|
|
(7 intermediate revisions by 5 users not shown) |
Line 1: |
Line 1: |
| {{Languages}} | | {{Languages}} |
| Эта страница содержит запланированные дополнения и изменения для следующего крупного обновления Factorio 0.17, которое запланировано на январь 2019.
| | Ниже представлена вся известная информация о предстоящем дополнении Factorio: Space Age, а также версии Factorio 2.0. |
|
| |
|
| == Запланированные нововведения == | | == Factorio: Space Age == |
| | Factorio: Space Age — это первое платное дополнение к базовой игре, находящееся в разработке и добавляющее в игру новые планеты для исследований. |
|
| |
|
| <!-- 0.18
| | ''«Factorio: Space Age является продолжением приключений игрока после запуска ракеты в космос.'' |
| * Улучшения кампании "Первые Шаги" и новая основная кампания [https://www.factorio.com/blog/post/fff-241] [https://us2.factorio.com/assets/img/blog/fff-243-office-picture-albert.jpg] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-245] [https://factorio.com/blog/post/fff-261] (англ.)
| | ''Исследуйте новые миры с уникальными испытаниями в каждом, используйте новые виды ресурсов для получения продвинутых технологий и управляйте своим флотом межпланетных платформ.»'' |
| ** Добавление мелководья в качестве естественного препятствия, по которому игрок может проходить, но не может строить на его месте [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257] (англ.)
| | [https://factorio.com/blog/post/fff-373 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>] |
| ** Компилатрон [https://www.factorio.com/blog/post/fff-262] (англ.) -->
| |
| * Переработка графического интерфейса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-191] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-212] [https://factorio.com/blog/post/fff-238] [https://factorio.com/blog/post/fff-246]
| |
| ** Улучшение внешнего вида интерфейса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-243]
| |
| ** Древо технологий [https://factorio.com/blog/post/fff-238]
| |
| ** Изменение положения кнопок ОК и Отмена [https://www.factorio.com/blog/post/fff-246]
| |
| ** Графический интерфейс для генератора карт [https://www.factorio.com/blog/post/fff-246]
| |
| ** Графический интерфейс для браузера модификаций [https://www.factorio.com/blog/post/fff-272]
| |
| <!-- не 0.17 [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/a064ek/blueprints_should_have_fuel_value/eah8k7j/?context=3] *** Библиотека чертежей [https://www.factorio.com/blog/post/fff-249] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-250] [https://factorio.com/blog/post/fff-255] -->
| |
| ** Очередь исследований [https://factorio.com/blog/post/fff-232] [https://factorio.com/blog/post/fff-238] [https://factorio.com/blog/post/fff-255]
| |
| * Новое графическое ядро, SDL, OpenGL, DX11, исправная вертикальная синхронизация, потоковая передача текстур, оптимизация использования видеопамяти, шейдеры. [https://www.factorio.com/blog/post/fff-230] [https://factorio.com/blog/post/fff-264]
| |
| ** Новый рендеринг шрифтов [https://factorio.com/blog/post/fff-232]
| |
| ** Улучшенная производительность (со стороны CPU) [https://www.factorio.com/blog/post/fff-244] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-251]
| |
| ** Использование ядра OpenGL 3.3 и DirectX 11 уровня компонентов 10.0 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-244]
| |
| <!-- 0.17/0.18 статус непонятен * Графический интерфейс для древа рецептов
| |
| ** Создание внутренней "факториопедии"
| |
| ** Должна предоставить игроку быстрый способ получить ответы на такие вопросы, как:
| |
| *** "Для чего используется этот предмет?"
| |
| *** "Какие зависимости рецептов крафта нужны для него?" -->
| |
| * Улучшенная интеграция модификаций
| |
| ** Синхронизация модификаций при игре по сети [https://www.factorio.com/blog/post/fff-248]
| |
| ** Синхронизация настроек модификаций для сохранений [https://reddit.com/r/factorio/comments/9dto3i/friday_facts_259_scancodes_prototype_ids_hr_worm/e5l82ni/?context=3]
| |
| ** Улучшенный встроенный браузер модификаций [https://www.factorio.com/blog/post/fff-272]
| |
| *** Показывает картинку модификации и несколько других мелких вещей
| |
| * Улучшенный [[Map editor|редактор карт]], как с технической точки зрения, так и с точки зрения удобства использования [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252][https://www.factorio.com/blog/post/fff-259]
| |
| * Улучшения и исправления в [[World generator|генераторе карт]], улучшение авторазмещения объектов и документация [https://www.factorio.com/blog/post/fff-258]
| |
| ** Любые комбинации настроек больше не должны создавать странных карт с кольцом обрывов.
| |
| ** Гораздо более предсказуемые ресурсы стартовой зоны, которые не перекрывают друг друга и не пересекаются с водой, в то же время, стартовая зона всегда будет содержать воду.
| |
| *** Стартовая зона содержит только железо, медь, уголь и камень в очень предсказуемых количествах. Уран и нефть в стартовой зоне больше не генерируются.
| |
| *** Ресурсы стартовой зоны обычно находятся в одном месторождении руды каждая (в зависимости от настроек).
| |
| *** Месторождения руды стартовой зоны обычно располагаются близко друг к другу.
| |
| *** Параметры размера стартовой зоны больше не влияют на размещение ресурсов, они имеют фиксированную область.
| |
| ** Параметры генерации ресурсов теперь имеют гораздо более драматический эффект (ранее они практически не имели никакого эффекта).
| |
| ** Увеличено количество шагов (малое, среднее, большое и тд.) для всех настроек с 5 до 9 для ещё большей кастомизации.
| |
| * Спрайты высокого разрешения для оставшейся части игры, включая пару изменений для некоторых сущностей.
| |
| ** Новые текстуры [[laser turret|лазерной турели]], а так же новые лазерные лучи для [[personal laser defense|персональной лазерной защиты]] и [[distractor capsule|капсулы с дронами приманками]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-228] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-275]
| |
| ** HR [[flamethrower turret|огнемётная турель]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-228]
| |
| ** HR ульи [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252]
| |
| ** HR защитные сооружения [https://www.factorio.com/blog/post/fff-253]
| |
| ** HR черви [https://www.factorio.com/blog/post/fff-259]
| |
| ** HR кусаки [https://www.factorio.com/blog/post/fff-268]
| |
| ** Новая графика для [[transport belt|конвейеров]], [[splitter|разделителей]] и [[underground belt|подземных конвейеров]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-269]
| |
| ** HR [[substation|подстанция]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-270]
| |
| ** HR столбы ЛЭП [https://www.factorio.com/blog/post/fff-195] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252] [https://factorio.com/blog/post/fff-269] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-271]
| |
| * Финальная балансировка игры
| |
| ** Новые технологии исследовательских пактов [https://www.factorio.com/blog/post/fff-245]
| |
| ** Новые названия для исследовательских пакетов [https://www.factorio.com/blog/post/fff-275]
| |
| ** Новые рецепты исследовательских пакетов [https://www.factorio.com/blog/post/fff-275]
| |
| ** Разделение ядерной энергии и ядерной переработки [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257]
| |
| ** Детали ракеты имеют свои собственные технологии и используются в большем количестве рецептов, помимо самой ракеты [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257]
| |
| ** Запуск [[satellite|спутника]] больше не завершает игру, вместо этого условием победы является запуск самой ракеты (с полезной нагрузкой или без неё) [https://www.factorio.com/blog/post/fff-257] [https://factorio.com/blog/post/fff-275]
| |
| ** Лучшее разделение технологий между высокотехнологичными и производственными науками [https://www.factorio.com/blog/post/fff-245] [https://factorio.com/blog/post/fff-275]
| |
| ** Унификация улучшений военных технологий [https://factorio.com/blog/post/fff-275]
| |
| ** Ракетная шахта и все её необходимые компоненты могут быть изучены без использования [[military science pack|военных исследовательских пакетов]] [https://factorio.com/blog/post/fff-275]
| |
| * Обновлённый планировщик [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/7yq39w/version_01625/dujado2/?context=3] [https://factorio.com/blog/post/fff-255] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-263]
| |
| * Редактирование форматированного текста [https://www.factorio.com/blog/post/fff-237]
| |
| ** Различные шрифты, цвета и иконки
| |
| ** Ссылки на элементы и рецепты, позиции на карте и строки чертежей [https://factorio.com/blog/post/fff-267]
| |
| * Улучшенные формы множественных чисел в локализациях [https://www.factorio.com/blog/post/fff-244]
| |
| * Большая поддержка модификаций [https://www.factorio.com/blog/post/fff-248] [https://forums.factorio.com/61239] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-262]
| |
| * Улучшенные звуки [https://www.factorio.com/blog/post/fff-252]
| |
| * Функции копирования, вставки и вырезания для чертежей [https://factorio.com/blog/post/fff-255]
| |
| * Возможность отмены строительства, добычи, развертки чертежей и деконструкции [https://factorio.com/blog/post/fff-255] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-263]
| |
| * Мелкие улучшения игрового процесса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-256]
| |
| ** Улучшенный рецепт механики катализатора (?) <!-- Better recipe catalyst mechanics -->
| |
| ** Предметы больше нельзя выбросить на конвейеры (?) <!-- Items no longer spill onto belts -->
| |
| ** Отдельная очередь постройки для призрачных тайлов (?) <!-- Separate construction queue for tile ghosts -->
| |
| ** Belt immunity equipment
| |
| ** Дроны могут быть показаны на карте в качестве опции отладки [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=377042#p377042]
| |
| ** Быстрая замена [[pipe|труб]] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-240]
| |
| ** Оповещение о том, что у поезда кончилось топливо [https://www.factorio.com/blog/post/fff-253]
| |
| ** Улучшенные сообщения об ошибках при неудачах постройки/вставки (за пределами досягаемости и т.п.) [https://factorio.com/blog/post/fff-261]
| |
| ** Выбор манипулятора или бура покажет, с какими объектами они взаимодействуют [https://factorio.com/blog/post/fff-261]
| |
| ** Поезда в чертежах [https://www.factorio.com/blog/post/fff-263]
| |
| ** Скалы могут быть деконструированы [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/9rw2e3/just_finished_writing_a_test_and_the_visual_was/] [https://factorio.com/blog/post/fff-267]
| |
| ** Дроны не покидают персональную дронстанцию, если игрок передвигается быстрее их скорости полёта [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/9y61ct/change_robot_behavior_by_hand/ea0eyi5]
| |
| ** Инспектор стилей графического интерфейса [https://www.factorio.com/blog/post/fff-271]
| |
| ** Режим чёрного списка для [[Filter inserter|фильтрующего манипулятора]] [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/a296vu/filter_inserters_should_have_a_setting_where_they/eaxzmlz/]
| |
| ** Использование alt-tab больше не вызывает режим "дополнительной информации" [https://reddit.com/r/factorio/comments/a5a785/make_altmode_enabled_by_default/ebmnss5/?context=1]
| |
| * Клавиатурные привязки теперь используют скан-коды вместо кодов клавиш [https://www.factorio.com/blog/post/fff-259]
| |
| * Использование Steam для сетевой игры [https://factorio.com/blog/post/fff-265]
| |
| * Железный и стальной инструменты удалены [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]
| |
| * [[Armor|Броня]] имеет бесконечную прочность [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=384185#p384185]
| |
| * Механики трудности и мощности добычи удалены [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]
| |
| * [[Stone|Камень]] имеет такую же скорость добычи, как и остальные руды [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]
| |
| * Оптимизация эффективности топлива [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]
| |
| ** [[Boiler|Бойлеры]] теперь имеют эффективность в 100% вместо 50%
| |
| ** Ценность всего [[fuel|топлива]], кроме [[nuclear fuel|ядерного топлива]] и [[uranium fuel cell|урановых топливных стержней]], уменьшена вдвое
| |
| ** Энергопотребление [[burner devices|устройств, потребляющих топливо]], кроме [[locomotive|локомотивов]] и [[nuclear reactor|ядерных реакторов]], уменьшено вдвое.
| |
| * Лимит ингредиентов для [[assembling machine|сборочных автоматов]] убран [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]
| |
| * Сопротивляемости урону рационализированы [https://www.factorio.com/blog/post/fff-266]
| |
| * Опция отображения информации об объекте при наведении курсора [https://factorio.com/blog/post/fff-267]
| |
| * Улучшенная физика жидкостей [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/8ddhg9/pipe_system_feedback] [https://factorio.com/blog/post/fff-260] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-271] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-274]
| |
| <!-- 0.17/0.18 статус непонятен == Возможные нововведения ==
| |
|
| |
|
| * Спайдертрон [https://www.factorio.com/blog/post/fff-120] [https://clips.twitch.tv/StormyTiredPlumOhMyDog] | | === Общая информация === |
| * Better car handling and car in latency state | | * По состоянию на август 2023 разработка находится на стадии «5: Первый раунд правок» из 7 запланированных. [https://factorio.com/blog/post/fff-373 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>] |
| --> | | * Расширение планируется быть «столь же обширным, сколь и базовая игра.» [https://factorio.com/blog/post/fff-367 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>] |
| | * Ожидаемая дата релиза — август 2024. [https://factorio.com/blog/post/fff-373 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>] |
| | * Ориентировочная цена дополнения — $30.00. Цена в других валютах не указывалась. [https://factorio.com/blog/post/fff-367 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>] |
| | |
| | === Изменения в геймплее === |
| | Следующие изменения предполагаются эксклюзивными для режима Space Age: |
| | |
| | * [[Rocket silo/ru | Космические ракеты]] станут значительно дешевле [https://www.factorio.com/blog/post/fff-373 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>] |
| | * Дерево технологий будет переработано: [https://www.factorio.com/blog/post/fff-373 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>] |
| | ** [[Chemical science pack/ru | Химическая наука]] открывает ракетную шахту и, как следствие, доступ в космос. |
| | ** [[Space science pack/ru | Космическая наука]] будет производиться на космических станциях и открывать доступ к другим планетам. |
| | ** [[Artillery/ru | Артиллерия]], [[cliff explosives/ru | взрывчатка для скал]], [[spidertron/ru | паукотрон]], [[module/ru | модули строений]] максимальных уровней и некоторые [[Equipment modules/ru | модули оборудования]] можно разблокировать, только посетив другие миры. |
| | |
| | === Прочая информация === |
| | * Многие люди, включая известного моддера [https://mods.factorio.com/user/Earendel Earendel], были приняты для работы над дополнением. [https://factorio.com/blog/post/fff-365 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>] |
| | * В [https://factorio.com/blog/post/fff-367 Friday Facts #367 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>] и [https://factorio.com/blog/post/fff-372 Friday Facts #372 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>] были показаны некоторые концепт-арты и иконки из грядущего дополнения. |
| | * Несмотря на то, что дополнение предполагается к прохождению на новой карте, его можно будет запустить и на уже имеющемся сохранении. [https://www.factorio.com/blog/post/fff-373 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>] |
| | |
| | == Factorio 2.0 == |
| | Наряду с выходом платного дополнения, сам Factorio получит обновление 2.0, содержащее значительное количество так называемых изменений по улучшению качества жизни (en: Quality of Life). |
| | |
| | * [[Crafting/ru#Сложность_рецептов | Затратный режим]] будет превращён в отдельный мод. [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=577191#p577191] |
| | * Будет улучшено управление [[Spidertron/ru | паукотроном]]. [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/6e6tkw/im_the_founder_of_factorio_kovarex_ama/jnncw10/] |
| | * Режим пипетки будет доступен во всех меню, включая меню рецептов. [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=567550#p567550] |
| | * [[Ghost/ru | Призраки]] [[Pipe/ru | труб]] будут визуально соединяться друг с другом. [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=578549#p578549] |
| | * Будет улучшено управление [[train/ru | железнодорожными системами]]. [https://www.factorio.com/blog/post/fff-373 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>] |
| | ** Будет добавлена возможность автоматически удалять [[fuel/ru | топливо]] из [[Locomotive/ru | локомотивов]]. [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=577389#p577389] |
| | ** Будут добавлены новые условия настройки поездов, включая пропуск станций в зависимости от количества [[fuel/ru | топлива]] в инвентаре [[Locomotive/ru | локомотива]]. [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/160w331/comment/jxqaauz/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3] |
| | ** [[Train stop/ru#Логическая_сеть | Отключение железнодорожных станций]] будет удалено. [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=574563#p574563] |
| | * Улучшенные способы строительства [[blueprint/ru | чертежей]]. [https://www.factorio.com/blog/post/fff-373 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>] |
| | * Улучшенное поведение [[Robots/ru | летающих дронов]]. [https://www.factorio.com/blog/post/fff-374 <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>] |
|
| |
|
| == Смотрите также == | | == Смотрите также == |
| * [https://www.factorio.com/blog/post/fff-269 Friday Facts #269 - Roadmap update] | | * [https://factorio.com/blog/post/fff-365 Friday Facts #365 - Планы на будущее <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>] |
| * [https://www.factorio.com/blog/post/fff-235 Friday Facts #235 - 0.16 stable] | | * [https://factorio.com/blog/post/fff-367 Friday Facts #367 - Новости о дополнении <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>] |
| * [https://forums.factorio.com/61239 0.17 Список изменений моддинга/скриптинга за 10 декабря 2018] | | * [https://factorio.com/blog/post/fff-370 Friday Facts #370 - Дорога на Nintendo Switch <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>] |
| | * [https://factorio.com/blog/post/fff-373 Friday Facts #373 - Дополнение Factorio: Space Age <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>] |
| | * [https://factorio.com/blog/post/fff-374 Friday Facts #374 - Дроны стали умнее <sup><nowiki>[en]</nowiki></sup>] |
| * [[Roadmap/ru|Запланированные релизы]] | | * [[Roadmap/ru|Запланированные релизы]] |