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* 地图生成。当玩家在探索地图时或者雷达探索地图时,将会显示一块地区。  | * 地图生成。当玩家在探索地图时或者雷达探索地图时,将会显示一块地区。  | ||
* 块被“关闭”以节省CPU时间。如果一块内没有发生什么重要的事时(例如这里只有鱼在这块里游泳),这一块将在下一[[刻]]里不被计算。  | * 块被“关闭”以节省CPU时间。如果一块内没有发生什么重要的事时(例如这里只有鱼在这块里游泳),这一块将在下一[[Tick/zh|刻]]里不被计算。  | ||
* [[pollution/zh|污染]]模型是基于一块的,污染会扩散到相邻的块。.  | * [[pollution/zh|污染]]模型是基于一块的,污染会扩散到相邻的块。.  | ||
* 下一个更小的单位是[[Tile/zh|格]]。  | * 下一个更小的单位是[[Tile/zh|格]]。  | ||
* 下一个更大的单位是[[Region/zh|地域]]。  | * 下一个更大的单位是[[Region/zh|地域]]。  | ||