Units/ru: Difference between revisions
VasterLordEP (talk | contribs) No edit summary |
(changed the visual style and bug fixes) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
Ниже перечислены единицы измерения на которых базируется вся игровая логика Factorio. | Ниже перечислены единицы измерения на которых базируется вся игровая логика Factorio. | ||
== Мощность == | == '''''Мощность''''' == | ||
Мощность | '''Мощность''' — это работа выполняемая в единицу времени. | ||
=== Ватт (Вт) === | === '''''Ватт (Вт)''''' === | ||
'''Ватт'''(Вт) | '''Ватт''' (Вт) — это базовая единица измерения мощности и определена как '''1 Вт = 1 Дж ÷ 1 с''', т.е. один Джоуль (Дж) работы в секунду времени. | ||
В общем случае в игре используются киловатты (кВт) и мегаватты (МВт). | В общем случае в игре используются киловатты (кВт) и мегаватты (МВт). | ||
Line 12: | Line 12: | ||
Работающая [[Lamp/ru|лампа]] потребляет 5 кВт. Работающий [[Radar/ru|радар]] потребляет 300 кВт, что эквивалентно потреблению 60 лампочек. | Работающая [[Lamp/ru|лампа]] потребляет 5 кВт. Работающий [[Radar/ru|радар]] потребляет 300 кВт, что эквивалентно потреблению 60 лампочек. | ||
[[Steam engine/ru|Паровой генератор]] способен генерировать в | [[Steam engine/ru|Паровой генератор]] способен генерировать в электросеть 900 кВт. | ||
== Работа == | == '''''Работа''''' == | ||
Работа определена как трансформация энергии, или энергия которая | Работа определена как трансформация энергии, или энергия, которая «расходуется». | ||
=== Джоуль (Дж) === | === Джоуль (Дж) === | ||
'''Джоуль''' (Дж) | '''Джоуль''' (Дж) — это базовая единица измерения работы: '''1 Дж = 1 Вт × 1 с'''. | ||
В игре, [[Fuel/ru| топливо]] является ни чем иным, как работой. Например, каждая единица [[coal/ru|угля]] при сжигании выделяет 8 кДж. [[Accumulator/ru|Базовый аккумулятор]] может хранить до 5 МДж. | В игре, [[Fuel/ru| топливо]] является ни чем иным, как работой. Например, каждая единица [[coal/ru|угля]] при сжигании выделяет 8 кДж. [[Accumulator/ru|Базовый аккумулятор]] может хранить до 5 МДж. | ||
В реальном мире, энергия чаще измеряется в киловатт-часах ( | В реальном мире, энергия чаще измеряется в киловатт-часах (кВт×ч, 1 кВт×ч = 3600 кДж), но т.к. она не входит в [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%86#%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B систему СИ], в игре эта единица измерения отсутствует. | ||
== Время == | == '''''Время''''' == | ||
=== [[Game-tick/ru | Тик (1/60 с)]] === | === [[Game-tick/ru | Тик (1/60 с)]] === | ||
Line 36: | Line 36: | ||
[[Game-day/ru | День]] вмещает 25000 [[Game-tick/ru | игровых тиков]], или 416.66 игровых секунд (= 6.94 игровых минут). | [[Game-day/ru | День]] вмещает 25000 [[Game-tick/ru | игровых тиков]], или 416.66 игровых секунд (= 6.94 игровых минут). | ||
== Расстояние/площадь == | == '''''Расстояние/площадь''''' == | ||
=== [[Tile/ru | Клетка]] === | === [[Tile/ru | Клетка]] === | ||
[[Tile/ru | Клетка]] | [[Tile/ru | Клетка]] — это и единица расстояния/длины, и единица площади. Например: размер объекта может быть выражен как "2x2 клетки", что означает, что объект занимает 4 квадратных клетки или просто 4 клетки. Единица измерения площади в общем случае сводится к [[Tile/ru | клеткам]]. Можно представить, что клетка имеет длину 1 метр. | ||
=== [[Chunk/ru | | === [[Chunk/ru | Участок]] === | ||
[[Chunk/ru | | [[Chunk/ru | Участок]] (англ. сhunk — порция, кусок) - это квадратная область со стороной 32 клетки. (1024 квадратных клеток) | ||
== Логистика == | == '''''Логистика''''' == | ||
=== Пропускная способность === | === Пропускная способность === | ||
Line 52: | Line 52: | ||
предметы / игровая минута | предметы / игровая минута | ||
==== ...на конвейерах ==== | ==== ... на конвейерах ==== | ||
Пропускная способность = скорость | Пропускная способность = скорость × плотность | ||
Для сравнения: [[Transport belt/ru | конвейер]] обычно перемещает 700 предметов за [[Game-second/ru | игровую минуту]]. [[Fast transport belt/ru | Быстрый конвейер]] повышает пропускную способность до 1200 предметов/мин, а [[Express transport belt/ru | скоростной конвейер]] - до приблизительно 1800 предметов/мин. | Для сравнения: [[Transport belt/ru | конвейер]] обычно перемещает 700 предметов за [[Game-second/ru | игровую минуту]]. [[Fast transport belt/ru | Быстрый конвейер]] повышает пропускную способность до 1200 предметов/мин, а [[Express transport belt/ru | скоростной конвейер]] - до, приблизительно, 1800 предметов/мин. | ||
Смотрите [[Transport belts/Physics/ru | физику на конвейерах]] для большей информации. | Смотрите [[Transport belts/Physics/ru | физику на конвейерах]] для большей информации. | ||
==== ...для логистических дронов ==== | ==== ... для логистических дронов ==== | ||
пропускная способность зависит от расстояния, количества роботов и их грузоподъёмности. Представим, что дрон перемещается со скоростью 1 клетка в секунду и может перевозить только один предмет за раз. Т.к. ему необходимо вернуться, он сможет перевозить | пропускная способность зависит от расстояния, количества роботов и их грузоподъёмности. Представим, что дрон перемещается со скоростью 1 клетка в секунду и может перевозить только один предмет за раз. Т.к. ему необходимо вернуться, он сможет перевозить ½ предмета в секунду. Если вы используете второго дрона, то количество предметов в секунду увеличится до 1. Если удвоить расстояние, то число снова упадёт до ½. | ||
==== ...для поездов ==== | ==== ... для поездов ==== | ||
Необходимо учитывать скорость разгрузки и погрузки, а также максимальную развиваемую скорость, ускорение, силу торможения и | Необходимо учитывать скорость разгрузки и погрузки, а также максимальную развиваемую скорость, ускорение, силу торможения и нагружённость железной дороги. | ||
=== Вместимость === | === Вместимость === | ||
В основном измеряется в предметах за транспортную единицу. Это во многом зависит от предмета, который используется. Например, [[Cargo wagon/ru | грузовой вагон]] имеет вместимость в 1000 предметов для руды, но 2000 | В основном измеряется в предметах за транспортную единицу. Это во многом зависит от предмета, который используется. Например, [[Cargo wagon/ru | грузовой вагон]] имеет вместимость в 1000 предметов для руды, но 2000 — для железных/медных пластин. | ||
==== ... в стопках ==== | ==== ... в стопках ==== | ||
[[Cargo wagon/ru | Грузовой вагон]], например, имеет 20 стопок вместимости. Но предметная вместимость зависит от того, какой предмет перевозится, так что в игре обычно следует говорить | [[Cargo wagon/ru | Грузовой вагон]], например, имеет 20 стопок вместимости. Но предметная вместимость зависит от того, какой предмет перевозится, так что в игре обычно следует говорить «Ёмкость равна 20 стопкам железной руды». | ||
=== Плотность === | === Плотность === | ||
Line 81: | Line 81: | ||
Смотрите также [[Transport belts/Physics/ru | физику транспортных конвейеров]] для большей информации. | Смотрите также [[Transport belts/Physics/ru | физику транспортных конвейеров]] для большей информации. | ||
==== ...для конвейеров ==== | ==== ... для конвейеров ==== | ||
Для конвейеров всё также: есть две линии конвейера, 3.571 предметов на клетку линии или 7.143 предметов на клетку конвейера. | Для конвейеров всё также: есть две линии конвейера, 3.571 предметов на клетку линии или 7.143 предметов на клетку конвейера. | ||
На конвейере также имеет место '''Сжатие.''' Хорошее сжатие | На конвейере также имеет место '''Сжатие.''' Хорошее сжатие — это когда вы достигаете максимальной заполненности конвейера, что даёт максимальную '''пропускную способность'''. | ||
=== ...для стопок/сундуков === | === ... для стопок/сундуков === | ||
На первый взгляд всё просто: сундук занимает одну клетку. Есть X стопок в сундуке, в каждой из которых можно поместить Y предметов, так что плотность вычисляется исходя X | На первый взгляд всё просто: сундук занимает одну клетку. Есть X стопок в сундуке, в каждой из которых можно поместить Y предметов, так что плотность вычисляется исходя X × Y. | ||
Всё меняется, если использовать моды, которые позволяют упаковывать предметы. | Всё меняется, если использовать моды, которые позволяют упаковывать предметы. | ||
== | == '''''Смотрите также''''' == | ||
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=5316&start=20#p54495 | * [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=5316&start=20#p54495 О расчёте пропускной способности на конвейере] | ||
(Дополнительно к статье: Ёмкость, которая может определяться как объём чего-либо или как производительная мощность. Нагруженность, которая представляет из себя измерение пробок (ожиданий или перемещений предметов)) | (Дополнительно к статье: Ёмкость, которая может определяться как объём чего-либо или как производительная мощность. Нагруженность, которая представляет из себя измерение пробок (ожиданий или перемещений предметов)) |
Latest revision as of 14:12, 31 July 2018
Ниже перечислены единицы измерения на которых базируется вся игровая логика Factorio.
Мощность
Мощность — это работа выполняемая в единицу времени.
Ватт (Вт)
Ватт (Вт) — это базовая единица измерения мощности и определена как 1 Вт = 1 Дж ÷ 1 с, т.е. один Джоуль (Дж) работы в секунду времени.
В общем случае в игре используются киловатты (кВт) и мегаватты (МВт).
Работающая лампа потребляет 5 кВт. Работающий радар потребляет 300 кВт, что эквивалентно потреблению 60 лампочек.
Паровой генератор способен генерировать в электросеть 900 кВт.
Работа
Работа определена как трансформация энергии, или энергия, которая «расходуется».
Джоуль (Дж)
Джоуль (Дж) — это базовая единица измерения работы: 1 Дж = 1 Вт × 1 с.
В игре, топливо является ни чем иным, как работой. Например, каждая единица угля при сжигании выделяет 8 кДж. Базовый аккумулятор может хранить до 5 МДж.
В реальном мире, энергия чаще измеряется в киловатт-часах (кВт×ч, 1 кВт×ч = 3600 кДж), но т.к. она не входит в систему СИ, в игре эта единица измерения отсутствует.
Время
Тик (1/60 с)
1/60 секунды в игре. Самый малый отрезок времени, который обрабатывает игра.
Секунда (с)
Одна игровая секунда. Она не всегда соответствует реальной секунде. Например, медленные компьютеры не смогут вычислить полный тик за 1/60-ую от реальной секунды.
День
День вмещает 25000 игровых тиков, или 416.66 игровых секунд (= 6.94 игровых минут).
Расстояние/площадь
Клетка
Клетка — это и единица расстояния/длины, и единица площади. Например: размер объекта может быть выражен как "2x2 клетки", что означает, что объект занимает 4 квадратных клетки или просто 4 клетки. Единица измерения площади в общем случае сводится к клеткам. Можно представить, что клетка имеет длину 1 метр.
Участок
Участок (англ. сhunk — порция, кусок) - это квадратная область со стороной 32 клетки. (1024 квадратных клеток)
Логистика
Пропускная способность
Предметы за единицу времени, или единицы жидкости за единицу времени. Единицей измерения является
предметы / игровая минута
... на конвейерах
Пропускная способность = скорость × плотность
Для сравнения: конвейер обычно перемещает 700 предметов за игровую минуту. Быстрый конвейер повышает пропускную способность до 1200 предметов/мин, а скоростной конвейер - до, приблизительно, 1800 предметов/мин. Смотрите физику на конвейерах для большей информации.
... для логистических дронов
пропускная способность зависит от расстояния, количества роботов и их грузоподъёмности. Представим, что дрон перемещается со скоростью 1 клетка в секунду и может перевозить только один предмет за раз. Т.к. ему необходимо вернуться, он сможет перевозить ½ предмета в секунду. Если вы используете второго дрона, то количество предметов в секунду увеличится до 1. Если удвоить расстояние, то число снова упадёт до ½.
... для поездов
Необходимо учитывать скорость разгрузки и погрузки, а также максимальную развиваемую скорость, ускорение, силу торможения и нагружённость железной дороги.
Вместимость
В основном измеряется в предметах за транспортную единицу. Это во многом зависит от предмета, который используется. Например, грузовой вагон имеет вместимость в 1000 предметов для руды, но 2000 — для железных/медных пластин.
... в стопках
Грузовой вагон, например, имеет 20 стопок вместимости. Но предметная вместимость зависит от того, какой предмет перевозится, так что в игре обычно следует говорить «Ёмкость равна 20 стопкам железной руды».
Плотность
Измеряется в предметах на клетке.
Предмет, который лежит на земле имеет размер 0.28 клетки². На одной клетке можно разместить 12.752041 предметов, что означает, что мы можем в лучшем случае поместить 12 предметов на одну клетку. Смотрите также физику транспортных конвейеров для большей информации.
... для конвейеров
Для конвейеров всё также: есть две линии конвейера, 3.571 предметов на клетку линии или 7.143 предметов на клетку конвейера.
На конвейере также имеет место Сжатие. Хорошее сжатие — это когда вы достигаете максимальной заполненности конвейера, что даёт максимальную пропускную способность.
... для стопок/сундуков
На первый взгляд всё просто: сундук занимает одну клетку. Есть X стопок в сундуке, в каждой из которых можно поместить Y предметов, так что плотность вычисляется исходя X × Y.
Всё меняется, если использовать моды, которые позволяют упаковывать предметы.
Смотрите также
(Дополнительно к статье: Ёмкость, которая может определяться как объём чего-либо или как производительная мощность. Нагруженность, которая представляет из себя измерение пробок (ожиданий или перемещений предметов))