Modding/zh: Difference between revisions
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Factorio的开发者创建论坛版块 [https://mods.factorio.com/ | Factorio的开发者创建论坛版块 [https://mods.factorio.com/ mod门户站 (网页版)] 使玩家可以分享各自制作的mod。 注意,从论坛下载的mod是zip格式,为了安装mod你需要将zip文件复制到 [[Application_directory#User_Data_directory|user data directory]] 并且不需要解压缩它。 你可以在游戏主菜单查看mod列表中是否存在该mod来检查你是否正确安装该mod。 | ||
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在网页 [https://mods.factorio.com/ | 在网页 [https://mods.factorio.com/ mod门户站 (网页版)] 上的mod你可以在游戏内主菜单的mod下载页面查看。 游戏内置的mod下载与网页下载的不同主要在于它可以自动的下载与安装,并且可以随时启用和停用mod(网页版下载的也可以随时启用和停用!)。 | ||
=== | === 论坛Mod板块 === | ||
某些mod制作者将他们的mod上传到官方论坛子板块[https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=14&sid=68de6ef9ee46dcd7566653335917752b | 某些mod制作者将他们的mod上传到官方论坛子板块[https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=14&sid=68de6ef9ee46dcd7566653335917752b 论坛Mod板块]来展示而没有提交至mod门户站,或者 | ||
想在更新发布之前获取交流反馈。这类mod被作为附件上传。有时,你从论坛下载的mod同样使用了zip格式,你仅仅需要将它复制到[[Application_directory#User_Data_directory|user data directory]]就表示安装完成了,不需要解压缩。你可以在游戏主菜单查看mod列表中是否存在该mod来检查你是否正确安装该mod。 | 想在更新发布之前获取交流反馈。这类mod被作为附件上传。有时,你从论坛下载的mod同样使用了zip格式,你仅仅需要将它复制到[[Application_directory#User_Data_directory|user data directory]]就表示安装完成了,不需要解压缩。你可以在游戏主菜单查看mod列表中是否存在该mod来检查你是否正确安装该mod。 | ||
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当一个mod建议你安装另一个mod并且在不安装被建议的mod也能工作时,这种mod即为可选依赖。 | 当一个mod建议你安装另一个mod并且在不安装被建议的mod也能工作时,这种mod即为可选依赖。 | ||
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依赖关系也可以用来声明一个 mod 与其他 mod 不兼容,从而阻止它们一起加载。 | |||
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: ''另请参见: [[Tutorial:Modding]]'' | |||
=== API 文档 === | |||
* [https://lua-api.factorio.com/latest/index-prototype.html 原型文档] — 可以在游戏中添加哪些原型,以及它们的属性 | |||
* [http://lua-api.Factorio.com/latest 最新的API文档] — 监听事件,改变玩家周围的世界 | |||
* [https://github.com/wube/factorio-data Factorio 在GitHub上的数据存储库] — 跟踪在版本之间异星工厂的Lua原型定义的变化。 | |||
* [[Data.raw]] — 列出所有内置原型的名称和类型 | |||
=== Lua 脚本 === | |||
你需要使用 Lua(版本: 5.2.1) 编程语言来制作 Factorio 的任意Mod。 游戏的Mod系统将会把你的代码在游戏启动和数据构建阶段注入游戏。 你可以使用任意文本编辑器来编辑你的Mod。 已知为 Lua 提供代码提示以及高亮的编辑器有 [https://notepad-plus-plus.org Notepad++] 和 [http://www.sublimetext.com Sublime Text] | |||
有用的 Lua 资源: | |||
* [http://lua-users.org/wiki/TutorialDirectory Lua 教程] | |||
* [ | * [https://www.lua.org/manual/5.2/ Lua 参考手册] | ||
* [https://repl.it/languages/lua Lua REPL] : 一个 Lua 在线运行环境,本质上是一个沙盒 | |||
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== | === Mod的基本结构 === | ||
Factorio 的Mod是一个Zip格式的文件,里面包含了 Factorio 在加载Mod时会查找的几个重要文件。下面列出了这些文件,必需得文件显示为红色字体 | |||
= | * ExampleMod_0.0.1.zip | ||
** <span style="color:#FF5555">info.json</span> | |||
** control.lua | |||
** data.lua | |||
** data-updates.lua | |||
** data-final-fixes.lua | |||
=== 授权信息 === | |||
随着'''v0.11'''版本的到来所有mod需要有一个许可类型。 如果一个MOD没有指定许可类型,将使用默认的 [http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0)]。然而,可以有目的地使Mod使用[https://choosealicense.com/licenses/unlicense/ unlicensed] 协议,使代码可以被公共域修改及分发。Factorio Mod最受欢迎的分发许可证为 [https://choosealicense.com/licenses/mit/ MIT license] 和 [https://choosealicense.com/licenses/gpl-3.0/ GPLv3] license. | |||
* [http:// | 其他有用的法律链接包括: | ||
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=6202&p=48971#p48968 关于允许使用base-mod内容的论坛帖子] | |||
* [http://www.factorio.com/terms-of-service Factorio服务条款] | |||
* [https://choosealicense.com/licenses/ 选择许可类型] | |||
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* [[:Category:Technical]] — 与API无关的格式文档 |
Latest revision as of 14:22, 25 October 2024
本页面将会带领您了解如何下载和安装mod,并且为方便您创建一个mod时所需而提供了一个和mod开发相关的概述。有关更详细的mod开发说明,您可以查看 mod开发教程.如果您正在查找mod开发所需的相关API,请前往官方 Factorio Lua API 文档(注意,该文档为英文)查看。如果您希望知道在哪里安装zip格式的mod,请查看应用程序目录。
Mod 下载 & 安装
您可以在以下链接下载MOD:
- Mod门户站 (网页版)
- Mod门户站 (游戏内)
- 论坛Mod板块
Mod门户站 (网页版)
Factorio的开发者创建论坛版块 mod门户站 (网页版) 使玩家可以分享各自制作的mod。 注意,从论坛下载的mod是zip格式,为了安装mod你需要将zip文件复制到 user data directory 并且不需要解压缩它。 你可以在游戏主菜单查看mod列表中是否存在该mod来检查你是否正确安装该mod。
Mod门户站 (游戏内)
在网页 mod门户站 (网页版) 上的mod你可以在游戏内主菜单的mod下载页面查看。 游戏内置的mod下载与网页下载的不同主要在于它可以自动的下载与安装,并且可以随时启用和停用mod(网页版下载的也可以随时启用和停用!)。
论坛Mod板块
某些mod制作者将他们的mod上传到官方论坛子板块论坛Mod板块来展示而没有提交至mod门户站,或者 想在更新发布之前获取交流反馈。这类mod被作为附件上传。有时,你从论坛下载的mod同样使用了zip格式,你仅仅需要将它复制到user data directory就表示安装完成了,不需要解压缩。你可以在游戏主菜单查看mod列表中是否存在该mod来检查你是否正确安装该mod。
Mod依赖
大多数的mod使用了factorio的base mod(包含全部官方内容的mod)。然而有些mod也可能会必须依赖于其他mod或者在其他可选依赖的mod安装之后可以提供额外功能。
必须依赖
当你安装一个mod时,它必须依赖于某个另外的mod才能工作,这种mod就被叫做必须依赖。
可选依赖
当一个mod建议你安装另一个mod并且在不安装被建议的mod也能工作时,这种mod即为可选依赖。
不兼容
依赖关系也可以用来声明一个 mod 与其他 mod 不兼容,从而阻止它们一起加载。
开始开发一款Mod
- 另请参见: Tutorial:Modding
API 文档
- 原型文档 — 可以在游戏中添加哪些原型,以及它们的属性
- 最新的API文档 — 监听事件,改变玩家周围的世界
- Factorio 在GitHub上的数据存储库 — 跟踪在版本之间异星工厂的Lua原型定义的变化。
- Data.raw — 列出所有内置原型的名称和类型
Lua 脚本
你需要使用 Lua(版本: 5.2.1) 编程语言来制作 Factorio 的任意Mod。 游戏的Mod系统将会把你的代码在游戏启动和数据构建阶段注入游戏。 你可以使用任意文本编辑器来编辑你的Mod。 已知为 Lua 提供代码提示以及高亮的编辑器有 Notepad++ 和 Sublime Text
有用的 Lua 资源:
Mod的基本结构
Factorio 的Mod是一个Zip格式的文件,里面包含了 Factorio 在加载Mod时会查找的几个重要文件。下面列出了这些文件,必需得文件显示为红色字体
- ExampleMod_0.0.1.zip
- info.json
- control.lua
- data.lua
- data-updates.lua
- data-final-fixes.lua
授权信息
随着v0.11版本的到来所有mod需要有一个许可类型。 如果一个MOD没有指定许可类型,将使用默认的 Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0)。然而,可以有目的地使Mod使用unlicensed 协议,使代码可以被公共域修改及分发。Factorio Mod最受欢迎的分发许可证为 MIT license 和 GPLv3 license.
其他有用的法律链接包括:
另请参见
- Category:Technical — 与API无关的格式文档