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Belt transport system/zh: Difference between revisions

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严格说来,一个[[Items/zh|物品]]就是一个小盒子(在[[Debug mode/zh|调试模式]]中可以显示碰撞盒),移动就意味着物品的位置在时刻变化着,但是物品却不可以重叠。下图可让人更好的理解这点:
严格说来,一个[[Items/zh|物品]]就是一个小盒子(在[[Debug mode/zh|调试模式]]中可以显示碰撞盒),移动就意味着物品的位置在时刻变化着,但是物品却不可以重叠。下图可让人更好的理解这点:
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图中可以看到物品[[Game-tick/zh|一个接一个]]的向上移动。当到达拐角处,物品并不会旋转,而是向旁边移动。
图中可以看到物品[[Game-tick/zh|一个接一个]]的向上移动。当到达拐角处,物品并不会旋转,而是向旁边移动。

Revision as of 20:22, 11 February 2018


物品

速度 (/游戏秒) 传送带 地下传送带 分离器 科技需求
~1.8
Transport belt.png
基础传送带
Underground belt.png
基础地下传送带
Splitter.png
基础分离器
~3.6
Fast transport belt.png
快速传送带
Fast underground belt.png
快速地下传送带
Fast splitter.png
快速分离器
物流学 2
~5.6
Express transport belt.png
高速传送带
Express underground belt.png
高速地下传送带
Express splitter.png
高速分离器
物流学 3

不同种类的传送带之间的区别仅限于速度与颜色。在实践中,还有一些在密度,吞吐量以及与机械臂的控制之间的区别。参见传送带/运动机理了解更多。

行为

传送带是用来运输物品的。

传送带系统可以想象成一个“移动的地面”。基本上所有传送带上的物品的移动方向与传动带的移动方向一致。

严格说来,一个物品就是一个小盒子(在调试模式中可以显示碰撞盒),移动就意味着物品的位置在时刻变化着,但是物品却不可以重叠。下图可让人更好的理解这点:

图中可以看到物品一个接一个的向上移动。当到达拐角处,物品并不会旋转,而是向旁边移动。

当打开调试模式并且显示碰撞盒,可以看到这一点。

参见