Application directory/zh: Difference between revisions
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== 概述 == | |||
根据游戏的安装方式和操作系统的不同,可能会有一到两个文件夹用于存储异星工厂的游戏资源,以及一个存储用户数据(如存档和模组)的文件夹。 | |||
== | == 用户数据目录 == | ||
用户数据目录储存了用户的个人数据,包括以下文件: | |||
* 游戏存档,<code>./saves</code> | |||
* 模组,<code>./mods</code> | |||
* 脚本输出内容,例如截图,<code>./script-output</code> | |||
* 本地[[scenario system/zh|场景]],<code>./scenarios</code> | |||
* 本地用户设置,<code>./config/config.ini</code> | |||
* {{L|Log file}},<code>factorio-*.log</code> | |||
* 崩溃转储文件,<code>factorio-dump-*.dmp</code> | |||
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:<code>%appdata%</code>对应系统本地的<code>[系统盘]:\Users\[用户名]\AppData\Roaming</code>文件夹。 | |||
* macOS X系统: | |||
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:如果使用Flatpak版本的Steam,所有路径将以<code>~/.var/app/com.valvesoftware.Steam/</code>开头。 | |||
如果使用Windows版本的Steam,则config.ini、achievements.dat、modded-achievements.dat和player-data.json位于以下地址: | |||
C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\[SteamID]\427520\remote | |||
在macOS系统中,上述文件的位置是: | |||
~/Library/Application Support/Steam/userdata/[SteamID]/427520/remote | |||
在Liunx中,上述文件的位置是: | |||
~/.steam/steam/userdata/[SteamID]/427520/remote | |||
如果使用Steam安装器安装从其它网站下载的blueprint-storage-2.dat文件,在安装前需要禁用Steam云存档功能,并在"远程"选项中删除原有的blueprint-storage-2.dat文件。安装过程中需要全程禁用云存档,以防下载的蓝图文件被自动覆盖。 | |||
==== | == 应用程序目录 == | ||
应用程序目录存储下列三类文件: | |||
* 可执行文件,<code>./bin</code> | |||
* 游戏资源文件,<code>./data</code> | |||
* API文档,<code>./doc-html</code> | |||
=== 文件位置 === | |||
C:\Factorio | * Windows系统: | ||
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Factorio | |||
C:\ | C:\Program Files\Factorio | ||
* macOS X系统: | |||
Application | ~/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/Factorio/factorio.app/Contents | ||
/Applications/factorio.app/Contents | |||
* Linux系统 | |||
~/.steam/steam/steamapps/common/Factorio | |||
~/.factorio | |||
== | == 更改用户数据目录 == | ||
用户可在任意文件夹内创建<code>config-path.cfg</code>文件来进行游戏配置。 | |||
<code>/ | 要更改用户数据目录,用户需要修改<code>[游戏安装目录]/config/config.ini</code>文件中"write-data"条目的内容。这会影响模组文件、场景文件和临时文件的存储位置。 | ||
==== | ==== macOS ==== | ||
在macOS系统中有两种方法更改用户数据目录的位置。一种方法是直接修改应用程序文件夹中'''factorio.app'''文件的内容。此方法比较简单,但macOS系统可能会阻止修改后的应用程序在某些情况下运行。另一种方法是用特殊的配置文件重新打包'''factorio.app'''文件,然后以特殊方式运行游戏。这比较复杂,但不会引起macOS系统的运行问题。 | |||
这里进行一些简单的原理解释。虽然'''factorio.app'''看起来是一个单独的文件,但它实际上是一个包含多个文件的"应用包"(app bundle),可以将其视为一种经过压缩的特殊文件夹。在"访达"(Finder)中使用正确的命令可以打开应用包,并编辑其中的文件和目录。然而,macOS内置了名为[https://support.apple.com/en-ca/guide/security/sec5599b66df/web Gatekeeper]的安全系统。在某些情况下,Gatekeeper会检查应用包是否与其原始内容完全相同,并监测对应用包的任何修改。如果发现任何修改行为,就可能导致macOS系统拒绝运行该应用。Gatekeeper的监测时间和频率取决于macOS的版本和系统设置。在首次运行应用程序时,系统很可能会进行检查。在新版本的macOS,如macOS Sequoia 15中,系统会在程序包首次运行后更频繁地进行检查。 | |||
如果需要修改游戏应用包,可以创建<code>factorio.app/config-path.cfg</code>文件,并包含以下内容: | |||
config-path=__PATH__executable__/../config | |||
use-system-read-write-data-directories=false | |||
更改<code>factorio.app/Contents/config/config.ini</code>文件: | |||
[path] | |||
read-data=__PATH__executable__/../data | |||
write-data=__PATH__executable__/.. | |||
= | |||
= | |||
如果不希望修改游戏应用包,可以参阅'''[http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=49&t=12819&p=87281#p87281 官方社区]'''中的说明。(英文) | |||
'''[http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=49&t=12819&p=87281#p87281 | |||
====Linux==== | ====Linux==== | ||
更改 <code>[游戏安装目录]config-path.cfg</code>文件: | |||
use-system-read-write-data-directories=true | use-system-read-write-data-directories=true | ||
更改 <code>[游戏安装目录]/config/config.ini</code>文件: | |||
[path] | [path] | ||
read-data=__PATH__executable__/../../data | read-data=__PATH__executable__/../../data | ||
write-data=.local/share/factorio | write-data=.local/share/factorio | ||
如有需要,可以将 <code>write-data</code> 的值设置为 '''<code>.factorio</code>''' 。 | |||
一旦完成以上操作,可以将游戏安装目录中所有文件设置为只读,'''除了'''<code>config/config.ini</code>文件,它必须对所有希望进行游戏的用户可写。 | |||
注意:如果某个用户在游戏中更改任何设置,这些变更会影响到所有在同一台计算机上进行游戏的用户。 | |||
== 通过Zip文件安装 == | |||
首先需要解压Zip压缩文件,会得到一个文件夹,其中包含: | |||
* 游戏存档(zip文件)。 | |||
* 用户安装/创建的{{L|Modding}}。 | |||
* 用户安装/创建的场景。 | |||
* 用户的个人设置。 | |||
* {{L|Log file}}(factorio-*.log)。 | |||
* 玩家数据(player-data.json)。 | |||
注意:如果删除配置文件,下一次游戏启动时会自动生成默认配置。 | |||
建议在安装新版本前备份存档以及配置文件 | |||
== 参见 == | |||
* {{L|Install guide}} | |||
* [[Modding/zh|模组安装]] | |||
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=8294 Linux版 - 在 $HOME 目录中保存游戏] | |||
{{C|Main}} | |||
Latest revision as of 04:29, 7 May 2025
概述
根据游戏的安装方式和操作系统的不同,可能会有一到两个文件夹用于存储异星工厂的游戏资源,以及一个存储用户数据(如存档和模组)的文件夹。
用户数据目录
用户数据目录储存了用户的个人数据,包括以下文件:
- 游戏存档,
./saves
- 模组,
./mods
- 脚本输出内容,例如截图,
./script-output
- 本地场景,
./scenarios
- 本地用户设置,
./config/config.ini
- 日志文件,
factorio-*.log
- 崩溃转储文件,
factorio-dump-*.dmp
文件位置
可以在计算机中搜索目录位置,或直接在文件资源管理器的地址栏中输入路径。
- Windows系统:
%appdata%\Factorio
%appdata%
对应系统本地的[系统盘]:\Users\[用户名]\AppData\Roaming
文件夹。
- macOS X系统:
~/Library/Application Support/factorio
- Linux系统及其各类发行版:
~/.factorio
- 如果使用Flatpak版本的Steam,所有路径将以
~/.var/app/com.valvesoftware.Steam/
开头。
如果使用Windows版本的Steam,则config.ini、achievements.dat、modded-achievements.dat和player-data.json位于以下地址:
C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\[SteamID]\427520\remote
在macOS系统中,上述文件的位置是:
~/Library/Application Support/Steam/userdata/[SteamID]/427520/remote
在Liunx中,上述文件的位置是:
~/.steam/steam/userdata/[SteamID]/427520/remote
如果使用Steam安装器安装从其它网站下载的blueprint-storage-2.dat文件,在安装前需要禁用Steam云存档功能,并在"远程"选项中删除原有的blueprint-storage-2.dat文件。安装过程中需要全程禁用云存档,以防下载的蓝图文件被自动覆盖。
应用程序目录
应用程序目录存储下列三类文件:
- 可执行文件,
./bin
- 游戏资源文件,
./data
- API文档,
./doc-html
文件位置
- Windows系统:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Factorio C:\Program Files\Factorio
- macOS X系统:
~/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/Factorio/factorio.app/Contents /Applications/factorio.app/Contents
- Linux系统
~/.steam/steam/steamapps/common/Factorio ~/.factorio
更改用户数据目录
用户可在任意文件夹内创建config-path.cfg
文件来进行游戏配置。
要更改用户数据目录,用户需要修改[游戏安装目录]/config/config.ini
文件中"write-data"条目的内容。这会影响模组文件、场景文件和临时文件的存储位置。
macOS
在macOS系统中有两种方法更改用户数据目录的位置。一种方法是直接修改应用程序文件夹中factorio.app文件的内容。此方法比较简单,但macOS系统可能会阻止修改后的应用程序在某些情况下运行。另一种方法是用特殊的配置文件重新打包factorio.app文件,然后以特殊方式运行游戏。这比较复杂,但不会引起macOS系统的运行问题。
这里进行一些简单的原理解释。虽然factorio.app看起来是一个单独的文件,但它实际上是一个包含多个文件的"应用包"(app bundle),可以将其视为一种经过压缩的特殊文件夹。在"访达"(Finder)中使用正确的命令可以打开应用包,并编辑其中的文件和目录。然而,macOS内置了名为Gatekeeper的安全系统。在某些情况下,Gatekeeper会检查应用包是否与其原始内容完全相同,并监测对应用包的任何修改。如果发现任何修改行为,就可能导致macOS系统拒绝运行该应用。Gatekeeper的监测时间和频率取决于macOS的版本和系统设置。在首次运行应用程序时,系统很可能会进行检查。在新版本的macOS,如macOS Sequoia 15中,系统会在程序包首次运行后更频繁地进行检查。
如果需要修改游戏应用包,可以创建factorio.app/config-path.cfg
文件,并包含以下内容:
config-path=__PATH__executable__/../config use-system-read-write-data-directories=false
更改factorio.app/Contents/config/config.ini
文件:
[path] read-data=__PATH__executable__/../data write-data=__PATH__executable__/..
如果不希望修改游戏应用包,可以参阅官方社区中的说明。(英文)
Linux
更改 [游戏安装目录]config-path.cfg
文件:
use-system-read-write-data-directories=true
更改 [游戏安装目录]/config/config.ini
文件:
[path] read-data=__PATH__executable__/../../data write-data=.local/share/factorio
如有需要,可以将 write-data
的值设置为 .factorio
。
一旦完成以上操作,可以将游戏安装目录中所有文件设置为只读,除了config/config.ini
文件,它必须对所有希望进行游戏的用户可写。
注意:如果某个用户在游戏中更改任何设置,这些变更会影响到所有在同一台计算机上进行游戏的用户。
通过Zip文件安装
首先需要解压Zip压缩文件,会得到一个文件夹,其中包含:
注意:如果删除配置文件,下一次游戏启动时会自动生成默认配置。
建议在安装新版本前备份存档以及配置文件