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Damage/de: Difference between revisions

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Revision as of 06:54, 10 April 2019

Schadenstypen

Schadenstyp Benutzt von
Physisch Kugeln (normal/panzerbrechend), Schrotpatronen (normal/panzerbrechend), Beißer, Spitzhacken (Eisen/Stahl), Kollision (Züge/Autos)
Feuer Flammenwerfer
Säure Würmer
Gift Giftkapsel
Explosion Raketen, Explosive Raketen
Laser Lasertürme, Kapseln (Ablenker/Zerstörer), Persönliche Laserabwehr

Widerstände

Jedes Objekt kann auf jeden Schadenstyp zwei Widerstandswerte haben:

Prozentualer Widerstand

Reduziert den Schaden um den angegebenen Prozentsatz. Wenn der Prozentsatz 100% ist, ist das Objekt immun. Bei z.B. 80% gehen nur die restlichen 20% durch.

Absoluter Widerstand

Er verringert den Schaden um den angegebenen Wert, solange der resultierende Schaden nicht kleiner als 0 ist. Wenn der Schaden kleiner als 0 werden würde, wird die Zahl mit 2 addiert und kommt als Nenner in einen Bruch. Der resultierende Wert ist der resultierende Schaden.

Formeln

Verminderung < Schaden

resultierender Schaden = (Schaden - Verminderung) * (1 - Prozentsatz)

Decrease >= Damage

resultierender Schaden = 1 / (2 + Verminderung - Schaden) * (1 - Prozentsatz)

Schaden Absoluter Widerstand resultierender Schaden (0% Schadensverlust)
5 0 5
5 1 4
5 2 3
5 3 2
5 4 1
5 5 1/2
5 6 1/3
5 7 1/4
5 8 1/5
... ... ...

Achievements

The concept of damage is directly connected to the following achievements:

Lauf, Forrest, lauf

Ramme 100 Bäume nieder.

Pyromane

Brenne 10.000 Bäume nieder.

Überrollt

Ramme 10 Nester nieder.

Golem

Überlebe einen Treffer mit 500 oder mehr Schaden.

Achtung, Zugbetrieb

Werde durch einen fahrenden Zug getötet.