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Arithmetic combinator/zh: Difference between revisions

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* -13 % -3 = -1
* -13 % -3 = -1


'''右移位'''是数学式的(依正负值扩展),而非逻辑式的。
'''右移位'''是算术移位(依正负值扩展),而逻辑移位。


== 请参见 ==
== 请参见 ==

Revision as of 06:55, 9 July 2018

Arithmetic combinator.png
算术运算器

ArithmeticSprite.png

生产配方

Time.png
0.5
+
Copper cable.png
5
+
Electronic circuit.png
5
Arithmetic combinator.png
1

原料总计

Time.png
8
+
Copper plate.png
10
+
Iron plate.png
5

在地图上显示的颜色

生命值

Quality normal.png 150
Quality uncommon.png 195 Quality rare.png 240
Quality epic.png 285 Quality legendary.png 375

每组数量

50

火箭载荷

50 (1 stack)

能量消耗

1 kw (电能)

开采工时

0.1

原型类型

arithmetic-combinator

内部名称

arithmetic-combinator

前置科技

Circuit network (research).png

可由以下设施生产

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

算术运算器是游戏里构成信号网络三个运算器的其中之一(另外两个是常量运算器判断运算器)。每个算术运算器在接收到信号后都可以执行以下的一种运算,并会在上面显示对应的操作符符号。

  • 加法(+
  • 减法(-
  • 乘法(*
  • 除法(/
  • 取余数(%
  • 幂(^
  • 左移位(<<
  • 右移位(>>
  • 按位与(&
  • 按位或(|
  • 按位异或(^

算术运算器接受两路输入(红线缆和绿线缆),并将结果发送到两路输出口。以右侧信息栏上的图片为准,输入口是左侧的两个端点,输出口位于右侧。

功能说明

算术运算器内部的处理逻辑分为三步:

  1. 所有的输入口的值在运算器内部会被相加。
  2. 指定的操作符会在所设置的信号上执行。
  3. 运算的结果会被以指定的信号输出。

左侧的操作数(简称左值)可以是任意的信号或者是每个”虚拟信号,右侧的操作数(简称右值)可以是任意的信号或者是一个常量值。

如果左值是“每个”信号,那么输出值既可以是单个信号,也可以是“每个”信号。如果输出信号是“每个”信号,那么输入信号上的值会分别与右值计算,并以同样的信号进行输出。如果输出信号是单一信号,那么输入信号上的所有值在与右值计算后,会被相加,并将相加结果以指定的信号输出。

运算时要注意的点

当使用除法时,结果的小数部分会被忽略:

  • 21 / 10 = 2
  • 19 / 10 = 1
  • -21 / 10 = -2
  • -19 / 10 = -1
  • 21 / -10 = -2
  • 19 / -10 = -1
  • -21 / -10 = 2
  • -19 / -10 = 1

取余数运算符在大部分编程语言中都是以%来表示,代表取除法除不开的那部分的值。举例,13 % 3 等于 1(13 = 4 * 3 + 1)。这种运算与除法相配合可以用来获取一个数字中指定位置的数字:

  • (24321 / 10000) % 10 = 2
  • (24321 / 1000) % 10 = 4
  • (24321 / 100) % 10 = 3
  • (24321 / 10) % 10 = 2
  • (24321 / 1) % 10 = 1

取余中,对左值进行取反操作会得到取反的结果,但是对右值取反则没有任何作用:

  • 13 % 3 = 1
  • 13 % -3 = 1
  • -13 % 3 = -1
  • -13 % -3 = -1

右移位是算术移位(依正负值扩展),而逻辑移位。

请参见