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开发计划/更新历史

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< 开发计划 | 更新历史

本文提供了游戏历史版本的简要描述。

请参阅开发计划以了解未来版本,或查看更新历史(英文)获取关于版本变更的详细信息。

异星工厂 1.1 (2020年11月23日)

  • 蓝图翻转
  • 优化蜘蛛机甲控制
  • 智能传送带建造
  • 改进虚影建造
  • 多路传送带
  • 新的火车概览界面
  • 实体夜间光照
  • 新的提示与技巧
  • 主菜单界面显示游戏模拟
  • 车站限制

异星工厂 1.0 (2020年8月14日)

  • 新的原子火箭弹视觉效果
  • 外星装饰
  • 坠毁地点
  • 污染会改变水体颜色
  • 蜘蛛机甲
  • 新的游戏音乐包

异星工厂 0.18 (2020年1月21日)

  • 水体动画
  • 树木动画
  • 颜色矫正(显示查找表)
  • 重新设计主菜单
  • 游戏优化
  • 新粒子系统
  • 新的爆炸和伤害效果
  • 新音效设计的初步工作
  • Steam登录

异星工厂 0.17 稳定版本 3 (2019年11月4日;0.17.75)

  • 新提示信息
  • 新界面图标
  • 建设机器人批量铺设地格
  • 更多模组/脚本功能

异星工厂 0.17 稳定版本 2 (2019年10月15日;0.17.70)

  • macOS Catalina 支持
  • 更多模组/脚本功能
  • 改进路径查找

异星工厂 0.17 (2019年2月26日)

  • 新教学关卡
  • 重制用户界面
    • 改进界面外观
    • 改变运行方式
  • 新图形后端,SDL、OpenGL、DX11、垂直同步修复,纹理流、显存使用、着色器优化
  • 模组集成改进
    • 多人游戏同步模组
    • 改进模组浏览
      • 显示模组图标和更多小功能
  • 改进和修复地图编辑器,针对技术性和可用性方面 - 全新的编辑器
  • 改进和修复地图生成器,改进自动放置规则和文档
  • 富文本
  • 机器人建造工具:绿图(升级规划),复制粘贴,重做
  • 更多高分辨率的精灵(一种动态渲染的图像),特别是石墙、闸门、炮塔、传送带、撕咬虫、喷吐虫、虫巢、电线杆、沙虫
  • 大量模组和脚本附加功能

异星工厂 0.16 (2017年12月13日)

  • 更多高分辨率内容
  • 新的地形生成方式
  • 传送带优化
  • 重炮列车
  • 通用更新优化
  • 允许加载具有不同模组设置的存档(如有需要,会自动下载所需模组)
  • 更多迷你教学

异星工厂 0.15 (2017年4月24日)

  • 核能
  • 蓝图保存(导入/导出蓝图)
  • 升级优化(传送带+管道)
  • 重制科技树
  • 战斗平衡
  • 新的3x2锅炉
  • 新地形(红色沙漠)
  • 液罐车厢 + 通用油桶
  • 改进地图交互,地图标签和地图缩放
  • 引入高分辨率图形(从此版本开始,游戏中的部分内容将以高分辨率呈现)
  • 信号网络内容增加,改进和优化
  • 场景包扩展 - 异星格勒保卫战和玩家对抗模式场景
  • 首次引入交互式迷你教学

异星工厂 0.14 (2016年8月26日)

  • 优化多人游戏中的生产过程(从“需要努力尝试并忽略问题”提升到“差不多能用”的水平)
  • 为载具的装备插槽提供模组支持

异星工厂 0.13 (2016年6月27日)

  • 更新科技树,使之更加合理
  • 信号网络内容第二期(将电闸、闸门、车站、蓄电器和物流网络集成到信号网络)
  • 增加铁路发车条件(装满货物、清空货物、信号条件)
  • 火焰炮塔
  • 火灾(森林可能会着火)
  • 基础的多人游戏服务器(允许通过中心节点列出正在运行的多人游戏)
  • 更好的铁轨规划器
  • 更好的铁路管理逻辑
  • 插件可以集成到蓝图
  • 集中式模组门户站,同时集成到游戏中
  • 火车视觉效果改进,垂直/水平差异修复
  • 成就系统
  • 集装机械臂

异星工厂 0.12 (2015年7月17日)

  • 增强多人游戏(延迟隐藏、更好的PvP/势力支持、IPV6支持、DNS名称)
  • 终局内容的第一部分(建造一枚火箭并发射到太空)
  • 联锁铁路信号
  • 运算器和更多信号逻辑设备
  • 机器人指令模块
  • 物流回收区
  • 污染导致环境破坏的第一部分(当前仅影响树木)
  • 新环境音乐更新的第一部分
  • 游戏模拟速度优化
  • 战斗无人机胶囊的新图像效果
  • 可建造的地格(混凝土 + 石砖
  • 尝试整合蒸汽系统

异星工厂 0.11 (2014年10月31日)

  • 引入多人游戏
  • 新的玩家角色视觉效果(根据装备有3种版本,随玩家颜色着色)
  • 第一个(简单的)坦克实体
  • 闸门
  • 显存使用优化

异星工厂 0.10 (2014年6月6日)

  • 预告片制作完成。这是当前制作组的首要工作 :) 与此同时将着手制作演示文档(完成新图标、新论坛皮肤、网站上的新截图、游戏中的致谢页面)
  • 功能性回放。这是多人游戏的一个副产品
  • 工厂背景音效。游戏中的实体在玩家接近时会播放特定的声音。

异星工厂 0.9 (2014年2月14日)

  • 蓝图
  • 石油/化学工业
  • 生物群落和装饰物

异星工厂 0.8 (2013年12月6日)

  • 重制标准战役
  • 新地形
  • 建设机器人(可以维修或建设建筑)
  • 机器人指令平台
  • 重制地图编辑器

异星工厂 0.7 (2013年9月27日)

  • 改进战斗机制和模块装甲
  • 污染机制
  • 更多敌人种类,敌人行为智能化
  • 武器和攻击模式允许进行模组修改

异星工厂 0.6 (2013年7月26日)

  • 更好的地形外观
  • 改进地图生成器
  • 已经探索的世界地图
  • 运行速度提升(多线程)

异星工厂 0.5 (2013年6月7日)

  • 自动化游戏更新器
    • 现在无需手动下载更新内容
  • 用户体验改进
    • 更好的铁路建设可视化工具
    • 电力统计
    • 持续问题的修复
    • 大量微小改进(例如车厢的辅助信息、更简单的信号系统构建等)
  • 重制图形界面
    • 新界面设计完成,将要进行实装
  • 改进铁路系统
    • 列车寻路将基于信号进行路径的重新计算
    • 列车可以倒车行驶(当两端都有机车时)
    • 不同车站可以合并为一座车站
  • 上帝模式
    • 不使用角色进行游戏

异星工厂 0.4 (2013年5月3日)

  • 确定性网络和回放功能
    • 这是迈向多人游戏的第一步
    • 包括回放功能改进(暂停、快进等)
  • 第一版场景包
    • 包含三个初始场景
  • 火车
    • 最初是一个长期目标,但制作组收到了许多关于此功能的请求
    • 游戏中已经有一些关于火车的功能,希望能最终完成它
  • 改进电力系统
    • 蓄电器
    • 远程输电塔
    • 广域配电站

参见