Enemies/zh: Difference between revisions
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''' | '''敌人'''(也常被叫做虫子)即想要危害玩家的生物。作为外星世界原住民的它们,是以群落形式共生在虫巢的节肢动物。敌人主要有三类:撕咬虫,喷吐虫和沙虫。每种敌人各有四种不同的成长形态,强弱各异。在地图上,敌人和虫巢用红点作标记。和玩家一样,敌人的血量也会逐渐回复。 | ||
==成就== | |||
以下成就和敌人直接相关: | |||
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==生物== | ==生物== | ||
=== | ===撕咬虫=== | ||
撕咬虫是游戏中两种主要的敌人之一。它们有四种形态:小型、中型、大型和巨型(贝希摩斯型)。在自由模式开局时,只会生成小型撕咬虫。但是随着[[pollution/zh|污染]]的增加,它们会逐渐成长,这与[[evolution|进化]]相关联。正如其名,它们以直接“撕咬”的方式发动攻击。 | |||
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! 图片 !! 名字 !! 资料 | ! 图片 !! 名字 !! 资料 | ||
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| [[File:Small biter.png]] || | | [[File:Small biter.png]] || 小型撕咬虫 | ||
| | | 最弱的撕咬虫,能被手枪轻松击杀。 | ||
* | * 血量:15 | ||
* | * 伤害:7 物理伤害 | ||
* 攻击速度:1.71/秒 | |||
* 行进速度:43.2千米/小时 | |||
* 射程:1 | |||
* 攻击所需污染:4 | |||
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| [[File:Medium biter.png]] || | | [[File:Medium biter.png]] || 中型撕咬虫 | ||
| | | 比小型撕咬虫更强也更快。它们可能会有点麻烦,甚至能击杀弱小的玩家。 | ||
* | * 生命值:75 | ||
* | * 伤害:15 物理伤害 | ||
* 攻击速度:1.71/秒 | |||
* 行进速度:51.8千米/小时 | |||
* 射程:1 | |||
* 攻击所需污染:20 | |||
[[resistance/zh|抗性]]: | |||
* | *爆炸伤害 0/10% | ||
* | *物理伤害 4/10% | ||
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| [[File:Big biter.png]] || | | [[File:Big biter.png]] || 大型撕咬虫 | ||
| | | 很危险, 对轻型枪械有抗性。它们能直接破墙并攻击墙后的东西。 | ||
* | * 生命值:375 | ||
* | * 伤害:30 物理伤害 | ||
* 攻击速度:1.71/秒 | |||
* 行进速度:49.7千米/小时 | |||
* 射程:2 | |||
* 攻击所需污染:80 | |||
[[resistance/zh|抗性]]: | |||
*爆炸伤害 0/10% | |||
*物理伤害 8/10% | |||
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| [[File:Behemoth biter.png]] || | | [[File:Behemoth biter.png]] || 巨型撕咬虫 | ||
| | | 血量极高,对轻型枪械几乎无敌,只有重型火炮才能给予它们伤害。它们也能直接破墙并攻击墙后的东西。 | ||
* | * 生命值:3000 | ||
* | * 伤害:90 物理伤害 | ||
* 攻击速度:1.2/秒 | |||
* 行进速度:64.8千米/小时 | |||
* 射程:2 | |||
* 攻击所需污染:400 | |||
防御: | 防御: | ||
*爆炸免疫 10 | *爆炸免疫 12/10% | ||
*物理免疫 | *物理免疫 12/10% | ||
|} | |} | ||
===喷吐虫=== | ===喷吐虫=== | ||
喷吐虫与撕咬虫相像,但只会在进化因子增高的游戏中后期出现。和撕咬虫不同,它们可以在远距离发动攻击。在预瞄准之后,它们会向攻击对象喷吐酸球,在地上溅出酸液。因为预瞄准的机制,可以突然改变方向或停下来躲避酸球。[https://factorio.com/blog/post/fff-279] 酸球和酸液都会持续造成伤害,并减缓玩家和车辆的行进速度。由于建筑物(例如[[turret/zh|炮塔]]与[[armor/zh|护甲]])对酸液的防御能力要比其它种类低得多,喷吐虫会给玩家和工厂造成更高的损失。喷吐虫的行为和形态分类和撕咬虫相同,但它们的血量较低;同时,它们对爆炸伤害有显著抗性,不抵抗物理伤害。 | |||
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|- | |- | ||
| [[File:Small spitter.png]] || 小型喷吐虫 | | [[File:Small spitter.png]] || 小型喷吐虫 | ||
| | | 最弱的喷吐虫。在其射程之外,能用任何武器轻松击杀。 | ||
* | * 血量:10 | ||
* 射程:13 | |||
* 攻击所需污染:4 | |||
* 行进速度:40.0千米/小时 | |||
酸球: | |||
* 攻击速度:0.6/秒 | |||
* 效果范围:1 | |||
* 接触伤害:12 酸蚀伤害 | |||
酸液: | |||
* 持续:32秒 | |||
* 伤害:7.2 酸蚀伤害/秒 | |||
* 使用效果 | |||
** 载具速度影响:60 % | |||
** 持续时间:2 秒 | |||
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| [[File:Medium spitter.png]] || 中型喷吐虫 | | [[File:Medium spitter.png]] || 中型喷吐虫 | ||
| 比小喷吐虫更慢也更肉了。它们可能造成一些问题,有时它们甚至可以击杀弱小的玩家。远程攻击,使得它对[[turret/zh|防御塔]]十分危险。 | | 比小喷吐虫更慢也更肉了。它们可能造成一些问题,有时它们甚至可以击杀弱小的玩家。远程攻击,使得它对[[turret/zh|防御塔]]十分危险。 | ||
* | * 生命值:50 | ||
* 伤害:20 | * 伤害:20 | ||
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| [[File:Big spitter.png]] || 大型喷吐虫 | | [[File:Big spitter.png]] || 大型喷吐虫 | ||
| 它是次大的喷吐虫,也能造成次大的伤害。远程攻击使得它对[[turret/zh|防御塔]]以及玩家造成了巨大的威胁。 | | 它是次大的喷吐虫,也能造成次大的伤害。远程攻击使得它对[[turret/zh|防御塔]]以及玩家造成了巨大的威胁。 | ||
* | * 生命值:200 | ||
* 伤害:30 | * 伤害:30 | ||
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| [[File:Behemoth spitter.png]] || 巨型喷吐虫 | | [[File:Behemoth spitter.png]] || 巨型喷吐虫 | ||
| 它是最大的喷吐虫,也能造成最大的伤害。远程攻击使得它对[[turret/zh|防御塔]]以及玩家造成了巨大的威胁。 | | 它是最大的喷吐虫,也能造成最大的伤害。远程攻击使得它对[[turret/zh|防御塔]]以及玩家造成了巨大的威胁。 | ||
* | * 生命值:2000 | ||
* | * 伤害:50 | ||
防御: | 防御: | ||
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| [[File:Small worm.png]] || 小型沙虫 | | [[File:Small worm.png]] || 小型沙虫 | ||
| 非常菜鸡的沙虫,但还是不太容易被搞死。 | | 非常菜鸡的沙虫,但还是不太容易被搞死。 | ||
* | * 生命值:200 | ||
|- | |- | ||
| [[File:Medium worm.png]] || 中型沙虫 | | [[File:Medium worm.png]] || 中型沙虫 | ||
| 中型沙虫非常危险,甚至可以对相对经过更长时间磨炼的玩家造成伤害,应该小心对待它们。 | | 中型沙虫非常危险,甚至可以对相对经过更长时间磨炼的玩家造成伤害,应该小心对待它们。 | ||
* | * 生命值:350 | ||
防御: | 防御: | ||
* | *爆炸免疫:5/15% | ||
* | *物理免疫:4/0% | ||
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| [[File:Big worm.png]] || 大型沙虫 | | [[File:Big worm.png]] || 大型沙虫 | ||
| 大型沙虫是Factorio中最强的生物了。它们可以造成很高的伤害,不是那么容易被普通武器造成伤害。 | | 大型沙虫是Factorio中最强的生物了。它们可以造成很高的伤害,不是那么容易被普通武器造成伤害。 | ||
* | * 生命值:500 | ||
防御: | 防御: | ||
* | *爆炸免疫:10/30% | ||
* | *物理免疫:8/0% | ||
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== | ==虫巢== | ||
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===进化 | ==防御== | ||
==进化== | |||
进化因子是游戏的全局设定之一,它决定了会生成什么样的虫子。 你可以在调试控制台查看这个变量: | 进化因子是游戏的全局设定之一,它决定了会生成什么样的虫子。 你可以在调试控制台查看这个变量: | ||
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!食人虫会被污染所吸引与激怒,因此它们会试图摧毁污染源。它们在看到玩家,[[turret/zh|防御塔]]以及[[logistic robot/zh|物流机器人]]时,会转而攻击他们。 | |||
!食人虫会给玩家造成身体伤害。 | |||
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!食人虫是对玩家工厂最常见的威胁。虽然他们的每次攻击都足以摧毁不设防的工厂,但大多数玩家能够在于小型食人虫的战斗中占据上风。它们也能被一定数量的防御塔阻挡。 | |||
!污染会引起食人虫攻击,高污染工厂会更早地受到攻击。一旦污染范围达到了虫巢,玩家就能预见食人虫就会在很短的时间内出现。虫群会致力于摧毁污染源。但当遇见更有诱惑力的目标(玩家与防御塔)时,它们也会改变进攻计划。食人虫也有在防御圈上趁虚而入的能力。这一特性能部分用于控制食人虫的路径,使得防御塔有更长的攻击时间,但这个陷阱需要"诱饵"。 食人虫们不总会掉到圈套里。一些“聪明的”虫子会看透陷阱,并直接攻击你的墙。这会使你的陷阱失效,也使得食人虫们更加危险。 | |||
Pollution production is the total pollution produced by [[Pollution/zh#.E6.B1.A1.E6.9F.93.E6.BA.90|buildings]] per tick, not the pollution spreading on the map, so it is not reduced by trees or other absorbers. | Pollution production is the total pollution produced by [[Pollution/zh#.E6.B1.A1.E6.9F.93.E6.BA.90|buildings]] per tick, not the pollution spreading on the map, so it is not reduced by trees or other absorbers. | ||
e.g. | e.g. :15 burner mining drills produce 150 pollution per second, raising the evolution factor by 0,00000225 per tick. | ||
The percentages are applied on the base of <code>1 - current_evolution_factor</code>. So for instance destroying enemy spawners in the beginning of the game results in increase of evolution factor by 0.005 (half a percent) while doing this when the evolution factor is 0.5 the increase is only 0.0025 (quarter a percent). | The percentages are applied on the base of <code>1 - current_evolution_factor</code>. So for instance destroying enemy spawners in the beginning of the game results in increase of evolution factor by 0.005 (half a percent) while doing this when the evolution factor is 0.5 the increase is only 0.0025 (quarter a percent). |
Revision as of 02:29, 19 December 2020
敌人(也常被叫做虫子)即想要危害玩家的生物。作为外星世界原住民的它们,是以群落形式共生在虫巢的节肢动物。敌人主要有三类:撕咬虫,喷吐虫和沙虫。每种敌人各有四种不同的成长形态,强弱各异。在地图上,敌人和虫巢用红点作标记。和玩家一样,敌人的血量也会逐渐回复。
成就
以下成就和敌人直接相关:
好臭!好讨厌! |
摧枯拉朽 撞毁虫巢数量达10。 |
生物
撕咬虫
撕咬虫是游戏中两种主要的敌人之一。它们有四种形态:小型、中型、大型和巨型(贝希摩斯型)。在自由模式开局时,只会生成小型撕咬虫。但是随着污染的增加,它们会逐渐成长,这与进化相关联。正如其名,它们以直接“撕咬”的方式发动攻击。
图片 | 名字 | 资料 |
---|---|---|
小型撕咬虫 | 最弱的撕咬虫,能被手枪轻松击杀。
| |
中型撕咬虫 | 比小型撕咬虫更强也更快。它们可能会有点麻烦,甚至能击杀弱小的玩家。
抗性:
| |
大型撕咬虫 | 很危险, 对轻型枪械有抗性。它们能直接破墙并攻击墙后的东西。
抗性:
| |
巨型撕咬虫 | 血量极高,对轻型枪械几乎无敌,只有重型火炮才能给予它们伤害。它们也能直接破墙并攻击墙后的东西。
防御:
|
喷吐虫
喷吐虫与撕咬虫相像,但只会在进化因子增高的游戏中后期出现。和撕咬虫不同,它们可以在远距离发动攻击。在预瞄准之后,它们会向攻击对象喷吐酸球,在地上溅出酸液。因为预瞄准的机制,可以突然改变方向或停下来躲避酸球。[1] 酸球和酸液都会持续造成伤害,并减缓玩家和车辆的行进速度。由于建筑物(例如炮塔与护甲)对酸液的防御能力要比其它种类低得多,喷吐虫会给玩家和工厂造成更高的损失。喷吐虫的行为和形态分类和撕咬虫相同,但它们的血量较低;同时,它们对爆炸伤害有显著抗性,不抵抗物理伤害。
图片 | 名字 | 信息 | |
---|---|---|---|
小型喷吐虫 | 最弱的喷吐虫。在其射程之外,能用任何武器轻松击杀。
酸球:
酸液:
|
to EDITORS: EDIT TILL HERE | |
中型喷吐虫 | 比小喷吐虫更慢也更肉了。它们可能造成一些问题,有时它们甚至可以击杀弱小的玩家。远程攻击,使得它对防御塔十分危险。
防御:
| ||
大型喷吐虫 | 它是次大的喷吐虫,也能造成次大的伤害。远程攻击使得它对防御塔以及玩家造成了巨大的威胁。
防御:
| ||
巨型喷吐虫 | 它是最大的喷吐虫,也能造成最大的伤害。远程攻击使得它对防御塔以及玩家造成了巨大的威胁。
防御:
|
沙虫
沙虫是一种自然的攻击性动物。如果你离它足够近,他会喷出东西来杀死你。 他们像静态的 炮塔 且不会跟随你, 但是攻击范围比其他虫子大得多。在离开巢穴时会造成伤害。 但不管怎么说,因为它们是静态的,所以使得他们更容易遭受攻击。
跟别的虫子一样,沙虫也有3种大小,它们的攻击力随着大小的增加而增加。 不像食人虫和喷吐虫, 大型或中型的沙虫可以直接地被生成于创建世界之时, 而且不是在虫巢生成的. 它们的表现不会根据时间的变化而变化. (具体请查看 http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=23&t=6454)
Picture | Name |
---|---|
沙虫动画 |
虫巢
图片 | 名字 |
---|---|
食人虫巢穴 | |
喷吐虫巢穴 |
防御
进化
进化因子是游戏的全局设定之一,它决定了会生成什么样的虫子。 你可以在调试控制台查看这个变量:
game.player.print(game.evolutionfactor)
它从0开始 (根本不进化) to 1 (最大进化). 目前进化因素只能增加。这一演变因素增加了三种事件:
- 时间的流逝稍微增加了进化因素。
- 污染的产生(全局)增加了进化因素。
- 攻击虫子会产生很大的进化因素。
这些值都在地图设定中。它们也可以被改变或被mod改变。
这些是默认进化设置:
进化来源 | 在enemy_evolution 的变量
|
增长百分比 |
---|---|---|
每秒 | time_factor |
0.0004% |
1000个污染单元 | pollution_factor |
0.0015% |
摧毁一个虫巢 | destroy_factor |
0.2% |
!Content to save !食人虫会被污染所吸引与激怒,因此它们会试图摧毁污染源。它们在看到玩家,防御塔以及物流机器人时,会转而攻击他们。 !食人虫会给玩家造成身体伤害。
!====战斗==== !食人虫是对玩家工厂最常见的威胁。虽然他们的每次攻击都足以摧毁不设防的工厂,但大多数玩家能够在于小型食人虫的战斗中占据上风。它们也能被一定数量的防御塔阻挡。
!污染会引起食人虫攻击,高污染工厂会更早地受到攻击。一旦污染范围达到了虫巢,玩家就能预见食人虫就会在很短的时间内出现。虫群会致力于摧毁污染源。但当遇见更有诱惑力的目标(玩家与防御塔)时,它们也会改变进攻计划。食人虫也有在防御圈上趁虚而入的能力。这一特性能部分用于控制食人虫的路径,使得防御塔有更长的攻击时间,但这个陷阱需要"诱饵"。 食人虫们不总会掉到圈套里。一些“聪明的”虫子会看透陷阱,并直接攻击你的墙。这会使你的陷阱失效,也使得食人虫们更加危险。
Pollution production is the total pollution produced by buildings per tick, not the pollution spreading on the map, so it is not reduced by trees or other absorbers. e.g. :15 burner mining drills produce 150 pollution per second, raising the evolution factor by 0,00000225 per tick.
The percentages are applied on the base of 1 - current_evolution_factor
. So for instance destroying enemy spawners in the beginning of the game results in increase of evolution factor by 0.005 (half a percent) while doing this when the evolution factor is 0.5 the increase is only 0.0025 (quarter a percent).
Besides choosing what kind of biter will be spawned the evolution also influences the spawning interval. This interval (spawning_cooldown
in the enemy-spawner
definition) is interpolated between 360 (0 evolution) and 150 (1 evolution) ticks.
Spawn chances by evolution factor
Biter's Nest | ||||
---|---|---|---|---|
Factor | Small Biter | Medium Biter | Big Biter | Behemoth Biter |
0% | 100% | |||
5% | 100% | |||
10% | 100% | |||
15% | 100% | |||
20% | 100% | |||
25% | 82% | 18% | ||
30% | 67% | 33% | ||
35% | 53% | 47% | ||
40% | 40% | 60% | ||
45% | 29% | 71% | ||
50% | 18% | 82% | ||
55% | 8% | 80% | 12% | |
60% | 79% | 21% | ||
65% | 63% | 37% | ||
70% | 38% | 62% | ||
75% | 33% | 67% | ||
80% | 29% | 71% | ||
85% | 26% | 74% | ||
90% | 24% | 76% | ||
95% | 16% | 59% | 25% | |
100% | 13% | 50% | 37% |
Spitter's Nest | |||||
---|---|---|---|---|---|
Factor | Small Biter | Small Spitter | Medium Spitter | Big Spitter | Behemoth Spitter |
0% | 100% | ||||
5% | 100% | ||||
10% | 100% | ||||
15% | 100% | ||||
20% | 100% | ||||
25% | 100% | ||||
30% | 42% | 58% | |||
35% | 100% | ||||
40% | 100% | ||||
45% | 83% | 17% | |||
50% | 75% | 25% | |||
55% | 54% | 36% | 10% | ||
60% | 35% | 47% | 19% | ||
65% | 17% | 56% | 27% | ||
70% | 65% | 35% | |||
75% | 56% | 44% | |||
80% | 45% | 55% | |||
85% | 35% | 65% | |||
90% | 24% | 76% | |||
95% | 16% | 59% | 25% | ||
100% | 13% | 50% | 37% |
Expansions
Sometimes a small group of biters will leave their base to create a new base. This group will search for a suitable spot that's about 3 chunks away from existing biter bases and 3 chunks away from any of your buildings. Once they have found a suitable spot the group of biters dies and forms a new base. This new base will first be very small (about one spawner and a few worms) but will get some additional spawners within a small area as time passes. This base-wide expansion is somehow limited (the blog says something about 7, but that doesn't seem to match reality in some cases).