Tile/zh: Difference between revisions
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'''{{Translation|Tile}}'''是一类可由玩家放置,改变游戏世界中地形外观和属性的物品。铺设地格会改变地形的建造或通行属性。例如,{{L|Landfill}}可放置在{{L|Water}}上,将其转变为可通行/可建筑地形。使用地格物品可提高步行和行驶速度,也可用于工厂规划或装饰,但这会显著降低{{L|Pollution}}的吸收量。  | |||
== 地格物品列表 ==  | |||
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| {{imagelink|Landfill}} || 地面 || 无 || 仅能放置在水体(浅水或深水)上  | |||
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| {{imagelink|Overgrowth yumako soil}}{{SA}} || 地面 || 无 || 仅能放置在{{L|Gleba}}的黄色湿地上  | |||
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| {{imagelink|Overgrowth jellynut soil}}{{SA}} || 地面 || 无 || 仅能放置在{{L|Gleba}}的紫色湿地上  | |||
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| {{imagelink|Ice platform}}{{SA}} || 地面 || 无 || 仅能放置在{{L|Aquilo}}的氨海上  | |||
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| {{imagelink|Space platform foundation}}{{SA}} || 地面 || 无 || 仅能放置在{{L|Space platform}}上  | |||
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| {{imagelink|Foundation}}{{SA}} || 地面 || 无 || 仅能放置在{{L|Vulcanus}}的{{L|Lava}}或{{L|Fulgora}}的{{L|Oil ocean}}上  | |||
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== 道路 ==  | |||
道路类地格可为玩家的移动速度提供加成,并减少{{L|Car}}和{{L|Tank}}的行驶阻力,提高它们的加速度和最高速度。它们不会增加{{L|Enemies}}的移动速度。  | |||
道路会阻止其下的地表吸收污染,这可能增加敌人攻击的频率。  | |||
除了用于提高移动速度外,道路也可用于装饰目的,并在视觉上突出显示基地的重要区域,这对于基地规划也是很有用的。  | |||
== 使用 ==  | |||
[[File:Tiles-DemoPlaceRemove.gif|thumb|right|400x336px|一个放置钢筋混凝土的演示,放置区域进行了多次改变。]]  | |||
=== 放置 ===  | |||
手持地格物品并按{{Keybinding|lmb}}可以放置道路。在按住左键的同时拖动鼠标可以在较大区域内进行铺设。   | |||
可以通过按{{Keybinding|PAD +}}键增加放置区域,而按{{Keybinding|PAD -}}可以减小放置区域。这允许玩家一次铺设大量地格,显著提升铺设效率。  | |||
道路地格可以放置在已有实体上,并在其下方并显示。同样的,可以在已放置的地格上放置实体,也可以在填埋材料上放置道路,填埋材料只能在水体上放置。  | |||
=== 拆除道路 ===  | |||
手持地格物品并按{{Keybinding|rmb}}可以拆除(开采)道路。与铺设时一样,可以拖动鼠标以框选区域,或按快捷键调整放置区域的大小。拆除的地格物品将放回玩家的物品栏中。  | |||
一个特例是,填埋材料无法在放置后被拆除。  | |||
=== 替换道路材质 ===  | |||
任何种类的道路地格都可通过在其上放置另一种道路地格进行替换。原本的地格物品将放回玩家的物品栏中。  | |||
=== 蓝图、红图和建设机器人 ===  | |||
地格通常不会被绘入{{L|Blueprint}}中,除非它们是蓝图区域中唯一符合条件的对象,或者在制作新蓝图时在筛选器中勾选了"地格"选项。目前在蓝图中无法绘制重叠的地格物品,这意味着在蓝图中,类似{{L|Stone brick}}或{{L|Concrete}}的地格物品不能位于填埋材料上。如果在铺设了道路的填埋材料上制作蓝图,则只有道路地格会被绘入蓝图中。  | |||
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== 更新历史 ==  | |||
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* 填埋材料现在是一种独立的地格,与grass-1类型的实体区分。}}  | |||
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* 填埋材料现在可绘入蓝图,并由建设机器人放置。  | |||
* 使用建设机器人铺设地格时会生成单独的工作列表,以防止大量地格虚影影响实体虚影的建造。}}  | |||
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* 加入{{Translation|Refined concrete}}和{{Translation|Refined hazard concrete}}。}}  | |||
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Revision as of 11:59, 13 February 2025
本页面介绍的是 一类可放置的实体 的内容. 对于 度量面积和距离的单位, 请参阅 地图结构.

地格是一类可由玩家放置,改变游戏世界中地形外观和属性的物品。铺设地格会改变地形的建造或通行属性。例如,填埋材料可放置在水上,将其转变为可通行/可建筑地形。使用地格物品可提高步行和行驶速度,也可用于工厂规划或装饰,但这会显著降低污染的吸收量。
地格物品列表
| 名称 | 类型 | 移动速度加成 | 放置限制 | 
|---|---|---|---|
| 石砖 | 道路 | +30% | |
| 标准混凝土 | 道路 | +40% | |
| 标准混凝土 (标识) | 道路 | +40% | |
| 钢筋混凝土 | 道路 | +50% | |
| 钢筋混凝土 (标识) | 道路 | +50% | |
| 填埋材料 | 地面 | 无 | 仅能放置在水体(浅水或深水)上 | 
| 玉玛果人造土 | 
地面 | 无 | 仅能放置在句芒星的玉玛果湿地上 | 
| 玉玛果沃土 | 
地面 | 无 | 仅能放置在句芒星的黄色湿地上 | 
| 果冻果人造土 | 
地面 | 无 | 仅能放置在句芒星的果冻果果湿地上 | 
| 果冻果沃土 | 
地面 | 无 | 仅能放置在句芒星的紫色湿地上 | 
| 浮冰平台 | 
地面 | 无 | 仅能放置在玄冥星的氨海上 | 
| 太空平台基座 | 
地面 | 无 | 仅能放置在太空平台上 | 
| 工程基座 | 
地面 | 无 | 仅能放置在祝融星的岩浆或雷神星的油海上 | 
道路
道路类地格可为玩家的移动速度提供加成,并减少汽车和坦克的行驶阻力,提高它们的加速度和最高速度。它们不会增加敌人的移动速度。
道路会阻止其下的地表吸收污染,这可能增加敌人攻击的频率。
除了用于提高移动速度外,道路也可用于装饰目的,并在视觉上突出显示基地的重要区域,这对于基地规划也是很有用的。
使用

放置
手持地格物品并按鼠标左键可以放置道路。在按住左键的同时拖动鼠标可以在较大区域内进行铺设。
可以通过按PAD +键增加放置区域,而按PAD -可以减小放置区域。这允许玩家一次铺设大量地格,显著提升铺设效率。
道路地格可以放置在已有实体上,并在其下方并显示。同样的,可以在已放置的地格上放置实体,也可以在填埋材料上放置道路,填埋材料只能在水体上放置。
拆除道路
手持地格物品并按鼠标右键可以拆除(开采)道路。与铺设时一样,可以拖动鼠标以框选区域,或按快捷键调整放置区域的大小。拆除的地格物品将放回玩家的物品栏中。
一个特例是,填埋材料无法在放置后被拆除。
替换道路材质
任何种类的道路地格都可通过在其上放置另一种道路地格进行替换。原本的地格物品将放回玩家的物品栏中。
蓝图、红图和建设机器人
地格通常不会被绘入蓝图(建设规划)中,除非它们是蓝图区域中唯一符合条件的对象,或者在制作新蓝图时在筛选器中勾选了"地格"选项。目前在蓝图中无法绘制重叠的地格物品,这意味着在蓝图中,类似石砖或标准混凝土的地格物品不能位于填埋材料上。如果在铺设了道路的填埋材料上制作蓝图,则只有道路地格会被绘入蓝图中。
在使用红图(拆除规划)时,会区分地格和实体的设置,地格设置会在"地格"选项卡中显示。
在使用虚影铺设地格时,由于建设机器人一次能携带的物品数量有限,且道路的铺设经常需要数百乃至上千个物品,使用机器人大规模铺设道路或填埋材料可能会耗费大量时间,并且会消耗大量电力用于机器人充电。
更新历史
- 0.17.10: 
- 填埋材料现在是一种独立的地格,与grass-1类型的实体区分。
 
 
- 0.17.0: 
- 填埋材料现在可绘入蓝图,并由建设机器人放置。
 - 使用建设机器人铺设地格时会生成单独的工作列表,以防止大量地格虚影影响实体虚影的建造。
 
 
- 0.16.27: 
- 加入钢筋混凝土和钢筋混凝土 (标识)。
 
 
- 0.13.0: 
- 加入填埋材料。
 - 加入标准混凝土 (标识)。
 
 
- 0.12.0: 
- 加入标准混凝土。
 
 
- 0.3.0: 
- 加入石砖。