Pesquisas
Pesquisa é usado para desbloquear technologies, disponibilizando novos itens e bônus. A pesquisa é realizada pelo labs usando vários tipos de science packs.
Mecânicas
No modo de um jogador, pode-se apenas realizar uma pesquisa por vez, o mesmo pode ser aplicado ao force (time de jogadres) em um jogo multijogador. Em um jogo multijogador com vários times, cada time têm sua própria árvore e status de pesquisas, dessa maneira, cada time pode pesquisar independentemente o que quiser no modo PvP.
A tecnologia a ser pesquisada é selecionada a partir da tela de tecnologias, aberta ao pressionar a tecla T. A pesquisa ativa pode ser trocada a qualquer momento por outra; caso mude a pesquisa, a anterior terá seu progresso salvo. Dessa forma várias tecnologias podem ser pesquisadas parcialmente ao mesmo tempo.
O progresso de pesquisa é dividido por unidades. Cada unidade tem seu custo de tempo e pacote científico. Quando uma pesquisa estiver em progresso, laboratórios com a quantidade necessária de pacotes científicos consumirão e irão contribuir para o progresso da pesquisa.
O tempo T que leva para pesquisar uma determinada tecnologia é dado por:
T = (T[0] × P) ÷ (L × S)
segundos,
Onde:
- T[0] É o tempo de custo por unidade (mostrado na tela de Pesquisas)
- P É o preço da pesquisa, em unidades (mostrado na tela de Pesquisas)
- L É o número de laboratórios trabalhando/usando
- S É a velocidade de pesquisa do laboratório, que é dado por:
(1 + B[r]) × (1 + M[r])
, where- B[r] é o modificador total da velocidade de pesquisa, da pesquisa lab research speed, expresso como decimal (valor em % dividido por 100); e
- M[r] é a soma de todos os módulos de efeito (Módulos de velocidade com
+
, módulos de produtividade com-
), expresso como decimal.
Note que P representa o preço da pesquisa em unidades, não em pacotes científicos individuais resumidos em todos os seus tipos. Por exemplo, uma pesquisa que utiliza 100 automation science packs e 100 logistic science packs, agrupados em 100 unidades de 1 cada um dos pacotes científicos da automação e logística, no caso o custo do P é 100, não 200.. Ou seja, para saber a quantidade de pacotes científicos individuais que usará, basta dividir o P pela quantidade de tipos de pacotes científicos.
Diferentemente da maioria dos efeitos de bônus, o bônus de velocidade de pesquisa de laboratório obtido com a pesquisa é multiplicativo com o módulo de velocidade, não adicionado. De qualquer maneira, módulos diferentes de efeitos (Velocidade vs. Produtividade, beacon vs. in-lab) são aditivos um com o outro.
Automação
É possível criar alguns tipos de pacotes científicos manualmente, mas é inviável, principalmente devido à quantidade de recursos e tempo necessários para criá-los. Alguns pacotes de ciência também exigem ingredientes que não podem ser feitos com a mão, como oil products. A automação da produção do pacote científico é o principal incentivo ao desenvolvimento da fábrica durante o jogo.
A inserção de pacotes científicos nos laboratórios pode ser automatizada usando inserters e transport belts, como mostrado à direita, ou usando robots e também logistic network.
Lembre-se que os insersores podem pegar pacotes de ciência dos laboratórios e entregá-los a outros laboratórios, tornando uma cadeia de laboratórios uma solução viável. Outra opção é utilizar 3 esteiras (antes que os pacotes científicos espaciais comecem a ser necessários), ou umsushi belt.
Fila de Pesquisa
A fila de pesquisa permite que os jogadores pesquisem automaticamente mais tecnologias após o término da pesquisa. A fila de pesquisa é desbloqueada por padrão quando o primeiro foguete é lançado. Como alternativa, ele pode ser desbloqueado nas configurações de geração de mapas na categoria 'avançado', ou através de console commands (Lembre-se que desativa o desbloqueamento de conquistas desse save).
Depois que a fila de pesquisa estiver ativada, uma tecnologia poderá ser adicionada à fila pressionando o botão "Iniciar pesquisa".
As tecnologias na fila são exibidas no canto superior esquerdo da interface. Se uma tecnologia for adicionada à fila, as tecnologias que dependem dela aparecerão à fila, essas tecnologias serão exibidas em laranja. Por exemplo, adicionar logistics e logistic science pack na fila, adicionará logistics 2 na fila.
Para remover uma tecnologia da fila, o botão vermelho que aparece deve ser pressionado no visor da fila no canto superior esquerdo.
Conquistas
Cientista maluco Research all technologies. |
- A conclusão de infinitas tecnologias de qualquer nível não é necessária para Tech maniac. Todos os níveis não infinitos de tecnologias que têm continuações infinitas ainda são necessários.
Histórico
- 0.17.0:
- Research UI overhauled.
- Research Queue added.
- 0.15.0:
- Revisão do sistema de pesquisa
- Existem agora 7 tipos de pacotes científicos em vez de 4, os preços da pesquisa foram alterados para compensar.
- O pacote científico de primeira linha não é mais obtido destruindo ninhos alienígenas, mas lançando foguetes com satélites.
- "Pesquisa Infinita" introduzida.
- Revisão do sistema de pesquisa
- 0.2.0:
- Introduzido