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* [ | * [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.speed Spielgeschwindigkeits-Faktor]: Dieser Faktor bestimmt wie schnell das Spiel läuft, indem die Echzeit mit dem Faktor multipliziert wird um die Spiel-Zeit zu erhalten. | ||
Echtzeit und Spiel-Zeit sind normalerweise gleich, also ist der Faktor normalerweise 1. Der Faktor kann mithilfe der [[Console commands|Konsole]] verändert werden indem die Variable [ | Echtzeit und Spiel-Zeit sind normalerweise gleich, also ist der Faktor normalerweise 1. Der Faktor kann mithilfe der [[Console commands|Konsole]] verändert werden indem die Variable [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.speed game.speed] geändert wird. | ||
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* [[Game-tick/de|Spiel-Tick]] | * [[Game-tick/de|Spiel-Tick]] | ||
* [[Game-second/de|Spiel-Sekunde]] | * [[Game-second/de|Spiel-Sekunde]] | ||
* [[Game-day/de|Spiel-Tag]] | * [[Game-day/de|Spiel-Tag]] | ||
* [[Units/de|Einheiten]] | * [[Units/de|Einheiten]] |
Revision as of 19:46, 3 February 2017
Herstellungszeit
Wenn die Maus über einen Gegenstandsbauplan bewegt wird, ist ein Uhrsymbol und eine Nummer zu sehen. Dies ist die Zeit in Spiel-Sekunden, die benötigt wird um einen Gegenstand herzustellen. Montagemaschinen haben einen Multiplikator der ihre Herstellungsgeschwindigkeit bestimmt. Module können die Herstellungszeit ebenfalls verändern.
Spiel-Zeit
Zeit in Factorio kann sich auch auf folgendes beziehen:
- Spiel-Zeit: Gemessen in Spiel-Ticks oder Spiel-Sekunden.
- Spielgeschwindigkeits-Faktor: Dieser Faktor bestimmt wie schnell das Spiel läuft, indem die Echzeit mit dem Faktor multipliziert wird um die Spiel-Zeit zu erhalten.
Echtzeit und Spiel-Zeit sind normalerweise gleich, also ist der Faktor normalerweise 1. Der Faktor kann mithilfe der Konsole verändert werden indem die Variable game.speed geändert wird.