Rychlý přepravní pás
Jump to navigation
Jump to search
Rychlý přepravní pás |
Rychlý přepravní pás je rychlejší variantou přepravního pásu, pracující dvojnásobnou rychlostí. Je druhou úrovní mezi třemi transportními pásy.
Vlastnosti
Typ | Maximální propustnost (položky za herní-sekundu pro dva pruhy)1 | Rychlost (políček za herní-sekundu)1 | Maximální hustota (Věcí na políčko)1 | Potřebný výzkum |
---|---|---|---|---|
Rychlý přepravní pás | 30 | 3.75 | 8 | Logistics 2 (research) |
(1) Podrobnější informace naleznete v části Fyzika dopravních pásů.
Historie
- 0.17.0:
- Zvýšena propustnost z 26,66 na 30 položek za sekundu.
- Trvale drží 8 položek na dlaždici.
- 0.15.0:
- Zvětšena velikost zásobníku z 50 na 100.
- 0.13.0:
- Přepravní pás je nyní možné připojit k síti obvodů.
- Entity připojitelné k dopravnímu pásu se nyní odpojí od příchozích pásů, když jsou označeny k dekonstrukci.
- 0.12.0:
- Předměty na transportních pásech nesjíždějí z pásu na konci, takže transportní pás musí jít přímo před požadovaným vkládačem.
- Optimalizován pohyb transportního pásu.
- 0.11.9:
- Předměty označené k dekonstrukci již nelze přesouvat pomocí pásů.
- Sníženo zatížení procesoru způsobené velkým počtem překladačů, které nakládají/vykládají transportní pásy.
- 0.11.0:
- Rychlé/expresní pásy jsou nyní vyrobeny z pomalejších variant.
- 0.9.7:
- Pásy určené k dekonstrukci již nepřijímají předměty.
- 0.9.6:
- Nová grafika pásů.
- 0.9.0:
- Drobná optimalizace.
- 0.6.0:
- Pás nevytrhává hráče z jeho okraje (jako předměty), takže hráč nebude téměř uvězněn na rychlejších pásech.
- 0.5.0:
- Lepší pohyb na pásech v zatáčkách a na křižovatkách.
- 0.2.8:
- Křížová spojení pásů stejného typu jsou zakázána.
- 0.2.2:
- Při otáčení pásů (nebo jejich výměně jiným než opačným směrem) jsou předměty na pásu shromažďovány.
- 0.2.1:
- Malá optimalizace.
- 0.1.0:
- Představeno