开发计划/更新历史
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本文提供了游戏历史版本的简要描述。
请参阅开发计划以了解未来版本,或查看更新历史(英文)获取关于版本变更的详细信息。
异星工厂 1.1 (2020年11月23日)
- 蓝图翻转
- 优化蜘蛛机甲控制
- 智能传送带建造
- 改进虚影建造
- 多路传送带
- 新的火车概览界面
- 实体夜间光照
- 新的提示与技巧
- 主菜单界面显示游戏模拟
- 车站限制
异星工厂 1.0 (2020年8月14日)
- 新的原子火箭弹视觉效果
- 外星装饰
- 坠毁地点
- 污染会改变水体颜色
- 蜘蛛机甲
- 新的游戏音乐包
异星工厂 0.18 (2020年1月21日)
- 水体动画
- 树木动画
- 颜色矫正(显示查找表)
- 重新设计主菜单
- 游戏优化
- 新粒子系统
- 新的爆炸和伤害效果
- 新音效设计的初步工作
- Steam登录
异星工厂 0.17 稳定版本 3 (2019年11月4日;0.17.75)
- 新提示信息
- 新界面图标
- 建设机器人批量铺设地格
- 更多模组/脚本功能
异星工厂 0.17 稳定版本 2 (2019年10月15日;0.17.70)
- macOS Catalina 支持
- 更多模组/脚本功能
- 改进路径查找
异星工厂 0.17 (2019年2月26日)
- 新教学关卡
- 重制用户界面
- 改进界面外观
- 改变运行方式
- 新图形后端,SDL、OpenGL、DX11、垂直同步修复,纹理流、显存使用、着色器优化
- 模组集成改进
- 多人游戏同步模组
- 改进模组浏览
- 显示模组图标和更多小功能
- 改进和修复地图编辑器,针对技术性和可用性方面 - 全新的编辑器
- 改进和修复地图生成器,改进自动放置规则和文档
- 富文本
- 机器人建造工具:绿图(升级规划),复制粘贴,重做
- 更多高分辨率的精灵(一种动态渲染的图像),特别是石墙、闸门、炮塔、传送带、撕咬虫、喷吐虫、虫巢、电线杆、沙虫
- 大量模组和脚本附加功能
异星工厂 0.16 (2017年12月13日)
- 更多高分辨率内容
- 新的地形生成方式
- 传送带优化
- 重炮列车
- 通用更新优化
- 允许加载具有不同模组设置的存档(如有需要,会自动下载所需模组)
- 更多迷你教学
异星工厂 0.15 (2017年4月24日)
- 核能
- 蓝图保存(导入/导出蓝图)
- 升级优化(传送带+管道)
- 重制科技树
- 战斗平衡
- 新的3x2锅炉
- 新地形(红色沙漠)
- 液罐车厢 + 通用油桶
- 改进地图交互,地图标签和地图缩放
- 引入高分辨率图形(从此版本开始,游戏中的部分内容将以高分辨率呈现)
- 信号网络内容增加,改进和优化
- 场景包扩展 - 异星格勒保卫战和玩家对抗模式场景
- 首次引入交互式迷你教学
异星工厂 0.14 (2016年8月26日)
- 优化多人游戏中的生产过程(从“需要努力尝试并忽略问题”提升到“差不多能用”的水平)
- 为载具的装备插槽提供模组支持
异星工厂 0.13 (2016年6月27日)
- 更新科技树,使之更加合理
- 信号网络内容第二期(将电闸、闸门、车站、蓄电器和物流网络集成到信号网络)
- 增加铁路发车条件(装满货物、清空货物、信号条件)
- 火焰炮塔
- 火灾(森林可能会着火)
- 基础的多人游戏服务器(允许通过中心节点列出正在运行的多人游戏)
- 更好的铁轨规划器
- 更好的铁路管理逻辑
- 插件可以集成到蓝图
- 集中式模组门户站,同时集成到游戏中
- 火车视觉效果改进,垂直/水平差异修复
- 成就系统
- 集装机械臂
异星工厂 0.12 (2015年7月17日)
- 增强多人游戏(延迟隐藏、更好的PvP/势力支持、IPV6支持、DNS名称)
- 终局内容的第一部分(建造一枚火箭并发射到太空)
- 联锁铁路信号
- 运算器和更多信号逻辑设备
- 机器人指令模块
- 物流回收区
- 污染导致环境破坏的第一部分(当前仅影响树木)
- 新环境音乐更新的第一部分
- 游戏模拟速度优化
- 战斗无人机胶囊的新图像效果
- 可建造的地格(混凝土 + 石砖)
- 尝试整合蒸汽系统
异星工厂 0.11 (2014年10月31日)
- 引入多人游戏
- 新的玩家角色视觉效果(根据装备有3种版本,随玩家颜色着色)
- 第一个(简单的)坦克实体
- 闸门
- 显存使用优化
异星工厂 0.10 (2014年6月6日)
- 预告片制作完成。这是当前制作组的首要工作 :) 与此同时将着手制作演示文档(完成新图标、新论坛皮肤、网站上的新截图、游戏中的致谢页面)
- 功能性回放。这是多人游戏的一个副产品
- 工厂背景音效。游戏中的实体在玩家接近时会播放特定的声音。
异星工厂 0.9 (2014年2月14日)
- 蓝图
- 石油/化学工业
- 生物群落和装饰物
异星工厂 0.8 (2013年12月6日)
- 重制标准战役
- 新地形
- 建设机器人(可以维修或建设建筑)
- 机器人指令平台
- 重制地图编辑器
异星工厂 0.7 (2013年9月27日)
- 改进战斗机制和模块装甲
- 污染机制
- 更多敌人种类,敌人行为智能化
- 武器和攻击模式允许进行模组修改
异星工厂 0.6 (2013年7月26日)
- 更好的地形外观
- 改进地图生成器
- 已经探索的世界地图
- 运行速度提升(多线程)
异星工厂 0.5 (2013年6月7日)
- 自动化游戏更新器
- 现在无需手动下载更新内容
- 用户体验改进
- 更好的铁路建设可视化工具
- 电力统计
- 持续问题的修复
- 大量微小改进(例如车厢的辅助信息、更简单的信号系统构建等)
- 重制图形界面
- 新界面设计完成,将要进行实装
- 改进铁路系统
- 列车寻路将基于信号进行路径的重新计算
- 列车可以倒车行驶(当两端都有机车时)
- 不同车站可以合并为一座车站
- 上帝模式
- 不使用角色进行游戏
异星工厂 0.4 (2013年5月3日)
- 确定性网络和回放功能
- 这是迈向多人游戏的第一步
- 包括回放功能改进(暂停、快进等)
- 第一版场景包
- 包含三个初始场景
- 火车
- 最初是一个长期目标,但制作组收到了许多关于此功能的请求
- 游戏中已经有一些关于火车的功能,希望能最终完成它
- 改进电力系统
- 蓄电器
- 远程输电塔
- 广域配电站