieci logistycznej i sterowniczej - będzie działać jeżeli obydwa warunki będą spełnione.
 
Polecam {{L|Logistic network}} po więcej informacji.
 
== Historia ==
 
{{history|0.15.0|
* Znacznie poprawiona wydajność sieci sterowniczej. Nawet 25-krotnie mniejsze zużycie procesora i 10% mniejsze zużycie pamięci.
* Dodano programowalny głośnik: w oparciu o sieć sterowniczą odtwarza dźwięki i generuje alarmy. Można stworzyć proste piosenki.
* Stacja kolejowa może wysyłać zawartość pociągu do sieci sterowniczej.
* Można wyłączyć stację kolejową, pociąg będzie pomijał daną stację.
* Wiertnice górnicze mogą być włączane za pomocą sygnału z sieci sterowniczej. Mogą też wysyłać informacje o ilości zasobów.
* Kiwony mogą być włączane za pomocą sygnału z sieci sterowniczej. Mogą też wysyła informacje o wydajności wydobycia.
* Do sterownika arytmetycznego dodano: reszta z dzielenia, potęgowanie, logiczne I, logiczne LUB, logiczne ALBO, przesunięcie bitu w lewo, przesunięcie bitu w prawo.}}
 
{{history|0.13.0|
* Do sieci można podłączyć dużo więcej urządzeń.
* Przewody podłączone do urządzeń podświetlają się jak najedziemy na urządzenie kursorem myszy.
* Zredukowano zużycie pamięci.}}
 
{{history|0.12.33|
* Wartości płynów, gdy są przesyłane do sieci obwodów są zaokrąglane do najbliższej wartości zamiast zaokrąglania w dół.}}
 
{{history|0.12.1|
* Można kopiować ustawienia względem sieci sterowniczej (warunki) urządzeń: {{L|Inserter}}, {{L|Lamp}}, {{L|Pump}} oraz {{L|Offshore pump}}. }}
 
{{history|0.12.0|
* Ulepszenie podłączeń do sieci - można podłączać wiele przewodów do jednego urządzenia.
* {{L|Lamp}}, {{L|Storage tank}}, {{L|Pump}} oraz {{L|Offshore pump}} mogą być podłączone do sieci sterowniczej
}}
 
{{history|0.10.0|
* {{L|Blueprint}} kopiuje połączenia w sieci sterowniczej.}}
 
{{history|0.8.3|
* Zawartość sieci jest kolorowana w zależności od koloru sieci.}}
 
{{history|0.1.0|
* Wprowadzenie}}
 
== Zobacz również ==
* {{L|Circuit network (research)}}
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=4728&p=37251#p37157 Bramki logiczne]
 
[[Category: Circuit network]]
 
== Linki ==
 
https://wiki.factorio.com/index.php?title=Special:AllPages&namespace=10

Revision as of 12:02, 22 March 2018

Welcome to the Official Factorio Wiki! Now that you have an account, there are a few key places on this Wiki that will be helpful in your efforts to improve it.
First and foremost, please be sure to read and understand the rules of this Wiki. If you have any questions or concerns with these rules, please don't hesitate to ask an Admin.
Secondly, if you're new to editing Wikis and are unfamiliar with MediaWiki's formatting, please be sure to read the help pages. In addition to the help provided by MW, we also provide a style guide that we enforce.
If you're unsure where to begin, please see the editor noticeboard, where information on the current objectives and projects of the Wiki may be found.
Again, welcome, we hope you contribute as much high quality information as you can. :) Bilka (talk) - Admin 10:58, 6 February 2018 (UTC)

Linki

https://wiki.factorio.com/index.php?title=Special:AllPages&namespace=10

Tłumaczenie Module - Moduły

Modules are items used to enhance existing buildings' capabilities. They are expensive, require appropriate research, and are produced slowly, but can eventually greatly improve the efficiency of a factory.

Quick usage summary:

  • For more products per second a speed module should be used.
  • For more products per input resource a productivity module should be used.
  • For more products per watt of energy an efficiency module should be used.

Types of modules

There are three types of modules in Factorio, each with 3 tiers of effect. Higher tiers have stronger effects but are more expensive.

Speed Module

Speed modules increase the speed and energy consumption of a machine.

Module Speed bonus Energy consumption
Speed module.png
+20% +50%
Speed module 2.png
+30% +60%
Speed module 3.png
+50% +70%

Advantages & Disadvantages:

  • Increases speed of machine.
  • Increases energy use per cycle.
    • As a side effect it increases pollution generated by the machine, due to energy consumption being higher.

Productivity Module

Productivity modules add a purple "productivity bar" when placed inside item-producing buildings and labs. Each time the machine finishes crafting the recipe it is set to, an amount is added to the bar equal to the percentages of the productivity modules inside the machine. When the bar reaches 100%, an extra set of products is immediately generated without consuming any resources.

Productivity modules can only be used in machines that are set to make intermediate products (except Uranium-related products), i.e. items whose only use is in other recipes and that cannot directly be placed. Productivity modules cannot be placed in Beacons.

Module Productivity
bonus
Energy
consumption
Speed Pollution
multiplier
Productivity module.png
+4% +40% -15% +5%
Productivity module 2.png
+6% +60% -15% +7.5%
Productivity module 3.png
+10% +80% -15% +10%

Advantages & Disadvantages:

  • Creates an additional free item occasionally.
  • Increases energy use per cycle.
  • Increases pollution generated.
  • Slows the machine.

Efficiency Module

Efficiency modules reduce the required electricity to run the machine. The lowest amount of energy that efficiency modules can be used to achieve is 20% of the machine's base energy usage.

Module Energy consumption
Efficiency module.png
-30%
Efficiency module 2.png
-40%
Efficiency module 3.png
-50%

Advantages & Disadvantages:

  • Reduces energy use per cycle.
    • As a side effect it decreases pollution generated by the machine, due to energy consumption being lower.
  • No disadvantages

Usage tips

As a rule modules do not have diminishing returns (except that consumption is capped to -80%), that is if an assembler is making 2 items per second, adding 1 speed 3 module (+50% speed) will increase item production by 1/s, a second speed3 module will increase production by the same 1/s. Consumption modifiers work the same way, for example if a machine is consuming 180kW, the first efficiency 1 module will reduce energy use by 54kW, the second will also reduce energy use by 54kW. There is no difference between putting 2 speed 1 modules in one machine and 2 efficiency 1 modules in a second machine, than putting 1 of each in both machines - in both cases the total items produced per second and average energy required per item is identical.

There is however synergy between productivity modules and speed modules, productivity modules reduce crafting speed which lowers the production rate of items and increases the energy consumed per item, the speed bonus from speed modules increases production rate of items and lowers the energy consumed per item - in fact when dealing with productivity modules, the reduction in energy consumption from the increased speed from speed modules can be greater than the increased energy consumption. For detailed calcultions on the synergy between productivity modules and speed modules refer to this discussion.

Filling the device with speed modules is useful when a resource is infinite but the amount of resource pools is low. The best example would be oil deposits. Another good place to use speed modules would be for assembly machines which make products that take a long time to make, for example engine units. Using speed modules allows more compact setups, because one machine can provide materials to more consumers than normal.

Filling devices with productivity modules is recommended when resources are scarce. An example would be more advanced products not being produced enough due to bottlenecks. It will take longer and more energy, but the overall amount of products per time will be higher. Productivity is especially useful in recipes that consume a lot of resources per second such as electronic circuits, as this will result in a lot of free items being created and quickly cover the cost of the module. Also by saving the need to mine ore, smelt plates and process intermediates for those free items the additional energy cost can be easily covered.

Filling devices with efficiency modules is recommended for electric furnaces as these use a lot of power. Efficiency modules also completely lack downsides, so filling all unnecessary module slots with Efficiency modules if possible is recommended. Note that making higher level efficiency modules are not worth it in terms of power saved vs materials used to build a solar panel setup with same power output so the only incentive is to further reduce pollution or space utilization. Modules are also able to control Pollution, as pollution depends also on Energy usage. So reducing a machine's energy usage by 40% with a efficiency module 2 will also reduce its pollution by 40%. Beware as this also works vice versa!

Examples of usage

Electric furnaces are huge power hogs at 180 kW per furnace. 1 basic efficiency module reduces it by 54 kW (−30%) – almost a solar panel worth of power.

Electric mining drills create 9 units of pollution with no efficiency modules and 1.8 with 3 basic ones. Same electric mining drill with 3 productivity module 3 would create 76.5 units of pollution.

See also