| 
				   | 
				
| (6 intermediate revisions by 4 users not shown) | 
| Line 1: | 
Line 1: | 
 | {{Languages}}  |  | {{Languages}}  | 
 | Эта страница содержит запланированные дополнения и изменения для следующего крупного обновления Factorio 0.17, которое запланировано на январь 2019.
  |  | Ниже представлена вся известная информация о предстоящем дополнении Factorio: Space Age, а также версии Factorio 2.0.  | 
 | 
  |  | 
  | 
 | == Запланированные нововведения ==  |  | == Factorio: Space Age ==  | 
 |  | Factorio: Space Age — это первое платное дополнение к базовой игре, находящееся в разработке и добавляющее в игру новые планеты для исследований.  | 
 | 
  |  | 
  | 
 | <!-- 0.18
  |  | ''«Factorio: Space Age является продолжением приключений игрока после запуска ракеты в космос.''  | 
 | * Улучшения кампании "Первые Шаги" и новая основная кампания [https://www.factorio.com/blog/post/fff-241] [https://us2.factorio.com/assets/img/blog/fff-243-office-picture-albert.jpg] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-245] [https://factorio.com/blog/post/fff-261] (англ.)
  |  | ''Исследуйте новые миры с уникальными испытаниями в каждом, используйте новые виды ресурсов для получения продвинутых технологий и управляйте своим флотом межпланетных платформ.»''  | 
 | ** Добавление мелководья в качестве естественного препятствия, по которому игрок может проходить, но не может строить на его месте [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257] (англ.)
  |  | [https://factorio.com/blog/post/fff-373 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>]  | 
 | ** Компилатрон [https://www.factorio.com/blog/post/fff-262] (англ.) -->
  |  | 
 | * Переработка графического интерфейса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-191] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-212] [https://factorio.com/blog/post/fff-238] [https://factorio.com/blog/post/fff-246]
  |  | 
 | ** Улучшение внешнего вида интерфейса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-243]
  |  | 
 | ** Древо технологий [https://factorio.com/blog/post/fff-238]
  |  | 
 | ** Изменение положения кнопок ОК и Отмена [https://www.factorio.com/blog/post/fff-246]
  |  | 
 | ** Графический интерфейс для генератора карт [https://www.factorio.com/blog/post/fff-246]
  |  | 
 | ** Графический интерфейс для браузера модификаций [https://www.factorio.com/blog/post/fff-272]
  |  | 
 | <!-- не 0.17 [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/a064ek/blueprints_should_have_fuel_value/eah8k7j/?context=3] *** Библиотека чертежей [https://www.factorio.com/blog/post/fff-249] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-250] [https://factorio.com/blog/post/fff-255] -->
  |  | 
 | ** Очередь исследований [https://factorio.com/blog/post/fff-232] [https://factorio.com/blog/post/fff-238] [https://factorio.com/blog/post/fff-255]
  |  | 
 | * Новое графическое ядро, SDL, OpenGL, DX11, исправная вертикальная синхронизация, потоковая передача текстур, оптимизация использования видеопамяти, шейдеры. [https://www.factorio.com/blog/post/fff-230] [https://factorio.com/blog/post/fff-264]
  |  | 
 | ** Новый рендеринг шрифтов [https://factorio.com/blog/post/fff-232]
  |  | 
 | ** Улучшенная производительность (со стороны CPU) [https://www.factorio.com/blog/post/fff-244] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-251]
  |  | 
 | ** Использование ядра OpenGL 3.3 и DirectX 11 уровня компонентов 10.0 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-244]
  |  | 
 | <!-- 0.17/0.18 статус непонятен * Графический интерфейс для древа рецептов
  |  | 
 | ** Создание внутренней "факториопедии"
  |  | 
 | ** Должна предоставить игроку быстрый способ получить ответы на такие вопросы, как:
  |  | 
 | *** "Для чего используется этот предмет?"
  |  | 
 | *** "Какие зависимости рецептов крафта нужны для него?" -->
  |  | 
 | * Улучшенная интеграция модификаций
  |  | 
 | ** Синхронизация модификаций при игре по сети [https://www.factorio.com/blog/post/fff-248]
  |  | 
 | ** Синхронизация настроек модификаций для сохранений [https://reddit.com/r/factorio/comments/9dto3i/friday_facts_259_scancodes_prototype_ids_hr_worm/e5l82ni/?context=3]
  |  | 
 | ** Улучшенный встроенный браузер модификаций [https://www.factorio.com/blog/post/fff-272]
  |  | 
 | *** Показывает картинку модификации и несколько других мелких вещей
  |  | 
 | * Улучшенный [[Map editor|редактор карт]], как с технической точки зрения, так и с точки зрения удобства использования [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252][https://www.factorio.com/blog/post/fff-259]
  |  | 
 | * Улучшения и исправления в [[World generator|генераторе карт]], улучшение авторазмещения объектов и документация [https://www.factorio.com/blog/post/fff-258] 
  |  | 
 | ** Любые комбинации настроек больше не должны создавать странных карт с кольцом обрывов.
  |  | 
 | ** Гораздо более предсказуемые ресурсы стартовой зоны, которые не перекрывают друг друга и не пересекаются с водой, в то же время, стартовая зона всегда будет содержать воду.
  |  | 
 | *** Стартовая зона содержит только железо, медь, уголь и камень в очень предсказуемых количествах. Уран и нефть в стартовой зоне больше не генерируются.
  |  | 
 | *** Ресурсы стартовой зоны обычно находятся в одном месторождении руды каждая (в зависимости от настроек).
  |  | 
 | *** Месторождения руды стартовой зоны обычно располагаются близко друг к другу.
  |  | 
 | *** Параметры размера стартовой зоны больше не влияют на размещение ресурсов, они имеют фиксированную область.
  |  | 
 | ** Параметры генерации ресурсов теперь имеют гораздо более драматический эффект (ранее они практически не имели никакого эффекта).
  |  | 
 | ** Увеличено количество шагов (малое, среднее, большое и тд.) для всех настроек с 5 до 9 для ещё большей кастомизации.
  |  | 
 | * Спрайты высокого разрешения для оставшейся части игры, включая пару изменений для некоторых сущностей.
  |  | 
 | ** Новые текстуры [[laser turret|лазерной турели]], а так же новые лазерные лучи для [[personal laser defense|персональной лазерной защиты]] и [[distractor capsule|капсулы с дронами приманками]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-228] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-275]
  |  | 
 | ** HR [[flamethrower turret|огнемётная турель]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-228]
  |  | 
 | ** HR ульи [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252]
  |  | 
 | ** HR защитные сооружения [https://www.factorio.com/blog/post/fff-253]
  |  | 
 | ** HR черви [https://www.factorio.com/blog/post/fff-259]
  |  | 
 | ** HR кусаки [https://www.factorio.com/blog/post/fff-268]
  |  | 
 | ** Новая графика для [[transport belt|конвейеров]], [[splitter|разделителей]] и [[underground belt|подземных конвейеров]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-269]
  |  | 
 | ** HR [[substation|подстанция]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-270]
  |  | 
 | ** HR столбы ЛЭП [https://www.factorio.com/blog/post/fff-195] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252] [https://factorio.com/blog/post/fff-269] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-271]
  |  | 
 | * Финальная балансировка игры
  |  | 
 | ** Новые технологии исследовательских пактов [https://www.factorio.com/blog/post/fff-245]
  |  | 
 | ** Новые названия для исследовательских пакетов [https://www.factorio.com/blog/post/fff-275]
  |  | 
 | ** Новые рецепты исследовательских пакетов [https://www.factorio.com/blog/post/fff-275]
  |  | 
 | ** Разделение ядерной энергии и ядерной переработки [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257]
  |  | 
 | ** Детали ракеты имеют свои собственные технологии и используются в большем количестве рецептов, помимо самой ракеты [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257]
  |  | 
 | ** Запуск [[satellite|спутника]] больше не завершает игру, вместо этого условием победы является запуск самой ракеты (с полезной нагрузкой или без неё) [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257] [https://factorio.com/blog/post/fff-275]
  |  | 
 | ** Лучшее разделение технологий между высокотехнологичными и производственными науками [https://www.factorio.com/blog/post/fff-245] [https://factorio.com/blog/post/fff-275]
  |  | 
 | ** Унификация улучшений военных технологий [https://factorio.com/blog/post/fff-275]
  |  | 
 | ** Ракетная шахта и все её необходимые компоненты могут быть изучены без использования [[military science pack|военных исследовательских пакетов]] [https://factorio.com/blog/post/fff-275]
  |  | 
 | * Обновлённый планировщик [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/7yq39w/version_01625/dujado2/?context=3] [https://factorio.com/blog/post/fff-255] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-263]
  |  | 
 | * Редактирование форматированного текста [https://www.factorio.com/blog/post/fff-237]
  |  | 
 | ** Различные шрифты, цвета и иконки
  |  | 
 | ** Ссылки на элементы и рецепты, позиции на карте и строки чертежей [https://factorio.com/blog/post/fff-267]
  |  | 
 | * Улучшенные формы множественных чисел в локализациях [https://www.factorio.com/blog/post/fff-244]
  |  | 
 | * Большая поддержка модификаций [https://www.factorio.com/blog/post/fff-248] [https://forums.factorio.com/61239] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-262]
  |  | 
 | * Улучшенные звуки [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252]
  |  | 
 | * Функции копирования, вставки и вырезания для чертежей [https://factorio.com/blog/post/fff-255]
  |  | 
 | * Возможность отмены строительства, добычи, развертки чертежей и деконструкции [https://factorio.com/blog/post/fff-255] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-263]
  |  | 
 | * Мелкие улучшения игрового процесса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-256]
  |  | 
 | ** Улучшенный рецепт механики катализатора (?) <!-- Better recipe catalyst mechanics -->
  |  | 
 | ** Предметы больше нельзя выбросить на конвейеры (?) <!-- Items no longer spill onto belts -->
  |  | 
 | ** Отдельная очередь постройки для призрачных тайлов (?) <!-- Separate construction queue for tile ghosts -->
  |  | 
 | ** Belt immunity equipment
  |  | 
 | ** Дроны могут быть показаны на карте в качестве опции отладки [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=377042#p377042]
  |  | 
 | ** Быстрая замена [[pipe|труб]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-240]
  |  | 
 | ** Оповещение о том, что у поезда кончилось топливо [https://www.factorio.com/blog/post/fff-253]
  |  | 
 | ** Улучшенные сообщения об ошибках при неудачах постройки/вставки (за пределами досягаемости и т.п.) [https://factorio.com/blog/post/fff-261]
  |  | 
 | ** Выбор манипулятора или бура покажет, с какими объектами они взаимодействуют [https://factorio.com/blog/post/fff-261]
  |  | 
 | ** Поезда в чертежах [https://www.factorio.com/blog/post/fff-263]
  |  | 
 | ** Скалы могут быть деконструированы [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/9rw2e3/just_finished_writing_a_test_and_the_visual_was/] [https://factorio.com/blog/post/fff-267]
  |  | 
 | ** Дроны не покидают персональную дронстанцию, если игрок передвигается быстрее их скорости полёта [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/9y61ct/change_robot_behavior_by_hand/ea0eyi5]
  |  | 
 | ** Инспектор стилей графического интерфейса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-271]
  |  | 
 | ** Режим чёрного списка для [[Filter inserter|фильтрующего манипулятора]] [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/a296vu/filter_inserters_should_have_a_setting_where_they/eaxzmlz/]
  |  | 
 | ** Использование alt-tab больше не вызывает режим "дополнительной информации" [https://reddit.com/r/factorio/comments/a5a785/make_altmode_enabled_by_default/ebmnss5/?context=1]
  |  | 
 | * Клавиатурные привязки теперь используют скан-коды вместо кодов клавиш [https://www.factorio.com/blog/post/fff-259]
  |  | 
 | * Использование Steam для сетевой игры [https://factorio.com/blog/post/fff-265]
  |  | 
 | * Железный и стальной инструменты удалены [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]
  |  | 
 | * [[Armor|Броня]] имеет бесконечную прочность [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=384185#p384185]
  |  | 
 | * Механики трудности и мощности добычи удалены [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]
  |  | 
 | * [[Stone|Камень]] имеет такую же скорость добычи, как и остальные руды [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]
  |  | 
 | * Оптимизация эффективности топлива [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]
  |  | 
 | ** [[Boiler|Бойлеры]] теперь имеют эффективность в 100% вместо 50%
  |  | 
 | ** Ценность всего [[fuel|топлива]], кроме [[nuclear fuel|ядерного топлива]] и [[uranium fuel cell|урановых топливных стержней]], уменьшена вдвое
  |  | 
 | ** Энергопотребление [[burner devices|устройств, потребляющих топливо]], кроме [[locomotive|локомотивов]] и [[nuclear reactor|ядерных реакторов]], уменьшено вдвое.
  |  | 
 | * Лимит ингредиентов для [[assembling machine|сборочных автоматов]] убран [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]
  |  | 
 | * Сопротивляемости урону рационализированы [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]
  |  | 
 | * Опция отображения информации об объекте при наведении курсора [https://factorio.com/blog/post/fff-267]
  |  | 
 | * Улучшенная физика жидкостей [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/8ddhg9/pipe_system_feedback] [https://factorio.com/blog/post/fff-260] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-271]  [https://www.factorio.com/blog/post/fff-274]
  |  | 
 | <!-- 0.17/0.18 статус непонятен == Возможные нововведения ==
  |  | 
 | 
  |  | 
  | 
 | * Спайдертрон [https://www.factorio.com/blog/post/fff-120] [https://clips.twitch.tv/StormyTiredPlumOhMyDog]  |  | === Общая информация ===  | 
 | * Better car handling and car in latency state  |  | * По состоянию на август 2023 разработка находится на стадии «5: Первый раунд правок» из 7 запланированных. [https://factorio.com/blog/post/fff-373 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>]  | 
 | -->
  |  | * Расширение планируется быть «столь же обширным, сколь и базовая игра.» [https://factorio.com/blog/post/fff-367 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>]  | 
 |  | * Ожидаемая дата релиза — август 2024. [https://factorio.com/blog/post/fff-373 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>]  | 
 |  | * Ориентировочная цена дополнения — $30.00. Цена в других валютах не указывалась. [https://factorio.com/blog/post/fff-367 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>]  | 
 | 
  |  | 
  | 
 | == См. также ==  |  | === Изменения в геймплее ===  | 
 | * [https://www.factorio.com/blog/post/fff-269 Friday Facts #269 - Roadmap update]  |  | Следующие изменения предполагаются эксклюзивными для режима Space Age:  | 
 | * [https://www.factorio.com/blog/post/fff-235 Friday Facts #235 - 0.16 stable]  |  |    | 
 | * [https://forums.factorio.com/61239 0.17 Список изменений моддинга/скриптинга за 10 декабря 2018]  |  | * [[Rocket silo/ru | Космические ракеты]] станут значительно дешевле [https://www.factorio.com/blog/post/fff-373 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>]   | 
 |  | * Дерево технологий будет переработано: [https://www.factorio.com/blog/post/fff-373 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>]  | 
 |  | ** [[Chemical science pack/ru | Химическая наука]] открывает ракетную шахту и, как следствие, доступ в космос.  | 
 |  | ** [[Space science pack/ru | Космическая наука]] будет производиться на космических станциях и открывать доступ к другим планетам.  | 
 |  | ** [[Artillery/ru | Артиллерия]], [[cliff explosives/ru | взрывчатка для скал]], [[spidertron/ru | паукотрон]], [[module/ru | модули строений]] максимальных уровней и некоторые [[Equipment modules/ru | модули оборудования]] можно разблокировать, только посетив другие миры.   | 
 |  |    | 
 |  | === Прочая информация ===  | 
 |  | * Многие люди, включая известного моддера [https://mods.factorio.com/user/Earendel Earendel], были приняты для работы над дополнением. [https://factorio.com/blog/post/fff-365 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>]  | 
 |  | * В [https://factorio.com/blog/post/fff-367 Friday Facts #367 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>] и [https://factorio.com/blog/post/fff-372 Friday Facts #372 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>] были показаны некоторые концепт-арты и иконки из грядущего дополнения.  | 
 |  | * Несмотря на то, что дополнение предполагается к прохождению на новой карте, его можно будет запустить и на уже имеющемся сохранении. [https://www.factorio.com/blog/post/fff-373 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>]  | 
 |  |    | 
 |  | == Factorio 2.0 ==  | 
 |  | Наряду с выходом платного дополнения, сам Factorio получит обновление 2.0, содержащее значительное количество так называемых изменений по улучшению качества жизни (en: Quality of Life).  | 
 |  |    | 
 |  | * [[Crafting/ru#Сложность_рецептов | Затратный режим]] будет превращён в отдельный мод. [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=577191#p577191]  | 
 |  | * Будет улучшено управление [[Spidertron/ru | паукотроном]]. [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/6e6tkw/im_the_founder_of_factorio_kovarex_ama/jnncw10/]  | 
 |  | * Режим пипетки будет доступен во всех меню, включая меню рецептов. [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=567550#p567550]  | 
 |  | * [[Ghost/ru | Призраки]] [[Pipe/ru | труб]] будут визуально соединяться друг с другом. [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=578549#p578549]  | 
 |  | * Будет улучшено управление [[train/ru | железнодорожными системами]]. [https://www.factorio.com/blog/post/fff-373 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>]  | 
 |  | ** Будет добавлена возможность автоматически удалять [[fuel/ru | топливо]] из [[Locomotive/ru | локомотивов]]. [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=577389#p577389]  | 
 |  | ** Будут добавлены новые условия настройки поездов, включая пропуск станций в зависимости от количества [[fuel/ru | топлива]] в инвентаре [[Locomotive/ru | локомотива]]. [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/160w331/comment/jxqaauz/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3]  | 
 |  | ** [[Train stop/ru#Логическая_сеть | Отключение железнодорожных станций]] будет удалено. [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=574563#p574563]  | 
 |  | * Улучшенные способы строительства [[blueprint/ru | чертежей]]. [https://www.factorio.com/blog/post/fff-373 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>]  | 
 |  | * Улучшенное поведение [[Robots/ru | летающих дронов]]. [https://www.factorio.com/blog/post/fff-374 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>]  | 
 |  |    | 
 |  | == Смотрите также ==  | 
 |  | * [https://factorio.com/blog/post/fff-365 Friday Facts #365 - Планы на будущее <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>]  | 
 |  | * [https://factorio.com/blog/post/fff-367 Friday Facts #367 - Новости о дополнении <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>]  | 
 |  | * [https://factorio.com/blog/post/fff-370 Friday Facts #370 - Дорога на Nintendo Switch <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>]  | 
 |  | * [https://factorio.com/blog/post/fff-373 Friday Facts #373 - Дополнение Factorio: Space Age <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>]  | 
 |  | * [https://factorio.com/blog/post/fff-374 Friday Facts #374 - Дроны стали умнее <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>]  | 
 | * [[Roadmap/ru|Запланированные релизы]]  |  | * [[Roadmap/ru|Запланированные релизы]]  |