W innych językach: Čeština Deutsch English Español Français 日本語 Nederlands Русский Українська 简体中文

Wrogowie

From Official Factorio Wiki
Revision as of 16:55, 28 March 2019 by BilkaBot (talk | contribs) (Changed links going to the redirect File:Spitternest.gif to go to File:Spitter nest.png.)
Jump to navigation Jump to search

Przeciwnicy są stworami, które chcą zgładzić gracza. Naturalnie wychodzą z miejsc odrodzenia i zaczynają atak na przeciwniku. Istnieją 3 typy stworów: Kąsacze, Plujce i Czerwie. Każdy z tych typów stworów zmienia się w trzy różne stany rozwoju i siły.

Przeciwnicy

Kąsacze

Kąsacze są jednymi z dwóch rodzajów antagonistów w grze. Są oni naturalnymi mieszkańcami tego pozaziemskiego świata i powszechnie żyją spokojnie razem z czerwiami i plujcami. Kąsacze są stawonogami żyjącymi w organicznych gniazdach. Rodzą się w trzech różnych rozmiarach: małym, średnim i dużym. Na początku każdej wolnej gry będą się pojawiać tylko małe, które wraz z wrastającym zanieczyszczeniem stają się większe, nawiązując do ewolucji przeciwnika. Kąsacze są przyciągane i rozwścieczane przez zanieczyszczenie i będą próbować zniszczyć jego źródła. Preferują atakować postać gracza,wieżyczki i roboty logistyczne, przestaną szukać zanieczyszczenia jeśli mogą zobaczyć i zaatakować jednego z tych wrogów. Kąsacze zadają obrażenia fizyczne

Zdjęcie Nazwa Informacje
Small biter.png Mały Kąsacz Najsłabszy z kąsaczy, z łatwością zabijesz go z pistoletu.
  • Życie: 15
  • Obrażenia: 6
Medium biter.png Średni Kąsacz Mocniejszy i wolniejszy niż mały kąsacz. Dla słabych graczy może stanowić problem a nawet zabić.
  • Życie: 75
  • Obrażenia: 15

Odporność:

  • Wybuch 0/10%
  • Uszkodzenia fizyczne 4/0%
Big biter.png Duży kąsacz Bardzo odporny i niebezpieczny, niemalże odporny na strzały. Może atakować przez ściany i uderzać obiekty bezpośrednio za nim.
  • Życie: 375
  • Obrażenia: 30

Odporność:

  • Wybuch 0/10%
  • Uszkodzenia fizyczne 8/0%
Behemoth biter.png Ogromny kąsacz Bardzo duża ilość punktów życia jak i obrażeń, lepiej z nim nie zadziera.
  • Życie: 5000
  • Obrażenia: 100

Odporność:

  • Wybuch 10/20%
  • Uszkodzenia fizyczne 8/20%

Walka

Kąsacz będzie prawdopodobnie najczęstszym zagrożeniem dla fabryki gracza. Choć każdy atak może powodować duże straty, większość graczy będzie w stanie poradzić sobie z atakami małych kąsaczy z łatwością. Średnie kąsacze często stanowią znacznie większe zagrożenie, ale nadal jest niczym w porównaniu z dużymi kąsaczami.

Kąsacze dość wcześnie atakują fabrykę która produkuje dużo zanieczyszczeń. Gdy zanieczyszczenie dotrze do gniazda, gracz może zacząć oczekiwać kąsaczy. Grupa atakująca będzie skupiona na zniszczeniu źródła zanieczyszczenia, kiedy pojawi obiekt o wyższym priorytecie na przykład gracz, grupa zmieni cel. Kąsacze mają również zdolność do poruszania się wokół przeszkód aby znaleźć dziury w obronie.

Plujce

Plujce są podobne do kąsaczy. Jedyna różnica, oprócz wyglądu, jest to, że tylko oni posiadają atak dystansowy. Plują na każdego z przeciwników (np. graczy) pocisk kwasu. Obecnie odporność na kwas budynków (jak wieżyczki) i armor wynosi mniej niż odporność na uszkodzenia fizyczne. Z tego powodu plujce zabierają średnio większe obrażenia. Ich zachowanie i rozmiary są podobne do kąsaczy, z wyjątkiem ich życia i obrażeń.

Zdjęcie Nazwa Informacje
File:SmallSpitter.png Mały Plujec Najsłabszy z plujców, z łatwością zabijesz go z pistoletu aczkolwiek zachowaj dystans.
  • Życie: 10
  • Obrażenia: 10
File:Mediumspitter anim.gif Średni Plujec Mocniejszy i wolniejszy niż mały plujec. Dla słabych graczy może stanowić problem a nawet zabić. Atakuje z dystansu przez co jest niebezpieczna dla wieżyczki.
  • Życie: 50
  • Obrażenia: 20

Odporność:

  • Wybuch 0/10%
File:Bigspitter anim.gif Duży Plujec Grubszy z plujców zadaje duże obrażenia. Może atakować przez ściany i uderzać obiekty bezpośrednio za nim. Atakuje z dystansu przez co jest niebezpieczna dla wieżyczki oraz graczy.
  • Życie: 200
  • Obrażenia: 30

Odporność:

  • Wybuch 0/30%
File:Behemothspitter anim.gif Ogromny Plujec Największy z plujców co za tym idzie zadaje największe obrażenia. Atakuje z dystansu przez co jest niebezpieczna dla wieżyczki oraz graczy.
  • Życie: 2000
  • Obrażenia: 50

Odporność:

  • Wybuch 0/35%

Czerwie

Czerwie naturalnymi sojusznikami kąsaczy i plujców, zaatakują Cię jeśli podejdziesz wystarczająco blisko. Działają jak wieżyczki i nie pojdą za tobą, ale ze względu na znacznie większy zasięg w porównaniu do innych wrogów, będzie mógł zadać obrażenia z gniazda. Jednak ich statyczna natura czyni je bardziej podatnymi na niektóre ataków.

Jak każdy inny wróg czerwie są w trzech rozmiarach i od tego zależna jest ich moc. W przeciwieństwie do Kąsaczy czy Plujców, duże i średnie Czerwie mogą być tworzone bezpośrednio po rozpoczęciu nowej gry, i nie zawsze pojawi się w pobliżu legowiska. Ich pojawienie się nie jest zależne od czasu.

Czerwie zadają obrażenia od kwasu.

Zdjęcie Nazwa Opis
File:SmallWorm.png Mała Czerw Słaba czerw, chociaż nie łątwo zabić.
  • Życie: 200
  • Obrażenia: 10
File:MediumWorm.png Średnia Czerw Średnia czerw jest bardzo niebezpieczna nawet dla zaawansowanych graczy. Powinny być traktowane z ostrożnością.
  • Życie: 350
  • Obrażenia: 30

Odporność:

  • Wybuch: 5/15%
  • Uszkodzenia fizyczne: 4/0%
File:BigWorm.png Duża Czerw Duża czerw to jeden z najpotężniejszych wrogów w factorio. Zadają one duże obrażenia i są praktycznie odporne na strzały.
  • Życie: 500
  • Obrażenia: 60

Odporność:

  • Wybuch: 10/30%
  • Uszkodzenia fizyczne: 8/0%
Zdjęcie Nazwa
Worm.gif Animacja Czerwia

Legowiska

Zdjęcie Nazwa
Biter nest.png Gniazdo Kąsaczy
  • Życie: 350

Odporność:

  • Wybuch: 5/15%
  • Uszkodzenia fizyczne: 2/0%
Spitter nest.png Gniazdo Plujców
  • Życie: 350

Odporność:

  • Wybuch: 5/15%
  • Uszkodzenia fizyczne: 2/0%

Ewolucja

Współczynnik ewolucji jest globalną zmienną, która określa jakiego rodzaju wrogowie będą się pojawiać. Można sprawdzić wartość zmiennej wpisując do konsoli:

game.player.print(game.evolution_factor)

Zaczyna się od 0 (nie rozwija się w ogóle) do 1 (maksymalna ewolucja). W tej chwili czynniki ewolucji może tylko wzrosnąć. Ten czynnik jest zwiększany przez trzy rodzaje zdarzeń:

  • Upływ czasu bardzo nieznacznie zwiększa współczynnik ewolucji.
  • Globalna Produkcja Zanieczyszczenia zwiększa współczynnik ewolucji.
  • Zniszczenie legowisk wroga znacznie zwiększa współczynnik ewolucji.

Wszystkie te wartości są ustawione w game.map_settings. Mogą być również zmieniane / modyfikowane.

(0.12.4) domyślne ustawienia są następujące:

-- procentowy wzrost współczynnika ewolucji na jednego tick.
game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.time_factor

0.000004

-- procentowy wzrost współczynnika ewolucji na 1000 jednostek zanieczyszczających
game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.pollution_factor)

0.000015

-- procentowy wzrost współczynnika ewolucji na każdą zniszczone legowisko
game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.destroy_factor)

0.002


Produkcja Zanieczyszczenia jest całkowitą wytwarzanych zanieczyszczeń przez budynki na tick, zanieczyszczenie nie rozprzestrzenia się na mapie, a więc nie jest zmniejszona przez drzewa. np. 15 spalinowych wiertnic górniczych produkuje 150 zanieczyszczeń na sekundę, podniesienie współczynnika ewolucji przez 0,00000225 na tick.

Procenty są stosowane na podstawie (1 - current_evolution_factor). I tak np. niszcząc legowisko wroga na początku gry powoduje wzrost współczynnika ewolucji przez 0.005 (pół procenta), robiąc to gdy współczynnik ewolucji jest na 0,5 wzrost jest tylko o 0,0025 (ćwierć procenta).

Wszystkie wartości dla legowiska (dystrybucja kąsaczy oparta na ewolucji, zmiana odrodzenia, spawning_cooldown, itp) mogą być modyfikowane z danych.

Szansa na legowiska po współczynniku ewolucji

Gniazdo Kąsaczy
Współczynnik Mały Kąsacz Średni Kąsacz Duży Kąsacz Ogromny Kąsacz
0 100,0%
0,05 100,0%
0,1 100,0%
0,15 100,0%
0,2 100,0%
0,25 100,0%
0,3 100,0%
0,35 75,0% 25,0%
0,4 56,3% 43,8%
0,45 41,7% 58,3%
0,5 30,0% 70,0%
0,55 20,5% 79,5%
0,6 12,5% 87,5%
0,65 6,7% 77,8% 15,6%
0,7 66,7% 33,3%
0,75 50,0% 50,0%
0,8 33,3% 66,7%
0,85 28,6% 71,4%
0,9 25,0% 75,0%
0,95 22,2% 77,8%
1 12,5% 50,0% 37,5%
Gniazdo Plujców
Współczynnik Mały Kąsacz Mały Plujec Średni Plujec Duży Plujec Ogromny Plujec
0 100,0%
0,05 100,0%
0,1 100,0%
0,15 100,0%
0,2 100,0%
0,25 100,0%
0,3 41,7% 58,3%
0,35 100,0%
0,4 100,0%
0,45 100,0%
0,5 100,0%
0,55 75,0% 25,0%
0,6 50,0% 50,0%
0,65 21,4% 64,3% 14,3%
0,7 75,0% 25,0%
0,75 62,5% 37,5%
0,8 50,0% 50,0%
0,85 37,5% 62,5%
0,9 25,0% 75,0%
0,95 22,2% 77,8%
1 12,5% 50,0% 37,5%

Ekspansje

Co jakiś czas mała grupa kąsaczy pozostawi bazę, aby utworzyć nową. Grupę ta będzie szukać odpowiedniego miejsca o 3 kratki z dala od istniejących baz kąsaczy oraz 3 kratki z dala od wszystkich twoich budynków. Po znalezieniu odpowiedniego miejsca grupa kąsaczy umiera i tworzy nową bazę. Na początku ta nowa baza będzie bardzo mała (ok. jednego legowiska i kilka czerw), ale dostanie dodatkowe legowiska z upływem czasu.