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'''回路ネットワーク(Circuit networks)'''は[[Red wire/ja|レッドケーブル]]や[[green wire/ja|グリーンケーブル]]で形成され、ネットワークに接続された送信者(sender)からの情報に基づいて受信者(receiver)を制御できる。大体の場合、送信者は貯蔵デバイスで、保有するアイテムや液体に基づいたチャネルにその情報を流す。各回路ネットワークはアイテム種別ごとのチャネルを持ち、加えてユーザ定義可能な45種の[[#Virtual signals|仮想シグナル]]チャネルを持つ。「全て(Everything)」、「いずれか(Anything)」、「それぞれ(Each)」のワイルドカードも使用可能。
'''回路ネットワーク(Circuit networks)'''は[[Red wire/ja|レッドケーブル]]や[[green wire/ja|グリーンケーブル]]で形成され、ネットワークに接続された送信者(sender)からの情報に基づいて受信者(receiver)を制御できる。大体の場合、送信者は貯蔵デバイスで、保有するアイテムや液体に基づいたチャネルにその情報を流す。各回路ネットワークはアイテム種別ごとのチャネルを持ち、加えてユーザ定義可能な45種の[[#仮想シグナル|仮想シグナル]]チャネルを持つ。「全て(Everything)」、「いずれか(Anything)」、「それぞれ(Each)」のワイルドカードも使用可能。


[[File:InnerOfGreenCable.jpg|right|thumb|400px|プレイヤーによる、回路ケーブル内部の図解]]
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同じアイテムや流体に関する複数の送信は加算的で、原油1000単位を保有する貯蔵タンク2つが接続されているとすればそのネットワークの原油チャネルの値は2000となる。
同じアイテムや流体に関する複数の送信は加算的で、原油1000単位を保有する貯蔵タンク2つが接続されているとすればそのネットワークの原油チャネルの値は2000となる。


接点で繋がる同色のワイヤ全てが1つのネットワークを形成する。言い換えれば、相互にシグナルを交換する。例えば、ある回路(訳注:combinator, この場合は''定数回路(constant combinator)''のような回路部品)のインプットで2つの赤ワイヤが交わっていれば、各ワイヤはもう一方の内容を受信する。このことに気をつけないとフィードバックを生み出しうる。詳細な議論はフィードバック ([[#Combinators|算術回路]]下)を見よ。
接点で繋がる同色のワイヤ全てが1つのネットワークを形成する。言い換えれば、相互にシグナルを交換する。例えば、ある回路部品(訳注:combinator。この場合は''定数回路(constant combinator)''のようなものをさす)のインプットで2つの赤ワイヤが交わっていれば、各ワイヤはもう一方の内容を受信する。このことに気をつけないとフィードバックを生み出しうる。詳細な議論はフィードバック ([[#回路部品|算術回路]]下)を見よ。


数値は32bit符号付き整数(signed 32 bit integer)の範囲となる。つまり-2147483648から2147483647まで。数値はオーバーフロー時にラップアラウンドし、たとえば2147483647 + 10 は -2147483639 である。
数値は32bit符号付き整数(signed 32 bit integer)の範囲となる。つまり-2147483648から2147483647まで。数値はオーバーフロー時にラップアラウンドし、たとえば2147483647 + 10 は -2147483639 である。
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! 装置 !! 出力しうるシグナル !! 利用可能な制御オプション
! 装置 !! 出力しうるシグナル !! 利用可能な制御オプション
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| {{Imagelink|Transport belt|Transport belts/ja|搬送ベルト}} || 搬送ベルトは乗っているものを回路ネットワークに送信可能。
| {{Imagelink|Transport belt|Transport belts/ja|搬送ベルト各種}} || 乗っているものを回路ネットワークに送信可能。
*''パルスモード'': アイテムがベルトに載った瞬間の1tickだけシグナルが送信される。
*''パルスモード'': アイテムがベルトに載った瞬間の1tickだけシグナルが送信される。
*''ホールドモード'': アイテムがベルト上にある間中、ずっとシグナルが送信される。
*''ホールドモード'': アイテムがベルト上にある間中、ずっとシグナルが送信される。
|| 条件により起動可能。
|| 条件により起動可能。
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| {{Imagelink|Inserter|Inserters/ja|インサータ}} || All inserters can send their held items to the circuit network.
| {{Imagelink|Inserter|Inserters/ja|インサータ各種}} || 掴んでいるアイテムを回路ネットワークに送信可能。
*''Pulse mode'': The signal is sent for only 1 tick when the item is picked up.
*''パルスモード'': アイテムを掴んだ瞬間の1tickだけシグナルが送信される。
*''Hold mode'': The signal is sent continuously as long as the inserter is holding the item.
*''ホールドモード'': アイテムを掴んでいる間中、ずっとシグナルが送信される。
|| All inserters can be enabled on a condition. The inserter stack size can also be overridden from a control signal (configurable).
|| 条件により起動可能。インサータスタックサイズも制御信号からオーバーライド(設定)可能。
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| {{imagelink|Filter inserter|Filter inserter/ja|フィルターインサータ}} || Same as above. || The filter inserters can additionally set their filters from the circuit network.
| {{imagelink|Filter inserter|Filter inserter/ja|フィルターインサータ}} || 上に同じ || 加えて、フィルターも回路ネットワークから設定可能。
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| {{Imagelink|Wooden chest|Chests/ja|チェスト}} || All chests can send their contents to the circuit network. Logistic chests additionally send their contents to the [[logistic network/ja|logistic network/ja]]. ||
| {{Imagelink|Wooden chest|Chests/ja|チェスト各種}} || 内容物を回路ネットワークに送信可能。物流ネットワークにつながるチェスト(Logistic chests)はさらに[[logistic network/ja|物流ネットワーク]]へも送信可能。 ||
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| {{imagelink|Requester chest|Requester chest/ja|要求チェスト}} || Same as above. || Its requested items can be set by the circuit network.
| {{imagelink|Requester chest|Requester chest/ja|要求チェスト}} || 上に同じ || 要求するアイテムを回路ネットワークから設定可能。
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| {{imagelink|Storage tank|Storage tank/ja|貯蔵タンク}} || The storage tank can send its fluid content to the circuit network. ||
| {{imagelink|Storage tank|Storage tank/ja|貯蔵タンク}} || 内容物の流体を回路ネットワークに送信可能。 ||
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| {{imagelink|Gate|Gate/ja|ゲート}} || Gates can send a signal to the circuit network. || Gates can be opened on a condition.
| {{imagelink|Gate|Gate/ja|ゲート}} || 信号を回路ネットワークに送信可能。 || 条件により開くことができる。
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| {{imagelink|Rail signal|Rail signal/ja|列車用信号}} || Rail signals can send their state to the circuit network. || Rail signals can be set to red on a condition.
| {{imagelink|Rail signal|Rail signal/ja|列車用信号}} || その状態を回路ネットワークに送信可能。 || 条件により赤にすることができる。
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| {{imagelink|Train stop|Train stop/ja|駅}} || Train stations can send the contents of a stopped train to the circuit network as well as read a unique train identifier code. || Train stations can send the contents of the circuit network to the train to use it for wait conditions, as well as enable/disable the stop itself.
| {{imagelink|Train stop|Train stop/ja|駅}} || 停まった列車の内容や読み取った列車のIDコードを回路ネットワークに送信可能。|| 回路ネットワークから列車に情報を送信し待機条件に用いたり、駅自体を有効化/無効化したりできる。
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| {{imagelink|Accumulator|Accumulator/ja|蓄電池}} || It can send its charge level in percent to the circuit network. ||
| {{imagelink|Accumulator|Accumulator/ja|蓄電池}} || 充電量(%)を回路ネットワークに送信可能。 ||
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| {{imagelink|Roboport|Roboport/ja|ロボットステーション}} || It can send its logistic network contents or its robot statistics to the circuit network. The signals used for robot statistics are configurable. ||
| {{imagelink|Roboport|Roboport/ja|ロボットステーション}} || 物流ネットワークの内容やロボットの統計を回路ネットワークに送信可能。統計用のシグナルは設定可能。||
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| {{imagelink|Burner mining drill|Burner mining drill/ja|燃料式掘削機}} || It can send the expected resources, either from the drill itself or from the whole ore patch the drill is on. || It can be enabled on a condition.
| {{imagelink|Burner mining drill|Burner mining drill/ja|燃料式掘削機}} || 掘削機自体、または掘削機が設置されている鉱脈全体から予期される資源埋蔵量を送信可能。|| 条件により起動可能。
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| {{imagelink|Electric mining drill|Electric mining drill/ja|電動掘削機}} || It can send the expected resources, either from the drill itself or from the whole ore patch the drill is on. || It can be enabled on a condition.
| {{imagelink|Electric mining drill|Electric mining drill/ja|電動掘削機}} || 掘削機自体、または掘削機が設置されている鉱脈全体から予期される資源埋蔵量を送信可能。|| 条件により起動可能。
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| {{imagelink|Pumpjack|Pumpjack/ja|油井}} || It can output the current oil mining rate. || It can be enabled on a condition.
| {{imagelink|Pumpjack|Pumpjack/ja|油井}} || 現在の掘削レートを送信可能。 || 条件により起動可能。
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| {{imagelink|Power switch|Power switch/ja|電源スイッチ}} || || Power switches can connect power networks on a condition.
| {{imagelink|Power switch|Power switch/ja|電源スイッチ}} || || 条件により電源ネットワークを接続できる。
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| {{imagelink|Programmable speaker|Programmable speaker/ja|プログラマブルスピーカー}} || || Shows alerts and plays sounds based on circuit network signals. It can be used to make simple tunes.
| {{imagelink|Programmable speaker|Programmable speaker/ja|プログラマブルスピーカー}} || || 回路ネットワークの信号に基づき、アラートを表示し音を再生する。簡単な音色を作ることもできる。
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| {{imagelink|Lamp|Lamp/ja|ランプ}} || || The lamp can be enabled on a condition. If it receives color signals, it can set the given color.
| {{imagelink|Lamp|Lamp/ja|ランプ}} || || 条件により起動可能。色シグナルを受信したらその色になる。
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| {{imagelink|Offshore pump|Offshore pump/ja|汲み上げポンプ}} || || The offshore pump can be enabled on a condition.
| {{imagelink|Offshore pump|Offshore pump/ja|汲み上げポンプ}} || || 条件により起動可能。
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| {{imagelink|Pump|Pump/ja|ポンプ}} || || The pump can be enabled on a condition.
| {{imagelink|Pump|Pump/ja|ポンプ}} || || 条件により起動可能。
|}
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== Physical network structure ==
== 物理的ネットワーク構造 ==
A circuit network consists only of those devices connected together with the same color wire. Wire can be strung directly from device to device, or across any intervening power poles. Wire length is limited by its previous connection.
回路ネットワークは同色のケーブルで接続された装置のみの間で構成される。装置間を直接結んでもよいし、間に任意の電柱を挟んでも良い。ケーブル長は直前の接続で制約される。


Note that each connected set of wires forms a separate network.  For example, it's entirely possible to have four red-wire networks and three green-wire networks. If red and green wires happen to touch the same power pole or device, the red and green networks will remain separate and will not link up. However, two red cables or two green cables will link if they touch. Use different colored cables to separate networks in close proximity.
接続されたケーブルの集まりがネットワークを分離することに注意せよ。例えば、4つの赤ネットワークと3つの緑ネットワークが同時に存在しうる。赤と緑のケーブルが同じ電柱や装置で触れ合ってもネットワークは分離されたままで、リンクは生じない。しかし、赤ケーブル同士や緑ケーブル同士が触れあえばリンクする。密接したネットワーク間を分離するなら異なった色のケーブルを使うべき。


* To connect wires or cables to a power pole, simply click on one entity, then on the base of the power pole.
* ケーブルや銅線を電柱と結ぶには、単にそれをクリックし、そして電柱をクリックする。
* To erase a wire or cable connection, place the same color wire over an existing connection. You don't get the wire/cable back.
* ケーブルや銅線の接続を削除するには、同色のケーブルを既存の接続の上から設置する。ケーブルや銅線は戻ってこない。
* To remove '''all''' connections from a power pole, shift-click on the pole.  The first shift-click will remove all electrical connections, and the second will remove all red and green wires. You don't get the wires back.
* 電柱からの'''全ての'''接続を削除するには、電柱をShift+クリック。一回目で電気的接続が、二回目でレッド/グリーンケーブルが全て取り除かれる。ケーブルは戻ってこない。
* When connecting to a [[arithmetic combinator/ja|arithmetic combinator/ja]] or [[decider combinator/ja|decider combinator/ja]], take care to connect the wire to the correct input or output side. Use "Show details" mode to see the orientation of the combinator.
* [[arithmetic combinator/ja|算術回路]][[decider combinator/ja|条件回路]]は、入出力の正しい側に繋ぐよう注意。「詳細を表示(Show details)」モードでオリエンテーションが見られる。(訳注: ?)
* Hovering the mouse cursor over an item will highlight all wires which connect to the item.
* マウスカーソルをアイテムにホバーするとそのアイテムと接続された全てのケーブルがハイライトされる。
* Hovering the mouse cursor over a power pole which is part of a network will display the signals on its network. Some items like combinators will also display their input and output signals when hovered over.
* マウスカーソルをネットワークを構成する電柱にホバーするとネットワーク上の信号が見られる。回路部品のような特定のアイテムにホバーしたときもその入出力シグナルが見られる。


== Combinators ==
== 回路部品 ==
Combinators can function as both receiving and sending devices and allow more advanced functions to be used on a circuit network.
回路部品(Combinators)は送信も受信もでき、回路ネットワークでより進んだ機能を用いることを可能にする。


*The [[constant combinator/ja|constant combinator/ja]] broadcasts up to 15 values on any of the channels for whatever networks it is connected to.  (You cannot currently specify whether a value should be on the red or green channel; if you need different values, use two combinators, one for each color wire.) You can use any item channel or any of the [[Automatic control/Virtual signals|virtual signal/ja|]] channels.
*[[constant combinator/ja|定数回路]]は接続された任意のネットワークの任意のチャネルに15個までの値を送信する(今のところ赤/緑のチャネルを指定することは出来ないので、各色異なる値にしたければ、それぞれの色用に2つの回路部品を用いること)。任意のアイテム/[[Automatic control/ja/Virtual signals|仮想シグナル]]チャネルを使用できる。
**Note that using two of the 15 slots to broadcast values on the '''same''' channel is the same as broadcasting the sum of the two values from one slot.
**15スロット中2スロットを'''同じ'''チャネルに設定した場合、その和の値を1つのスロットで設定した場合と同様になることに注意。
*The [[arithmetic combinator/ja|arithmetic combinator/ja]] performs arithmetic operations on input values and broadcasts the result to the specified output channel.  The input and output channels can be any item channel or any of the virtual signal channels.
*[[arithmetic combinator/ja|算術回路]]は入力値に算術演算を行い結果を指定された出力チャネルに送信する。入出力は任意のアイテム/仮想シグナルチャネルをとりうる。
** Connecting: The arithmetic combinator connects to a red or green network on its '''input''' side (the terminals are set into the main body and look like spark plugs) and performs an arithmetic calculation which is broadcast into the specified channel on its '''output''' side (the output wires appear to stretch out a bit from the body of the device).
** 接続: 算術回路は'''入力(input)'''側で赤/緑ネットワークと接続し(本体に端子がついており、点火プラグのように見える)、算術計算を行って'''出力(output)'''側の指定されたチャネルに送信する(出力ケーブルは装置本体からやや引き出されている)
** Feedback: Note that the input network and the output network '''are not the same network'''.  Connecting the output network back to the input network will result in a feedback loop.  For example, adding 1 to the value for copper plates and broadcasting it as copper plates is an action that results in an infinite loop if output is connected back to input.  The value for copper plates will rapidly (but not instantly) shoot upward. (The rate at which it climbs is determined by the current tick rate.) This technique can be combined with decider combinator logic to make electronic clocks, gates, and other systems; see [[Combinator Tutorial/ja|Combinator Tutorial/ja]] for advanced techniques.
** フィードバック: 入力ネットワークと出力ネットワークは'''同じネットワークではない'''事に注意せよ。出力ネットワークを入力ネットワークに戻して繋ぐことはフィードバックループを引き起こしうる。例えば、銅板の値に1を加えて銅板として送信する操作は出力が入力に戻されれば無限ループを引き起こす。銅板の値は急速に(一瞬ではない)増えていく(上昇率は現在のtickレートによって決定される)。この技法を条件回路と組み合わせれば電子時計、ゲート、他にも様々なシステムが作れる。より発展的な技法は[[Combinator Tutorial/ja|回路チュートリアル]]を見よ。
** Each:  This combinator can use the 'Each' signal for both input and output, in which case '''all''' non-zero input channels will have the combinator's operation performed and broadcast on the output side.  Having Each signals for input and output and using a non-changing operation (like adding zero) is equivalent to having a 'one-way' wire; all the information from the input network is copied to the output network, but the reverse is not true.
** それぞれ(Each)この回路部品は「それぞれ」シグナルを入出力に使用でき、その場合非ゼロの入力チャネル'''全て'''にこの回路の演算が適用され、出力側に送信される。入出力の両者にそれぞれシグナルを、演算には何も変えないようなもの(0を足すなど)を用いると、「一方通行」ケーブルと等価になる。入力ネットワークのすべての情報が出力ネットワークにコピーされ、逆は真でない。
**Multi-network: The arithmetic combinator can be joined to both red and green networks on the input side and will sum their inputs.
**複数ネットワーク: 算術回路は入力側に赤ネットワークも緑ネットワークも繋げられ、それらの入植を足し合わせる。
*The [[decider combinator/ja|decider combinator/ja]] functions much like an arithmetic combinator, but is designed to compare values. Essentially, it is a conditional. In terms of connecting, feedback, and the Each signal it functions as specified above.  In addition, it can handle the Everything and Anything signals, and performs more complex functions than summing when attached to multiple networks.  See the [[Decider combinator/ja|Decider combinator/ja]] page for more details on how to use this.
*[[decider combinator/ja|条件回路]]は算術回路のように振る舞うが、値を比較するために設計されている。本質的に、条件を表すものである。接続、フィードバック、それぞれシグナルについて言えば上述の通り機能する。それらに加え、全て(Everything)シグナルやいずれか(Anything)シグナルも扱え、複数のネットワークに接続された場合は加算より複雑な関数を適用することができる。使い方に関する詳細は[[Decider combinator/ja|条件回路]]ページを見よ。


== Virtual signals ==  
== 仮想シグナル ==  


Virtual signals are special non-item signals. Other than the three logic signals, virtual signals do not behave differently from item signals.
仮想シグナル(Virtual signal) are special non-item signals. Other than the three logic signals, virtual signals do not behave differently from item signals.


45 virtual signals can be sent over a network. They include the digits zero through nine, the letters A through Z and the colors red, green, blue, yellow, magenta, cyan, white, gray and black.
45 virtual signals can be sent over a network. They include the digits zero through nine, the letters A through Z and the colors red, green, blue, yellow, magenta, cyan, white, gray and black.

Revision as of 20:25, 13 March 2018

作業場/workspace 日本語話者の方、マサカリ投げてくださると助かります


回路ネットワーク(Circuit networks)レッドケーブルグリーンケーブルで形成され、ネットワークに接続された送信者(sender)からの情報に基づいて受信者(receiver)を制御できる。大体の場合、送信者は貯蔵デバイスで、保有するアイテムや液体に基づいたチャネルにその情報を流す。各回路ネットワークはアイテム種別ごとのチャネルを持ち、加えてユーザ定義可能な45種の仮想シグナルチャネルを持つ。「全て(Everything)」、「いずれか(Anything)」、「それぞれ(Each)」のワイルドカードも使用可能。

プレイヤーによる、回路ケーブル内部の図解

利用法

情報の送信

送信者はアイテムや流体の量、またはプレイヤーが定義可能な他のデータを送信する。それぞれの量は対応するアイテムの「チャネル」上の数値となる。例えば、原油1000単位を保有する貯蔵タンクは原油チャネルに値1000を送信する。

各チャネルは独立しているので、各ネットワークはゲーム中に存在するアイテムや流体全てとユーザ定義可能な追加チャネル全て(数字の0から9、アルファベットのAからZ、9種の異なる色)に関して同時に数値を伝達できる。未使用のチャネルは値0を伝達する。

同じアイテムや流体に関する複数の送信は加算的で、原油1000単位を保有する貯蔵タンク2つが接続されているとすればそのネットワークの原油チャネルの値は2000となる。

接点で繋がる同色のワイヤ全てが1つのネットワークを形成する。言い換えれば、相互にシグナルを交換する。例えば、ある回路部品(訳注:combinator。この場合は定数回路(constant combinator)のようなものをさす)のインプットで2つの赤ワイヤが交わっていれば、各ワイヤはもう一方の内容を受信する。このことに気をつけないとフィードバックを生み出しうる。詳細な議論はフィードバック (算術回路下)を見よ。

数値は32bit符号付き整数(signed 32 bit integer)の範囲となる。つまり-2147483648から2147483647まで。数値はオーバーフロー時にラップアラウンドし、たとえば2147483647 + 10 は -2147483639 である。

装置の制御

受信者は送信された情報を用いて、大概は装置をオン・オフする。異なるチャネル同士やチャネルと特定の値とを比較することもできる。

受信側の装置は繋がれた各ワイヤの全シグナルを、レッドケーブルとグリーンケーブルの間であろうが足し合わせる。例えば、あるインサータが鉄板20を伝達するレッドケーブルと銅板10を伝達するグリーンケーブル、さらに鉄板5を伝達するグリーンケーブルと接続されているなら、受信者は鉄板25と銅板10を受信する。

装置

回路ネットワークに接続可能な装置は情報ペインの右上角に「回路ネットワーク」アイコンがある。これをクリックするとそのデバイスが利用可能な回路ネットワークオプションが表示される(注意:レッド/グリーンケーブルが接続されていなければ、代わりに「接続されていません」が表示される)。その隣のアイコンをクリックすると装置は(範囲内にあれば)物流ネットワークに接続でき、これも条件になりうる。

条件は回路(レッド/グリーンケーブルの合計シグナル)と物流ネットワークの両方にセット可能で、論理積(logical AND)として働く。

以下の装置は回路ネットワークに接続可能。

装置 出力しうるシグナル 利用可能な制御オプション
Transport belt.png
搬送ベルト各種
乗っているものを回路ネットワークに送信可能。
  • パルスモード: アイテムがベルトに載った瞬間の1tickだけシグナルが送信される。
  • ホールドモード: アイテムがベルト上にある間中、ずっとシグナルが送信される。
条件により起動可能。
Inserter.png
インサータ各種
掴んでいるアイテムを回路ネットワークに送信可能。
  • パルスモード: アイテムを掴んだ瞬間の1tickだけシグナルが送信される。
  • ホールドモード: アイテムを掴んでいる間中、ずっとシグナルが送信される。
条件により起動可能。インサータスタックサイズも制御信号からオーバーライド(設定)可能。
Filter inserter.png
フィルターインサータ
上に同じ 加えて、フィルターも回路ネットワークから設定可能。
Wooden chest.png
チェスト各種
内容物を回路ネットワークに送信可能。物流ネットワークにつながるチェスト(Logistic chests)はさらに物流ネットワークへも送信可能。
Requester chest.png
要求チェスト
上に同じ 要求するアイテムを回路ネットワークから設定可能。
Storage tank.png
貯蔵タンク
内容物の流体を回路ネットワークに送信可能。
Gate.png
ゲート
信号を回路ネットワークに送信可能。 条件により開くことができる。
Rail signal.png
列車用信号
その状態を回路ネットワークに送信可能。 条件により赤にすることができる。
Train stop.png
停まった列車の内容や読み取った列車のIDコードを回路ネットワークに送信可能。 回路ネットワークから列車に情報を送信し待機条件に用いたり、駅自体を有効化/無効化したりできる。
Accumulator.png
蓄電池
充電量(%)を回路ネットワークに送信可能。
Roboport.png
ロボットステーション
物流ネットワークの内容やロボットの統計を回路ネットワークに送信可能。統計用のシグナルは設定可能。
Burner mining drill.png
燃料式掘削機
掘削機自体、または掘削機が設置されている鉱脈全体から予期される資源埋蔵量を送信可能。 条件により起動可能。
Electric mining drill.png
電動掘削機
掘削機自体、または掘削機が設置されている鉱脈全体から予期される資源埋蔵量を送信可能。 条件により起動可能。
Pumpjack.png
油井
現在の掘削レートを送信可能。 条件により起動可能。
Power switch.png
電源スイッチ
条件により電源ネットワークを接続できる。
Programmable speaker.png
プログラマブルスピーカー
回路ネットワークの信号に基づき、アラートを表示し音を再生する。簡単な音色を作ることもできる。
Lamp.png
ランプ
条件により起動可能。色シグナルを受信したらその色になる。
Offshore pump.png
汲み上げポンプ
条件により起動可能。
Pump.png
ポンプ
条件により起動可能。

物理的ネットワーク構造

回路ネットワークは同色のケーブルで接続された装置のみの間で構成される。装置間を直接結んでもよいし、間に任意の電柱を挟んでも良い。ケーブル長は直前の接続で制約される。

接続されたケーブルの集まりがネットワークを分離することに注意せよ。例えば、4つの赤ネットワークと3つの緑ネットワークが同時に存在しうる。赤と緑のケーブルが同じ電柱や装置で触れ合ってもネットワークは分離されたままで、リンクは生じない。しかし、赤ケーブル同士や緑ケーブル同士が触れあえばリンクする。密接したネットワーク間を分離するなら異なった色のケーブルを使うべき。

  • ケーブルや銅線を電柱と結ぶには、単にそれをクリックし、そして電柱をクリックする。
  • ケーブルや銅線の接続を削除するには、同色のケーブルを既存の接続の上から設置する。ケーブルや銅線は戻ってこない。
  • 電柱からの全ての接続を削除するには、電柱をShift+クリック。一回目で電気的接続が、二回目でレッド/グリーンケーブルが全て取り除かれる。ケーブルは戻ってこない。
  • 算術回路条件回路は、入出力の正しい側に繋ぐよう注意。「詳細を表示(Show details)」モードでオリエンテーションが見られる。(訳注: ?)
  • マウスカーソルをアイテムにホバーするとそのアイテムと接続された全てのケーブルがハイライトされる。
  • マウスカーソルをネットワークを構成する電柱にホバーするとネットワーク上の信号が見られる。回路部品のような特定のアイテムにホバーしたときもその入出力シグナルが見られる。

回路部品

回路部品(Combinators)は送信も受信もでき、回路ネットワークでより進んだ機能を用いることを可能にする。

  • 定数回路は接続された任意のネットワークの任意のチャネルに15個までの値を送信する(今のところ赤/緑のチャネルを指定することは出来ないので、各色異なる値にしたければ、それぞれの色用に2つの回路部品を用いること)。任意のアイテム/仮想シグナルチャネルを使用できる。
    • 15スロット中2スロットを同じチャネルに設定した場合、その和の値を1つのスロットで設定した場合と同様になることに注意。
  • 算術回路は入力値に算術演算を行い結果を指定された出力チャネルに送信する。入出力は任意のアイテム/仮想シグナルチャネルをとりうる。
    • 接続: 算術回路は入力(input)側で赤/緑ネットワークと接続し(本体に端子がついており、点火プラグのように見える)、算術計算を行って出力(output)側の指定されたチャネルに送信する(出力ケーブルは装置本体からやや引き出されている)。
    • フィードバック: 入力ネットワークと出力ネットワークは同じネットワークではない事に注意せよ。出力ネットワークを入力ネットワークに戻して繋ぐことはフィードバックループを引き起こしうる。例えば、銅板の値に1を加えて銅板として送信する操作は出力が入力に戻されれば無限ループを引き起こす。銅板の値は急速に(一瞬ではない)増えていく(上昇率は現在のtickレートによって決定される)。この技法を条件回路と組み合わせれば電子時計、ゲート、他にも様々なシステムが作れる。より発展的な技法は回路チュートリアルを見よ。
    • それぞれ(Each): この回路部品は「それぞれ」シグナルを入出力に使用でき、その場合非ゼロの入力チャネル全てにこの回路の演算が適用され、出力側に送信される。入出力の両者にそれぞれシグナルを、演算には何も変えないようなもの(0を足すなど)を用いると、「一方通行」ケーブルと等価になる。入力ネットワークのすべての情報が出力ネットワークにコピーされ、逆は真でない。
    • 複数ネットワーク: 算術回路は入力側に赤ネットワークも緑ネットワークも繋げられ、それらの入植を足し合わせる。
  • 条件回路は算術回路のように振る舞うが、値を比較するために設計されている。本質的に、条件を表すものである。接続、フィードバック、それぞれシグナルについて言えば上述の通り機能する。それらに加え、全て(Everything)シグナルやいずれか(Anything)シグナルも扱え、複数のネットワークに接続された場合は加算より複雑な関数を適用することができる。使い方に関する詳細は条件回路ページを見よ。

仮想シグナル

仮想シグナル(Virtual signal) are special non-item signals. Other than the three logic signals, virtual signals do not behave differently from item signals.

45 virtual signals can be sent over a network. They include the digits zero through nine, the letters A through Z and the colors red, green, blue, yellow, magenta, cyan, white, gray and black.

Logic signals

Logic signals.png

Three of the virtual signals cannot be sent over a network but apply special logic to multiple signals.

Everything

Everything can be used on the left side in conditionals. The condition will be true when the condition is true for each input signal. The condition is also true if there are no signals. This means that the everything signal behaves as universal quantification/ja|.

The output of a decider combinator/ja may also use everything. When used the combinator will output all signals that pass the condition. The everything and anything signals are the only signals used in conditions that can make multiple signals pass a condition.

Anything

Anything can be used on the left side of conditions. The condition will be true when the condition is true for at least one signal. This means the anything signal behaves as existential quantification/ja|.

Each

Each can only be used in left input side and output of decider/ja| and arithmetic/ja| combinators. The signal can only be used as output when also used as input. When used in both the input and output it makes a combinator perform its action on each input signal individually. The combinator will output the sum of each of the actions if only used in the input.

Tutorials

Logistic network

The logistic network used by logistic robot/jas is essentially a third network (a wireless one), along with the green and red wired networks. The logistic network is based on proximity to a central roboport/ja.

Some devices can also be connected to the logistic network. If a device has conditions set for circuit and for logistic network, it will become activated if both conditions are true.

See Logistic network/ja and Roboport/ja for more information.


関連項目