На других языках: Deutsch English Français 日本語 Português, Brasil Türkçe Українська 简体中文

Upcoming features/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (Changed link going to World generator redirect to go to map generator directly)
m (Fix link in SeeAlso)
 
(4 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Languages}}
{{Languages}}
Эта страница содержит запланированные дополнения и изменения для следующего крупного обновления Factorio 0.17, которое запланировано на февраль 2019.
Ниже представлена вся известная информация о предстоящем дополнении Factorio: Space Age, а также версии Factorio 2.0.


== Запланированные нововведения ==
== Factorio: Space Age ==
Factorio: Space Age — это первое платное дополнение к базовой игре, находящееся в разработке и добавляющее в игру новые планеты для исследований.


<!-- 0.18
''«Factorio: Space Age является продолжением приключений игрока после запуска ракеты в космос.''
* Улучшения кампании "Первые Шаги" и новая основная кампания [https://www.factorio.com/blog/post/fff-241] [https://us2.factorio.com/assets/img/blog/fff-243-office-picture-albert.jpg] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-245] [https://factorio.com/blog/post/fff-261] (англ.)
''Исследуйте новые миры с уникальными испытаниями в каждом, используйте новые виды ресурсов для получения продвинутых технологий и управляйте своим флотом межпланетных платформ.»''
** Добавление мелководья в качестве естественного препятствия, по которому игрок может проходить, но не может строить на его месте [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257] (англ.)
[https://factorio.com/blog/post/fff-373 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>]
** Компилатрон [https://www.factorio.com/blog/post/fff-262] (англ.) -->
* Переработка графического интерфейса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-191] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-212] [https://factorio.com/blog/post/fff-238] [https://factorio.com/blog/post/fff-246]
** Улучшение внешнего вида интерфейса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-243]
** Древо технологий [https://factorio.com/blog/post/fff-238]
** Изменение положения кнопок ОК и Отмена [https://www.factorio.com/blog/post/fff-246]
** Графический интерфейс для генератора карт [https://www.factorio.com/blog/post/fff-246]
** Графический интерфейс для браузера модификаций [https://www.factorio.com/blog/post/fff-272]
<!-- не 0.17 [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/a064ek/blueprints_should_have_fuel_value/eah8k7j/?context=3] *** Библиотека чертежей [https://www.factorio.com/blog/post/fff-249] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-250] [https://factorio.com/blog/post/fff-255] -->
** Очередь исследований [https://factorio.com/blog/post/fff-232] [https://factorio.com/blog/post/fff-238] [https://factorio.com/blog/post/fff-255]
* Новое графическое ядро, SDL, OpenGL, DX11, исправная вертикальная синхронизация, потоковая передача текстур, оптимизация использования видеопамяти, шейдеры. [https://www.factorio.com/blog/post/fff-230] [https://factorio.com/blog/post/fff-264]
** Новый рендеринг шрифтов [https://factorio.com/blog/post/fff-232]
** Улучшенная производительность (со стороны CPU) [https://www.factorio.com/blog/post/fff-244] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-251]
** Использование ядра OpenGL 3.3 и DirectX 11 уровня компонентов 10.0 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-244]
<!-- 0.17/0.18 статус непонятен * Графический интерфейс для древа рецептов
** Создание внутренней "факториопедии"
** Должна предоставить игроку быстрый способ получить ответы на такие вопросы, как:
*** "Для чего используется этот предмет?"
*** "Какие зависимости рецептов крафта нужны для него?" -->
* Улучшенная интеграция модификаций
** Синхронизация модификаций при игре по сети [https://www.factorio.com/blog/post/fff-248]
** Синхронизация настроек модификаций для сохранений [https://reddit.com/r/factorio/comments/9dto3i/friday_facts_259_scancodes_prototype_ids_hr_worm/e5l82ni/?context=3]
** Улучшенный встроенный браузер модификаций [https://www.factorio.com/blog/post/fff-272]
*** Показывает картинку модификации и несколько других мелких вещей
* Улучшенный [[Map editor|редактор карт]], как с технической точки зрения, так и с точки зрения удобства использования [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252][https://www.factorio.com/blog/post/fff-259]
* Улучшения и исправления в [[map generator|генераторе карт]], улучшение авторазмещения объектов и документация [https://www.factorio.com/blog/post/fff-258]
** Любые комбинации настроек больше не должны создавать странных карт с кольцом обрывов.
** Гораздо более предсказуемые ресурсы стартовой зоны, которые не перекрывают друг друга и не пересекаются с водой, в то же время, стартовая зона всегда будет содержать воду.
*** Стартовая зона содержит только железо, медь, уголь и камень в очень предсказуемых количествах. Уран и нефть в стартовой зоне больше не генерируются.
*** Ресурсы стартовой зоны обычно находятся в одном месторождении руды каждая (в зависимости от настроек).
*** Месторождения руды стартовой зоны обычно располагаются близко друг к другу.
*** Параметры размера стартовой зоны больше не влияют на размещение ресурсов, они имеют фиксированную область.
** Параметры генерации ресурсов теперь имеют гораздо более драматический эффект (ранее они практически не имели никакого эффекта).
** Увеличено количество шагов (малое, среднее, большое и тд.) для всех настроек с 5 до 9 для ещё большей кастомизации.
* Спрайты высокого разрешения для оставшейся части игры, включая пару изменений для некоторых сущностей.
** Новые текстуры [[laser turret|лазерной турели]], а так же новые лазерные лучи для [[personal laser defense|персональной лазерной защиты]] и [[distractor capsule|капсулы с дронами приманками]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-228] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-275]
** HR [[flamethrower turret|огнемётная турель]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-228]
** HR ульи [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252]
** HR защитные сооружения [https://www.factorio.com/blog/post/fff-253]
** HR черви [https://www.factorio.com/blog/post/fff-259]
** HR кусаки [https://www.factorio.com/blog/post/fff-268]
** Новая графика для [[transport belt|конвейеров]], [[splitter|разделителей]] и [[underground belt|подземных конвейеров]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-269]
** HR [[substation|подстанция]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-270]
** HR столбы ЛЭП [https://www.factorio.com/blog/post/fff-195] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252] [https://factorio.com/blog/post/fff-269] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-271]
* Финальная балансировка игры
** Новые технологии исследовательских пактов [https://www.factorio.com/blog/post/fff-245]
** Новые названия для исследовательских пакетов [https://www.factorio.com/blog/post/fff-275]
** Новые рецепты исследовательских пакетов [https://www.factorio.com/blog/post/fff-275]
** Разделение ядерной энергии и ядерной переработки [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257]
** Детали ракеты имеют свои собственные технологии и используются в большем количестве рецептов, помимо самой ракеты [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257]
** Запуск [[satellite|спутника]] больше не завершает игру, вместо этого условием победы является запуск самой ракеты (с полезной нагрузкой или без неё) [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257] [https://factorio.com/blog/post/fff-275]
** Лучшее разделение технологий между высокотехнологичными и производственными науками [https://www.factorio.com/blog/post/fff-245] [https://factorio.com/blog/post/fff-275]
** Унификация улучшений военных технологий [https://factorio.com/blog/post/fff-275]
** Ракетная шахта и все её необходимые компоненты могут быть изучены без использования [[military science pack|военных исследовательских пакетов]] [https://factorio.com/blog/post/fff-275]
* Обновлённый планировщик [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/7yq39w/version_01625/dujado2/?context=3] [https://factorio.com/blog/post/fff-255] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-263]
* Редактирование форматированного текста [https://www.factorio.com/blog/post/fff-237]
** Различные шрифты, цвета и иконки
** Ссылки на элементы и рецепты, позиции на карте и строки чертежей [https://factorio.com/blog/post/fff-267]
* Улучшенные формы множественных чисел в локализациях [https://www.factorio.com/blog/post/fff-244]
* Большая поддержка модификаций [https://www.factorio.com/blog/post/fff-248] [https://forums.factorio.com/61239] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-262]
* Улучшенные звуки [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252]
* Функции копирования, вставки и вырезания для чертежей [https://factorio.com/blog/post/fff-255]
* Возможность отмены строительства, добычи, развертки чертежей и деконструкции [https://factorio.com/blog/post/fff-255] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-263]
* Мелкие улучшения игрового процесса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-256]
** Улучшенный рецепт механики катализатора (?) <!-- Better recipe catalyst mechanics -->
** Предметы больше нельзя выбросить на конвейеры (?) <!-- Items no longer spill onto belts -->
** Отдельная очередь постройки для призрачных тайлов (?) <!-- Separate construction queue for tile ghosts -->
** Belt immunity equipment
** Дроны могут быть показаны на карте в качестве опции отладки [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=377042#p377042]
** Быстрая замена [[pipe|труб]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-240]
** Оповещение о том, что у поезда кончилось топливо [https://www.factorio.com/blog/post/fff-253]
** Улучшенные сообщения об ошибках при неудачах постройки/вставки (за пределами досягаемости и т.п.) [https://factorio.com/blog/post/fff-261]
** Выбор манипулятора или бура покажет, с какими объектами они взаимодействуют [https://factorio.com/blog/post/fff-261]
** Поезда в чертежах [https://www.factorio.com/blog/post/fff-263]
** Скалы могут быть деконструированы [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/9rw2e3/just_finished_writing_a_test_and_the_visual_was/] [https://factorio.com/blog/post/fff-267]
** Дроны не покидают персональную дронстанцию, если игрок передвигается быстрее их скорости полёта [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/9y61ct/change_robot_behavior_by_hand/ea0eyi5]
** Инспектор стилей графического интерфейса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-271]
** Режим чёрного списка для [[Filter inserter|фильтрующего манипулятора]] [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/a296vu/filter_inserters_should_have_a_setting_where_they/eaxzmlz/]
** Использование alt-tab больше не вызывает режим "дополнительной информации" [https://reddit.com/r/factorio/comments/a5a785/make_altmode_enabled_by_default/ebmnss5/?context=1]
* Клавиатурные привязки теперь используют скан-коды вместо кодов клавиш [https://www.factorio.com/blog/post/fff-259]
* Использование Steam для сетевой игры [https://factorio.com/blog/post/fff-265]
* Железный и стальной инструменты удалены [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]
* [[Armor|Броня]] имеет бесконечную прочность [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=384185#p384185]
* Механики трудности и мощности добычи удалены [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]
* [[Stone|Камень]] имеет такую же скорость добычи, как и остальные руды [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]
* Оптимизация эффективности топлива [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]
** [[Boiler|Бойлеры]] теперь имеют эффективность в 100% вместо 50%
** Ценность всего [[fuel|топлива]], кроме [[nuclear fuel|ядерного топлива]] и [[uranium fuel cell|урановых топливных стержней]], уменьшена вдвое
** Энергопотребление [[burner devices|устройств, потребляющих топливо]], кроме [[locomotive|локомотивов]] и [[nuclear reactor|ядерных реакторов]], уменьшено вдвое.
* Лимит ингредиентов для [[assembling machine|сборочных автоматов]] убран [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]
* Сопротивляемости урону рационализированы [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]
* Опция отображения информации об объекте при наведении курсора [https://factorio.com/blog/post/fff-267]
* Улучшенная физика жидкостей [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/8ddhg9/pipe_system_feedback] [https://factorio.com/blog/post/fff-260] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-271]  [https://www.factorio.com/blog/post/fff-274]
<!-- 0.17/0.18 статус непонятен == Возможные нововведения ==


* Спайдертрон [https://www.factorio.com/blog/post/fff-120] [https://clips.twitch.tv/StormyTiredPlumOhMyDog]
=== Общая информация ===
* Better car handling and car in latency state
* По состоянию на август 2023 разработка находится на стадии «5: Первый раунд правок» из 7 запланированных. [https://factorio.com/blog/post/fff-373 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>]
-->
* Расширение планируется быть «столь же обширным, сколь и базовая игра.» [https://factorio.com/blog/post/fff-367 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>]
* Ожидаемая дата релиза — август 2024. [https://factorio.com/blog/post/fff-373 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>]
* Ориентировочная цена дополнения — $30.00. Цена в других валютах не указывалась. [https://factorio.com/blog/post/fff-367 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>]


== См. также ==
=== Изменения в геймплее ===
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-269 Friday Facts #269 - Roadmap update]
Следующие изменения предполагаются эксклюзивными для режима Space Age:
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-235 Friday Facts #235 - 0.16 stable]
 
* [https://forums.factorio.com/61239 0.17 Список изменений моддинга/скриптинга за 10 декабря 2018]
* [[Rocket silo/ru | Космические ракеты]] станут значительно дешевле [https://www.factorio.com/blog/post/fff-373 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>]
* Дерево технологий будет переработано: [https://www.factorio.com/blog/post/fff-373 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>]
** [[Chemical science pack/ru | Химическая наука]] открывает ракетную шахту и, как следствие, доступ в космос.
** [[Space science pack/ru | Космическая наука]] будет производиться на космических станциях и открывать доступ к другим планетам.
** [[Artillery/ru | Артиллерия]], [[cliff explosives/ru | взрывчатка для скал]], [[spidertron/ru | паукотрон]], [[module/ru | модули строений]] максимальных уровней и некоторые [[Equipment modules/ru | модули оборудования]] можно разблокировать, только посетив другие миры.
 
=== Прочая информация ===
* Многие люди, включая известного моддера [https://mods.factorio.com/user/Earendel Earendel], были приняты для работы над дополнением. [https://factorio.com/blog/post/fff-365 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>]
* В [https://factorio.com/blog/post/fff-367 Friday Facts #367 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>] и [https://factorio.com/blog/post/fff-372 Friday Facts #372 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>] были показаны некоторые концепт-арты и иконки из грядущего дополнения.
* Несмотря на то, что дополнение предполагается к прохождению на новой карте, его можно будет запустить и на уже имеющемся сохранении. [https://www.factorio.com/blog/post/fff-373 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>]
 
== Factorio 2.0 ==
Наряду с выходом платного дополнения, сам Factorio получит обновление 2.0, содержащее значительное количество так называемых изменений по улучшению качества жизни (en: Quality of Life).
 
* [[Crafting/ru#Сложность_рецептов | Затратный режим]] будет превращён в отдельный мод. [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=577191#p577191]
* Будет улучшено управление [[Spidertron/ru | паукотроном]]. [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/6e6tkw/im_the_founder_of_factorio_kovarex_ama/jnncw10/]
* Режим пипетки будет доступен во всех меню, включая меню рецептов. [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=567550#p567550]
* [[Ghost/ru | Призраки]] [[Pipe/ru | труб]] будут визуально соединяться друг с другом. [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=578549#p578549]
* Будет улучшено управление [[train/ru | железнодорожными системами]]. [https://www.factorio.com/blog/post/fff-373 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>]
** Будет добавлена возможность автоматически удалять [[fuel/ru | топливо]] из [[Locomotive/ru | локомотивов]]. [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=577389#p577389]
** Будут добавлены новые условия настройки поездов, включая пропуск станций в зависимости от количества [[fuel/ru | топлива]] в инвентаре [[Locomotive/ru | локомотива]]. [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/160w331/comment/jxqaauz/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3]
** [[Train stop/ru#Логическая_сеть | Отключение железнодорожных станций]] будет удалено. [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=574563#p574563]
* Улучшенные способы строительства [[blueprint/ru | чертежей]]. [https://www.factorio.com/blog/post/fff-373 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>]
* Улучшенное поведение [[Robots/ru | летающих дронов]]. [https://www.factorio.com/blog/post/fff-374 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>]
 
== Смотрите также ==
* [https://factorio.com/blog/post/fff-365 Friday Facts #365 - Планы на будущее <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>]
* [https://factorio.com/blog/post/fff-367 Friday Facts #367 - Новости о дополнении <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>]
* [https://factorio.com/blog/post/fff-370 Friday Facts #370 - Дорога на Nintendo Switch <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>]
* [https://factorio.com/blog/post/fff-373 Friday Facts #373 - Дополнение Factorio: Space Age <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>]
* [https://factorio.com/blog/post/fff-374 Friday Facts #374 - Дроны стали умнее <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>]
* [[Roadmap/ru|Запланированные релизы]]
* [[Roadmap/ru|Запланированные релизы]]

Latest revision as of 15:15, 7 September 2023

Ниже представлена вся известная информация о предстоящем дополнении Factorio: Space Age, а также версии Factorio 2.0.

Factorio: Space Age

Factorio: Space Age — это первое платное дополнение к базовой игре, находящееся в разработке и добавляющее в игру новые планеты для исследований.

«Factorio: Space Age является продолжением приключений игрока после запуска ракеты в космос. Исследуйте новые миры с уникальными испытаниями в каждом, используйте новые виды ресурсов для получения продвинутых технологий и управляйте своим флотом межпланетных платформ.» [en]

Общая информация

  • По состоянию на август 2023 разработка находится на стадии «5: Первый раунд правок» из 7 запланированных. [en]
  • Расширение планируется быть «столь же обширным, сколь и базовая игра.» [en]
  • Ожидаемая дата релиза — август 2024. [en]
  • Ориентировочная цена дополнения — $30.00. Цена в других валютах не указывалась. [en]

Изменения в геймплее

Следующие изменения предполагаются эксклюзивными для режима Space Age:

Прочая информация

  • Многие люди, включая известного моддера Earendel, были приняты для работы над дополнением. [en]
  • В Friday Facts #367 [en] и Friday Facts #372 [en] были показаны некоторые концепт-арты и иконки из грядущего дополнения.
  • Несмотря на то, что дополнение предполагается к прохождению на новой карте, его можно будет запустить и на уже имеющемся сохранении. [en]

Factorio 2.0

Наряду с выходом платного дополнения, сам Factorio получит обновление 2.0, содержащее значительное количество так называемых изменений по улучшению качества жизни (en: Quality of Life).

Смотрите также