Modding/zh: Difference between revisions
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本页面将会带领您了解如何下载和安装mod,并且为方便您创建一个mod时所需而提供了一个和mod制作相关的概述。有关更详细的MOD制作说明,您可以查看[[Tutorial:Modding_tutorial| mod制作教程]].如果您正在查找MOD制作相关API,请前往该链接[http://lua-api.factorio.com/latest/ official Factorio Lua API documentation](注意,该api为英文)。如果您希望如何安装zip格式的mod,请查看[[Application_directory|应用程序目录]]。 | |||
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Revision as of 11:32, 15 January 2018
本页面将会带领您了解如何下载和安装mod,并且为方便您创建一个mod时所需而提供了一个和mod制作相关的概述。有关更详细的MOD制作说明,您可以查看 mod制作教程.如果您正在查找MOD制作相关API,请前往该链接official Factorio Lua API documentation(注意,该api为英文)。如果您希望如何安装zip格式的mod,请查看应用程序目录。
MOD 下载 & 安装
您可以在以下链接下载MOD:
- Mod portal (网页)
- Mod portal (游戏内)
- 论坛MOD板块
开始工作
大纲在这里 Mod列表 和 Factorio forum.
从这里开始学习会让你感到很轻松 modding-Help-Board.这个社区总是有很多基佬回答具体问题。往往只要等待几分钟就有回复。 或者你可以试试 Modding FAQ 页面.
授权信息
随着v0.11版本的到来所有mod需要有一个作者声明。 如果一个MOD没有作者声明,将被视为同意开源MOD代码,与所有玩家共享:Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0).
附录
- 作者也在文中指出, 仅仅能使用 base-mod (特指Factorio中的这一部分) 来创建新的MOD, 但是不能用来 "在异星工厂游戏之外开发新的软件".
从游戏存档(地图)中创建一个方案(scenario)
一个常常被提及的问题是如何从一个地图创建一个方案(scenario)(也可以通过地图编辑器创建一个方案): Factorio can convert them (see also this post):
./bin/prod/factorio --map2scenario mapfoo
用地图编辑器创建一个方案(scenarios)
自然,第一步也是用地图编辑器创建地图. 保存的地图将视为“方案(scenario)”,存储在专属的文件系统之中。 可以通过这个文件去体会它的作用。或者你可以浏览这个页面: