In other languages: Čeština Deutsch English Español 日本語 한국어 Nederlands Polski Português, Brasil Русский Українська 简体中文

Time/fr: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (Fix Link)
Line 20: Line 20:


* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick]
* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick]
* {{TransLink|Game-tick|Tick dans le jeu}}
* {{TransLink|Game-tick}}
* {{TransLink|Game-second|Seconde dans le jeu}}
* {{TransLink|Game-second}}
* {{TransLink|Game-day|Jour dans le jeu}}
* {{TransLink|Game-day}}
* {{TransLink|Units|Unités}}
* {{TransLink|Units}}

Revision as of 14:13, 10 December 2017

Crafting time icon.

Temps de fabrication

Lorsque vous survolez la recette d'un objet, vou pouvez voir un icône d'horloge accompagné d'un nombre. Il représente le temps nécessaire pour fabriquer l'objet en secondes du jeu Les Machines d'assemblages ont un coefficient multiplicateur qui représente leur vitesse de fabrication. Les Modules ont la capacité de d'influer sur la vitesse d'assemblage, soit en accélérant ou en ralentissant l'assemblage afin d'obtenir certains avantages (réduction de la consommation, par exemple).

Temps dans le jeu

Le temps dans Factorio peut aussi référer à :

Les temps réels et du jeu sont normallement égaux, le coefficient est donc 1. Cela peut être changé en utilisant la console et en modifiant la variable game.speed.

Le temps dans le jeu peut également être ralenti si le processeur ne suit pas (c'est à dire si le CPU est à 100% utilisé). Si le jeu n'arrive pas à suivre le temps réel, alors le jeu réduira automatiquement la vitesse, alterant le gameplay.

Comment limiter le jeu à 30 FPS (en Anglais)

Voir également