User talk:JakubSTR
Welcome to the Official Factorio Wiki! Now that you have an account, there are a few key places on this Wiki that will be helpful in your efforts to improve it.
First and foremost, please be sure to read and understand the rules of this Wiki. If you have any questions or concerns with these rules, please don't hesitate to ask an Admin.
Secondly, if you're new to editing Wikis and are unfamiliar with MediaWiki's formatting, please be sure to read the help pages. In addition to the help provided by MW, we also provide a style guide that we enforce.
If you're unsure where to begin, please see the editor noticeboard, where information on the current objectives and projects of the Wiki may be found.
Again, welcome, we hope you contribute as much high quality information as you can. :) Bilka (talk) - Admin 10:58, 6 February 2018 (UTC)
Linki
https://wiki.factorio.com/index.php?title=Special:AllPages&namespace=10
Tłumaczenie Module - Moduły
Moduły to przedmioty, które zwiększają możliwości budynków. Są drogie w wykonaniu, wymagają zbadania technologii, a prędkość ich produkcji jest powolna. Ostatecznie jednak poprawiają wydajność fabryki.
W skrócie, są trzy rodzaje modułów:
- Żeby przyspieszyć produkcję elementów - używamy modułu prędkości ->
- Żeby zwiększyć liczbę przedmiotów produkowanych w cyklu - używamy modułu produktywności ->
- Żeby zmniejszyć zużycie energii - używamy modułu efektywności ->
Rodzaje modułów
Są trzy rodzaje modułów, każdy z nich ma 3 poziomy efektywności. Wyższe poziomy mają mocniejsze efekty, są też droższe w produkcji
Moduł prędkości
Moduły prędkości zwiększają szybkość wytwarzania przedmiotów, zwiększają też zużycie energii przez budynek produkcyjny (np.: Automat montażowy)
Moduł | Zwiększenie prędkości | Zużycie energii |
---|---|---|
+20% | +50% | |
+30% | +60% | |
+50% | +70% |
Wady i zalety:
- Zwiększa prędkość produkcji.
- Zwiększa zużycie energii.
- W konsekwencji zwiększa się zanieczyszczenie generowane przez maszynę.
Moduł produktywności
Moduł produktywności, po włożeniu do budynku produkcyjnego, dodaje fioletowy "pasek produktywności". Przy każdym ukończeniu produktu pasek wypełnia się o wartość odpowiadającą dodanym modułom. Gdy pasek produktywności osiągnie 100% - maszyna tworzy dodatkowy przedmiot bez zużycia zasobów.
Moduły produktywności działają tylko wtedy, gdy maszyna wytwarza intermediate products (z wyjątkiem produktów z Uranem)
Moduły produktywności można użyć tylko w maszynach, które mają produkować intermediate products (z wyjątkiem produktów związanych z Uranem), tj. przedmioty, które służą do produkcji innych przedmiotów. Moduły produktywności nie można użyć w Beacons.
Module | Productivity bonus |
Energy consumption |
Speed | Pollution multiplier |
---|---|---|---|---|
+4% | +40% | -15% | +5% | |
+6% | +60% | -15% | +7.5% | |
+10% | +80% | -15% | +10% |
Wady i zalety:
- Tworzy dodatkowy produkt, bez zużycia surowców.
- Zwiększa użycie energii przez maszynę.
- Zwiększa zanieczyszczenie spowodowane przez maszynę.
- Spowalnia maszynę.
Moduły wydajności
Moduły wydajności zmniejszają zużycie energii elektrycznej przez maszynę. Zużycie energii elektrycznej można zmniejszyć maksymalnie do 20% pierwotnej wartości zużycia energii.
Module | Energy zużycie |
---|---|
-30% | |
-40% | |
-50% |
Wady i zalety:
- Zmniejsza zużycie energii w cyklu produkcyjnym.
- Efektem tego jest również zmniejszenie zanieczyszczenia generowanego przez maszynę
- "czerwony" Maksymalnie można zmniejszyć zużycie energii do 20%
- W przypadku użycia modułów wydajności razem z modułami produkcyjnymi może się zdarzyć, że zmniejszenie zużycia energii elektycznej jest mniejsze, niż wychodziłoby to z powyższej tabelki.
Przydatne porady
Co do zasady modyfikatory modułów się nie łączą (z wyjątkiem ograniczenia zużycia energii do 20%), oznacza to, że jeśli automat montażowy wykonuje 2 przedmioty na sekundę, to po dodaniu jednego modułu produktywności 3 będzie wykonywał 3 przedmioty na sekundę (+50% prędkości, dodało 1 przedmiot na sekundę). Po dodaniu kolejnego modułu prędkości 3 automat będzie wykonywał 4 przedmioty na sekundę (kolejny 1 przedmiot na sekundę). Identycznie jest w przypadku modułów efektywności: jeżeli automat montażowy zużywa 180kW energii, to dodanie jednego modułu efektywności 1 zmniejszy zużycie energii o 54kW (30%), a drugi o kolejne 54kW. Oznacza to, że mając dwa automaty produkcyjne, dwa moduły produktywności i dwa moduły efektywności, w przypadkach:
- do jednego automatu włożymy dwa moduły produktywności, a do drugiego dwa moduły efektywności
- do każdego automatu włożymy po jednym module produktywności i efektywności
Łącznie otrzymamy ten sam wynik tj.: liczba produktów na sekundę i średnie zużycie energii będzie identyczne.
There is however synergy between productivity modules and speed modules, productivity modules reduce crafting speed which lowers the production rate of items and increases the energy consumed per item, the speed bonus from speed modules increases production rate of items and lowers the energy consumed per item - in fact when dealing with productivity modules, the reduction in energy consumption from the increased speed from speed modules can be greater than the increased energy consumption. For detailed calculations on the synergy between productivity modules and speed modules refer to this discussion as well as this warning.
Filling the device with speed modules is useful when a resource is infinite but the amount of resource pools is low. The best example would be oil deposits. Another good place to use speed modules would be for assembly machines which make products that take a long time to make, for example engine units. Using speed modules allows more compact setups, because one machine can provide materials to more consumers than normal. If used together with productivity modules, they can also increase efficiency (in terms of items produced per watt or per pollution generated) of a machine.
Filling devices with productivity modules is recommended when resources are scarce. An example would be more advanced products not being produced enough due to bottlenecks. It will take longer and more energy, but the overall amount of products per time will be higher. Productivity is especially useful in recipes that consume a lot of resources per second such as electronic circuits, as this will result in a lot of free items being created and quickly cover the cost of the module. Also by saving the need to mine ore, smelt plates and process intermediates for those free items the additional energy cost can be easily covered.
Filling devices with efficiency modules is recommended for electric furnaces as these use a lot of power. Note that making higher level efficiency modules are not worth it in terms of power saved vs materials used to build a solar panel setup with same power output so the only incentive is to further reduce pollution or space utilization. Modules are also able to control pollution, as pollution depends also on energy usage. So reducing a machine's energy usage by 40% with a efficiency module 2 will also reduce its pollution by 40%. Beware as this also works vice versa! Also note that if you're using productivity modules, a speed module can sometimes provide better efficiency gains due to the fact that the machine will now be producing much more items per second. Efficiency modules also generally don't work well in beacons.
Examples of usage
Electric furnaces are huge power hogs at 180 kW per furnace. 1 basic efficiency module reduces it by 54 kW (−30%) – almost a solar panel worth of power.
Electric mining drills create 9 units of pollution with no efficiency modules and 1.8 with 3 basic ones. Same electric mining drill with 3 productivity module 3 would create 76.5 units of pollution. However if, for some reason, you were using 2 productivity modules in this drill, but are still worried about pollution, it's better to fill the last slot with a speed module than an efficiency module. This is because the extra items created per second will outweigh the additional pollution cost.