算术运算器
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算术运算器 |
生产配方 |
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+ + → | |||||||||||||
原料总计 |
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+ + | |||||||||||||
在地图上显示的颜色 |
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生命值 |
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每组数量 |
50 |
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50 (1 stack) |
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能量消耗 |
1 kw (电能) |
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开采工时 |
0.1 |
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原型类型 |
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内部名称 |
arithmetic-combinator |
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前置科技 |
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可由以下设施生产 |
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算术运算器是游戏里构成信号网络三个运算器的其中之一(另外两个是常量运算器和判断运算器)。每个算术运算器在接收到信号后都可以执行以下的一种运算,并会在上面显示对应的操作符符号。
- 加法(+)
- 减法(-)
- 乘法(*)
- 除法(/)
- 取余数(%)
- 幂(^)
- 左移位(<<)
- 右移位(>>)
- 按位与(&)
- 按位或(|)
- 按位异或(^)
算术运算器接受两路输入(红线缆和绿线缆),并将结果发送到两路输出口。以右侧信息栏上的图片为准,输入口是左侧的两个端点,输出口位于右侧。
功能说明
算术运算器内部的处理逻辑分为三步:
- 所有的输入口的值在运算器内部会被相加。
- 指定的操作符会在所设置的信号上执行。
- 运算的结果会被以指定的信号输出。
左侧的操作数(简称左值)可以是任意的信号或者是“每个”虚拟信号,右侧的操作数(简称右值)可以是任意的信号或者是一个常量值。
如果左值是“每个”信号,那么输出值既可以是单个信号,也可以是“每个”信号。如果输出信号是“每个”信号,那么输入信号上的值会分别与右值计算,并以同样的信号进行输出。如果输出信号是单一信号,那么输入信号上的所有值在与右值计算后,会被相加,并将相加结果以指定的信号输出。
运算时要注意的点
当使用除法时,结果的小数部分会被忽略:
- 21 / 10 = 2
- 19 / 10 = 1
- -21 / 10 = -2
- -19 / 10 = -1
- 21 / -10 = -2
- 19 / -10 = -1
- -21 / -10 = 2
- -19 / -10 = 1
取余数运算符在大部分编程语言中都是以%来表示,代表取除法除不开的那部分的值。举例,13 % 3 等于 1(13 = 4 * 3 + 1)。这种运算与除法相配合可以用来获取一个数字中指定位置的数字:
- (24321 / 10000) % 10 = 2
- (24321 / 1000) % 10 = 4
- (24321 / 100) % 10 = 3
- (24321 / 10) % 10 = 2
- (24321 / 1) % 10 = 1
取余中,对左值进行取反操作会得到取反的结果,但是对右值取反则没有任何作用:
- 13 % 3 = 1
- 13 % -3 = 1
- -13 % 3 = -1
- -13 % -3 = -1
右移位是算术移位(依正负值扩展),而逻辑移位。