Іншими мовами: Deutsch English Español Français 日本語 한국어 Русский 简体中文

Damage/uk: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 5: Line 5:
! Тип пошкоджень !! Наносять
! Тип пошкоджень !! Наносять
|-
|-
| Фізичне || [[Regular magazine/uk|Звичайний]] та [[Piercing rounds magazine/uk|бронебійний]] магазини, [[Shotgun shells/uk|звичайна]] та [[Piercing shotgun shells/uk|бронебійна]] дріб, [[Enemies/uk#Biters|кусаки]], [[Iron axe/uk|залізні]] та [[Steel axe/uk|сталеві]] інструменти, зіткнення з [[Diesel locomotive/uk|поїздом]] чи [[car/uk|автомобілем]])
| Фізичне || [[Regular magazine/uk|Звичайний]] та [[Piercing rounds magazine/uk|бронебійний]] магазини, [[Shotgun shells/uk|звичайна]] та [[Piercing shotgun shells/uk|бронебійна]] дріб, [[Enemies/uk#Кусаки|кусаки]], [[Iron axe/uk|залізні]] та [[Steel axe/uk|сталеві]] інструменти, зіткнення з [[Diesel locomotive/uk|поїздом]] чи [[car/uk|автомобілем]])
|-
|-
| Вогонь || [[Flamethrower/uk|Вогнемет]]
| Вогонь || [[Flamethrower/uk|Вогнемет]]
|-
|-
| Кислота || [[Enemies#Worms/uk|Черв'яки]]
| Кислота || [[Enemies/uk#Черв'яки|Черв'яки]]
|-
|-
| Отрута || [[Poison capsule/uk|Капсули з отрутою]]
| Отрута || [[Poison capsule/uk|Капсули з отрутою]]
Line 20: Line 20:
Стійкість має два аспекти:
Стійкість має два аспекти:
=== Відсоткова стійкість ===
=== Відсоткова стійкість ===
Застосовується першим і просто зменшує пошкодження на певну кількість відсотків.
Застосовується першою і просто зменшує пошкодження на певну кількість відсотків.
=== Абсолютна стійкість ===
=== Абсолютна стійкість ===
Буде зменшувати пошкодження на вказану цифру, доки результат не став би одиницею. Коли очікуваний результат пошкоджень стане одиницею, вся залишкова стійкість та ще одиниця буде використана як обернене число для визначення кількості пошкоджень.
Буде зменшувати пошкодження на вказану цифру, доки результат не став би одиницею. Коли очікуваний результат пошкоджень стане одиницею, вся залишкова стійкість та ще одиниця буде використана як обернене число для визначення кількості пошкоджень.

Revision as of 14:36, 19 September 2014

Типи пошкоджень

Тип пошкоджень Наносять
Фізичне Звичайний та бронебійний магазини, звичайна та бронебійна дріб, кусаки, залізні та сталеві інструменти, зіткнення з поїздом чи автомобілем)
Вогонь Вогнемет
Кислота Черв'яки
Отрута Капсули з отрутою
Вибух Ракети, Вибухові ракети
Лазер Лазерні турелі, роботи класу "Відволікач" та "Руйнівник", особиста лазерна оборона

Стійкість

Стійкість має два аспекти:

Відсоткова стійкість

Застосовується першою і просто зменшує пошкодження на певну кількість відсотків.

Абсолютна стійкість

Буде зменшувати пошкодження на вказану цифру, доки результат не став би одиницею. Коли очікуваний результат пошкоджень стане одиницею, вся залишкова стійкість та ще одиниця буде використана як обернене число для визначення кількості пошкоджень.

Пошкодження Стійкість Кінцеве пошкодження
5 0 5
5 1 4
5 2 3
5 3 2
5 4 1
5 5 1/2
5 6 1/3
5 7 1/4
5 8 1/5
... ... ...