敌人
敌人(也常被叫做虫子)即想要危害玩家的生物。作为外星世界原住民的它们,是以群落形式共生在虫巢的节肢动物。敌人主要有三类:撕咬虫,喷吐虫和沙虫。每类敌人各有四种不同的成长形态,强弱各异。在地图上,敌人和虫巢用红点作标记。和玩家一样,敌人的血量也会逐渐回复。
成就
以下成就和敌人直接相关:
好臭!好讨厌! |
摧枯拉朽之势 撞毁虫巢十个(10)。 |
生物
撕咬虫
撕咬虫是游戏中两种主要的敌人之一。它们有四种形态:小型、中型、大型和巨型(贝希摩斯型)。在自由模式开局时,只会生成小型撕咬虫。但是随着污染的增加,它们会逐渐成长,这与进化相关联。正如其名,它们以直接“撕咬”的方式发动攻击。
图片 | 名字 | 资料 |
---|---|---|
小型撕咬虫 | 最弱的撕咬虫,能被手枪轻松击杀。
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中型撕咬虫 | 比小型撕咬虫更强也更快。它们可能会有点麻烦,甚至能击杀弱小的玩家。
抗性:
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大型撕咬虫 | 很危险, 对轻型枪械有抗性。它们能直接破墙并攻击墙后的东西。
抗性:
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巨型撕咬虫 | 血量极高,对轻型枪械几乎无敌,只有重型火炮才能给予它们伤害。它们也能直接破墙并攻击墙后的东西。
抗性:
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喷吐虫
喷吐虫与撕咬虫相像,但只会在进化因子增高的游戏中后期出现。和撕咬虫不同,它们可以在远距离发动攻击。在预瞄准之后,它们会向攻击对象喷吐酸球,在地上溅出酸液。因为预瞄准的机制,可以突然改变方向或停下来躲避酸球。[1] 酸球和酸液都会持续造成伤害,并减缓玩家和车辆的行进速度。由于建筑物(例如炮塔与护甲)对酸液的防御能力要比其它种类低得多,喷吐虫会给玩家和工厂造成更高的损失。喷吐虫的行为和形态分类和撕咬虫相同,但它们的血量较低;同时,它们对爆炸伤害有显著抗性,不抵抗物理伤害。
图片 | 名字 | 信息 |
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小型喷吐虫 | 最弱的喷吐虫。在其射程之外,能用任何武器轻松击杀。
酸球:
酸液:
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中型喷吐虫 | 比小喷吐虫更慢也更肉了。它们可能造成一些问题,有时它们甚至可以击杀弱小的玩家。
酸球:
酸液:
抗性:
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大型喷吐虫 | 它是更肉的喷吐虫,也能承受更多的伤害。
酸球:
酸液:
抗性:
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巨型喷吐虫 | 它是最大的喷吐虫,也能承受最大的伤害。
酸球:
酸液:
抗性:
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沙虫
沙虫是撕咬虫和喷吐虫天然的盟友,会以类似喷吐虫的方式攻击离它足够近的玩家。它们像是不能移动的 炮塔,也不会跟随玩家。沙虫依靠高伤害值、远射程的喷溅伤害来阻止玩家接近它们保护的虫群和虫巢,虽然玩家在沙虫面前也不会束手无策。和其他敌人不同,沙虫对火焰伤害有着高抗性。沙虫会对玩家喷吐酸球,并在地面上留下能持续伤害玩家和载具、减缓它们行进速度的酸液,产生几秒钟的酸蚀伤害。相比来说,建筑和墙壁并不会受到酸液效果影响,但仍然会受到酸球的伤害。
沙虫有4种大小,它们的攻击力随着体型大小的增加而增加。和撕咬虫和喷吐虫一样,中型、大型和巨型沙虫的产生受进化因子影响。只有当进化因子达到一定值的时候,沙虫才会在敌人扩张时产生。对应中型、大型和巨型沙虫的产生,进化因子需要达到的值分别是0.3,0.5和0.9。若进化因子不满足条件,只会有创建世界时产生的沙虫存在;而创建世界时,更高级的沙虫也不会在离起始点较近的地方出现。玩家离开起始区域越远,遇到的沙虫也更难对付。
Picture | Name |
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沙虫动画 |
虫巢
图片 | 名字 |
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食人虫巢穴 | |
喷吐虫巢穴 |
扩张
每隔4-60分钟,一组5-20名撕咬虫/喷吐虫将离开他们的基地,创建一个新的基地,该基地将由该组成员人数相同的虫子/巢穴组成。这个虫群将寻找一个合适的地点,离现有玩家的基地3-7区块之外的距离。敌人扩张的间隔是全球性的,进化因子越高,平均间隔越短。此外,随着进化因子的提高,群体的平均规模也更大。
一旦虫群找到一个合适的地点,群体中的每个撕咬虫/喷吐虫都会死亡并形成一个新的巢穴/沙虫。形成新的巢穴或沙虫将摧毁任何挡住的东西,这可能包括负责扩张虫群的成员。每个成员在牺牲自己以创造一个虫巢/沙虫之间有一个延迟,因此从扩张组中创造新的基地可能需要相当长的时间,这取决于虫群的大小。中型沙虫只有在当前进化高于0.3时才会形成,大型沙虫只有在当前进化高于0.5时才会形成,巨型沙虫只有在当前进化高于0.9时才会形成。如果进化系数足够高,游戏会随机选择是否形成新的撕咬巢穴、喷吐巢穴、小撕咬虫或大撕咬虫。
抗性
进化
进化因子是游戏的全局设定之一,它决定了会生成什么样的虫子。 你可以在调试控制台查看这个变量:
game.player.print(game.evolutionfactor)
它从0开始 (根本不进化) to 1 (最大进化). 目前进化因素只能增加。这一演变因素增加了三种事件:
- 时间的流逝稍微增加了进化因素。
- 污染的产生(全局)增加了进化因素。
- 攻击虫子会产生很大的进化因素。
这些值都在地图设定中。它们也可以被改变或被mod改变。
这些是默认进化设置:
进化来源 | 在enemy_evolution 的变量
|
增长百分比 |
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每秒 | time_factor |
0.0004% |
1000个污染单元 | pollution_factor |
0.0015% |
摧毁一个虫巢 | destroy_factor |
0.2% |