切换语言: Deutsch English Español Français Magyar 日本語 Bahasa Melayu Polski Português, Brasil Русский Türkçe Українська

Roadmap/zh: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
please translate the title using Template:Translation/zh
Cardinal (talk | contribs)
m Sync with English version.
 
(3 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Languages}}
{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=217054}}
本条目是官方开发计划的副本,原文可参见[https://forums.factorio.com/678 论坛]。
本条目是对异星工厂未来开发计划的简短总结。


以前的版本更新请参考[[Roadmap/History]],未来的开发计划请访问[[upcoming features/zh|开发中的功能]]。
关于开发计划的历史记录,请参阅[[Roadmap/History/zh|开发历史]];关于即将更新的游戏内容和功能,请参阅{{L|Upcoming features}}


== 综述 ==
== 异星工厂 2.1 ==
* 在修复2.0版本和{{Translation|Space Age}}的bug之后,开发团队将开始着手进行异星工厂2.1版本的相关工作。截至2024年11月22日,预计新版本将需要至少2个月的开发时间。


开发计划会提前一个版本列出计划的内容。
* 2.1版本将包含一些之前的收尾工作,和其它“规模过大”以至于无法放入2.0版本的改动。


请注意Wube会在游戏内容准备好之后才发布版本,一般来说这会比计划上的日期要晚,也可能实装的功能要比计划上的多,也不能保证计划上的功能全部都实现(唯一铁律:所有事情都会比预期的要更耗时)。
* 异星工厂开发团队也在构思一款新游戏。首席开发者Kovarex正在构思一些“与魔兽世界类似的概念,正如异星工厂与我的世界的关系一样。”[https://factorio.com/blog/post/fff-438]


== [[Upcoming features/zh|异星工厂0.17版]] ==
== 参见 ==
* [[Roadmap/History/zh|历史版本]]
** [[Version history|详细更新日志]](英文)
* {{L|Upcoming features}}


=== 计划中的改动 ===
{{C|News}}
 
* 小型教程
** 提高教程质量
** 涵盖游戏剩余的机制
* 改善“第一步”战役的质量,以及制作新的战役 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-241] [https://us2.factorio.com/assets/img/blog/fff-243-office-picture-albert.jpg]
* 界面重做 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-191] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-212] [https://factorio.com/blog/post/fff-238]
** 改善界面的外观 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-243]
** 更改操作方式
** 增加研究队列 [https://factorio.com/blog/post/fff-232] [https://factorio.com/blog/post/fff-238]
* 新的图像引擎,SDL,OpenGL,DX11,垂直同步修正,流式贴图,显存优化,着色器 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-230]
** 新的字体渲染方法 [https://factorio.com/blog/post/fff-232]
* 配方树界面
** 作为游戏内置“工厂大百科”之类内容的基础
** 能够快速解答玩家的问题诸如:
*** “这个物品是干嘛的?”
*** “做这个玩意都需要哪些东西?”
* 改善MOD集成
** 多人游戏下可同步MOD
** 改善MOD浏览体验
*** 显示MOD的图片以及一些细节上的内容
* 从技术层面以及易用性层面上改善地图编辑器
* 改善修正地图生成器
* 将剩余的物体都改为高清图片,且对部分物体进行修改
** 新的激光炮塔贴图,新的激光射线 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-228]
* 平衡游戏后期
* 升级用蓝图 [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/7yq39w/version_01625/dujado2/?context=3]
* 富文本编辑 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-237]
** 不同的字体、颜色和图标
** 可能会做:物品/配方/科技的链接,地图位置,以及蓝图代码
* 快速替换管道 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-240]
 
=== 低优先级 ===
* 机械蜘蛛 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-120]
* 改善汽车的操控性以及在网络延迟下的表现
* 更优的流体物理性 [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/8ddhg9/pipe_system_feedback]
 
== 请参见 ==
* [[Roadmap/History|之前版本的内容]]
** [[Version history|详细的更新日志]]
* [[Upcoming features/zh|开发中的功能]]

Latest revision as of 09:16, 27 January 2026

本条目是对异星工厂未来开发计划的简短总结。

关于开发计划的历史记录,请参阅开发历史;关于即将更新的游戏内容和功能,请参阅未来的功能计划

异星工厂 2.1

  • 在修复2.0版本和太空时代的bug之后,开发团队将开始着手进行异星工厂2.1版本的相关工作。截至2024年11月22日,预计新版本将需要至少2个月的开发时间。
  • 2.1版本将包含一些之前的收尾工作,和其它“规模过大”以至于无法放入2.0版本的改动。
  • 异星工厂开发团队也在构思一款新游戏。首席开发者Kovarex正在构思一些“与魔兽世界类似的概念,正如异星工厂与我的世界的关系一样。”[1]

参见