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Productivity module 3/pt-br: Difference between revisions

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mais informações adicionadas, baseando na versão inglesa.Como a página geral dos módulos não existe eu deixei a maior exceção nessa página.
 
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{{:Infobox:Productivity module 3}}
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'''Módulo de produtividade 3''' adiciona uma segunda "barra de produção" roxa para prédios e laboratórios de produção de itens. Ela preenche 10% por ciclo de criação para este nível do módulo. Quando a barra de produção atinge 100%, um conjunto extra de saídas é produzido.
'''Módulo de produtividade 3''' aplica {{L|productivity|produtividade}} em itens produzidos em  uma máquina. Permitindo que a máquina produza mais itens sem custo adicional. Esse módulo adiciona 10% de produtividade na máquina afetada.


Módulo de produtividade podem apenas ser usado para fazer item intermediários. Esses items são usados em outras receitas e não pode ser colodas em lugares.
Módulos de produtividade podem ser usados para fazer {{L|:Category:Intermediate_products|itens intermediários}}. Esses são os items usados em outras receitas e não pode ser colodas diretamente. Para mais detalhes, veja [[Module#Productivity_module]]. Existem algumas exceções para essa regra. (a versão em português ainda não existe, mas os laboratórios também aceitam módulos de produtividade)


[[File:production_module_bar.png|thumb|none|Barra roxa adicional]]
[[File:production_module_bar.png|thumb|none|A barra roxa simboliza a produtividade]]
 
== Achievements ==
{{Achievement|crafting-with-productivity}}
 
== History ==
{{History|2.0.7|
* Todos os módulos nível 3 precisam de apenas 4 (no lugar de 5) módulos nível 2.
}}
 
{{history|0.17.0|
* Os catalizadores foram alterados, por conta disso, o processo de enricequecimento kovarex volta a aceitar módulos de produtividade. (agora só um úranio-235 extra é gerado)}}
 
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* O "processo de enriquecimento kovarex" não aceita mais módulos de produtividade.}}
 
{{history|0.13.0|
* Blueprints suportam módulos.
* A produção de poluição extra dos módulos de produtividade nível 3 foi reduzida de 50% pra 10%.}}
 
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* A penalidade na velocidade de produção foi reduzida de 20% pra 15%.
* A penalidade de consumo de energia foi reduzida de 90% pra 80%.}}
 
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* O bonus de produtividade foi reduzido de 15% pra 10%.
* O uso dos módulos foi limitado somente para produtos intermediários.
* A penalidade na velocidade de produção foi implementada em 20%.}}
 
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* O uso dos módulos de produtividade em beacons foi banida.}}
 
{{history|0.7.0|
* A mecânica de poluição foi introduzida.}}
 
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* Primeira aparição.}}


== Ver também ==
== Ver também ==
* {{L|Module}}s
* {{L|Module}}s
** {{L|Productivity module}}
** {{L|Productivity module}}

Latest revision as of 00:55, 19 September 2025

Módulo de produtividade 3
  • Base game
  •  
  • Space Age mod

Receita

60
+
5
+
5
+
4
1

Total bruto

1.5k
+
645
+
290
+
210
+
25

Tamanho da pilha

50

Capacidade no foguete

50

Consumo

+80% (elétrico)

Velocidade

−15%

Productivity

+10%
+13% +16%
+19% +25%

Poluição

+10%

Tipo do protótipo

module

Nome interno

productivity-module-3

Tecnologias requeridas

3

Produzido por

Módulo de produtividade 3 aplica produtividade em itens produzidos em uma máquina. Permitindo que a máquina produza mais itens sem custo adicional. Esse módulo adiciona 10% de produtividade na máquina afetada.

Módulos de produtividade só podem ser usados para fazer itens intermediários. Esses são os items usados em outras receitas e não pode ser colodas diretamente. Para mais detalhes, veja Module#Productivity_module. Existem algumas exceções para essa regra. (a versão em português ainda não existe, mas os laboratórios também aceitam módulos de produtividade)

A barra roxa simboliza a produtividade

Achievements

Crafting with productivity

Craft a productivity module 3.

History

  • 2.0.7:
    • Todos os módulos nível 3 precisam de apenas 4 (no lugar de 5) módulos nível 2.
  • 0.17.0:
    • Os catalizadores foram alterados, por conta disso, o processo de enricequecimento kovarex volta a aceitar módulos de produtividade. (agora só um úranio-235 extra é gerado)
  • 0.15.2:
    • O "processo de enriquecimento kovarex" não aceita mais módulos de produtividade.
  • 0.13.0:
    • Blueprints suportam módulos.
    • A produção de poluição extra dos módulos de produtividade nível 3 foi reduzida de 50% pra 10%.
  • 0.9.7:
    • A penalidade na velocidade de produção foi reduzida de 20% pra 15%.
    • A penalidade de consumo de energia foi reduzida de 90% pra 80%.
  • 0.9.0:
    • O bonus de produtividade foi reduzido de 15% pra 10%.
    • O uso dos módulos foi limitado somente para produtos intermediários.
    • A penalidade na velocidade de produção foi implementada em 20%.
  • 0.7.3:
    • O uso dos módulos de produtividade em beacons foi banida.
  • 0.7.0:
    • A mecânica de poluição foi introduzida.
  • 0.6.0:
    • Primeira aparição.

Ver também