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Tile/zh: Difference between revisions

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一格是一个世界地图上最小的一段。整个异星工厂世界就是由他们构成的。
'''{{Translation|Tile}}'''是一类可由玩家放置,改变游戏世界中地形外观和属性的物品。铺设地格会改变地形的建造或通行属性。例如,{{L|Landfill}}可放置在{{L|Water}}上,将其转变为可通行/可建筑地形。使用地格物品可提高步行和行驶速度,也可用于工厂规划或装饰,但这会显著降低{{L|Pollution}}的吸收量。


格是既是一个面积[[Units/zh|单位]]'''又'''是一个距离[[Units/zh|单位]]。
== 地格物品列表 ==
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|-
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|-
| {{imagelink|Artificial yumako soil|space-age=yes}} || 地面 || 无 || 仅能放置在{{L|Gleba}}的玉玛果湿地上
|-
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|-
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|-
| {{imagelink|Overgrowth jellynut soil|space-age=yes}} || 地面 || 无 || 仅能放置在{{L|Gleba}}的紫色湿地上
|-
| {{imagelink|Ice platform|space-age=yes}} || 地面 || 无 || 仅能放置在{{L|Aquilo}}的氨海上
|-
| {{imagelink|Space platform foundation|space-age=yes}} || 地面 || 无 || 仅能放置在{{L|Space platform}}上
|-
| {{imagelink|Foundation|space-age=yes}} || 地面 || 无 || 仅能放置在水体,{{Translation|Gleba}}的沼泽/湿地,{{L|Vulcanus}}的{{L|Lava}}或{{L|Fulgora}}的{{L|Oil ocean}}上
|}


一[[Chunk/zh|块]]是32x32格。一块是最大的面积和距离[[Units/zh|单位]]。
== 道路 ==


=== 如何查看格和块? ===
道路类地格可为玩家的移动速度提供加成,并减少{{L|Car}}和{{L|Tank}}的行驶阻力,提高它们的加速度和最高速度。它们不会增加{{L|Enemies}}的移动速度。


你可以
道路会阻隔其下的地面吸收污染,这可能增加敌人攻击的频率。
* 暂停游戏 (默认按键[[Keyboard bindings/zh|Shift-Space]]) 或者
* 使用[[Debug mode/zh|调试模式]]显示格子边界。


== 例子 ==
除了用于提高移动速度外,道路也可用于装饰目的,并在视觉上突出显示基地的重要区域,这对于基地规划往往很有用处。


* 雷达覆盖面积: 100 格 [[Diameter/zh|直径]] (任意方向100格)
== 使用 ==
* 基础传送带速度: 大约 1.8 格/秒.
[[File:Tiles-DemoPlaceRemove.gif|thumb|right|400x336px|一个放置钢筋混凝土的演示,放置区域进行了多次改变。]]
* 在不加速的情况下,大约2分钟47秒可以跑完1000格。这意味着主角是一个非常健康的男人或女人。
=== 放置 ===


== 实际尺寸 ==
手持地格物品并按{{Keybinding|lmb}}可以放置道路。在按住左键的同时拖动鼠标可以在较大区域内进行铺设。


1格通常假设为1平方米(类似于Minecraft)。
可以通过按{{Keybinding|小键盘 +}}键增加放置区域,而按{{Keybinding|小键盘 -}}可以减小放置区域。这允许玩家一次铺设大量地格,显著提升铺设效率。


== 长度还是面积? ==
道路地格可以放置在已有实体上,并在其下方并显示。同样的,可以在已放置的地格上放置实体,也可以在填埋材料上放置道路,填埋材料只能在水体上放置。


如果你想清楚表达1格到底指的是长度还是面积,那么请用“一格长”,“平方格”,“格^2”或者类似的表达方式。但是在大多数情况下,这个可以简单分辨出。
=== 拆除道路 ===
手持地格物品并按{{Keybinding|rmb}}可以拆除(开采)道路。与铺设时一样,可以拖动鼠标以框选区域,或按快捷键调整放置区域的大小。拆除的地格物品将放回玩家的物品栏中。
 
一个特例是,填埋材料无法在放置后被拆除。
 
=== 替换道路材质 ===
 
任何种类的道路地格都可通过在其上放置另一种道路地格进行替换。原本的地格物品将放回玩家的物品栏中。
 
=== 蓝图、红图和建设机器人 ===
 
地格通常不会被绘入{{L|Blueprint}}中,除非它们是蓝图区域中唯一符合条件的对象,或者在制作新蓝图时在筛选器中勾选了"地格"选项。目前在蓝图中无法绘制重叠的地格物品,这意味着在蓝图中,类似{{L|Stone brick}}或{{L|Concrete}}的地格物品不能位于填埋材料上。如果在铺设了道路的填埋材料上制作蓝图,则只有道路地格会被绘入蓝图中。
 
在使用{{L|Deconstruction planner}}时,会区分地格和实体的设置,地格设置会在"地格"选项卡中显示。
 
在使用{{L|Ghost}}铺设地格时,由于{{L|Construction robot}}一次能携带的物品数量有限,且道路的铺设经常需要数百乃至上千个物品,使用机器人大规模铺设道路或填埋材料可能会耗费大量时间,并且会消耗大量[[electric system/zh|电力]]用于机器人充电。
 
=== 品质 ===
 
可以改变地面的物品,例如石砖或混凝土,可以像其它物品一样以更高{{L|Quality}}生产。但当放置在地面上时,无论其品质如何,它们的功能与基础品质的物品相同;如果被拆除,也只会返还基础品质的相应物品。
 
== 更新历史 ==
{{History|0.17.10|
* 填埋材料现在是一种独立的地格,与grass-1类型的实体区分。}}
 
{{History|0.17.0|
* 填埋材料现在可绘入蓝图,并由建设机器人放置。
* 使用建设机器人铺设地格时会生成单独的工作列表,以防止大量地格虚影影响实体虚影的建造。}}
 
{{History|0.16.27|
* 加入{{Translation|Refined concrete}}和{{Translation|Refined hazard concrete}}。}}
 
{{History|0.13.0|
* 加入{{Translation|Landfill}}。
* 加入{{Translation|Hazard concrete}}。}}
 
{{History|0.12.0|
* 加入{{Translation|Concrete}}。}}
 
{{History|0.3.0|
* 加入{{Translation|Stone brick}}。}}
 
== 参见 ==
* {{L|Blueprint}}
* {{L|Deconstruction planner}}
* {{L|Construction robot}}
 
{{C|Logistics/zh{{!}}#}}

Latest revision as of 03:23, 10 May 2025

本页面介绍的是 一类可放置的实体 的内容. 对于 度量面积和距离的单位, 请参阅 地图结构.

一个使用钢筋混凝土钢筋混凝土 (标识)进行规划并提高移动速度的资源采集前哨站的示例。

地格是一类可由玩家放置,改变游戏世界中地形外观和属性的物品。铺设地格会改变地形的建造或通行属性。例如,填埋材料可放置在上,将其转变为可通行/可建筑地形。使用地格物品可提高步行和行驶速度,也可用于工厂规划或装饰,但这会显著降低污染的吸收量。

地格物品列表

名称 类型 移动速度加成 放置限制
石砖
道路 +30%
标准混凝土
道路 +40%
标准混凝土 (标识)
道路 +40%
钢筋混凝土
道路 +50%
钢筋混凝土 (标识)
道路 +50%
填埋材料
地面 仅能放置在水体(浅水或深水)上
玉玛果人造土
地面 仅能放置在句芒星的玉玛果湿地上
玉玛果沃土
地面 仅能放置在句芒星的黄色湿地上
果冻果人造土
地面 仅能放置在句芒星的果冻果果湿地上
果冻果沃土
地面 仅能放置在句芒星的紫色湿地上
浮冰平台
地面 仅能放置在玄冥星的氨海上
太空平台基座
地面 仅能放置在太空平台
工程基座
地面 仅能放置在水体,句芒星的沼泽/湿地,祝融星岩浆雷神星油海

道路

道路类地格可为玩家的移动速度提供加成,并减少汽车坦克的行驶阻力,提高它们的加速度和最高速度。它们不会增加敌人的移动速度。

道路会阻隔其下的地面吸收污染,这可能增加敌人攻击的频率。

除了用于提高移动速度外,道路也可用于装饰目的,并在视觉上突出显示基地的重要区域,这对于基地规划往往很有用处。

使用

一个放置钢筋混凝土的演示,放置区域进行了多次改变。

放置

手持地格物品并按鼠标左键可以放置道路。在按住左键的同时拖动鼠标可以在较大区域内进行铺设。

可以通过按小键盘 +键增加放置区域,而按小键盘 -可以减小放置区域。这允许玩家一次铺设大量地格,显著提升铺设效率。

道路地格可以放置在已有实体上,并在其下方并显示。同样的,可以在已放置的地格上放置实体,也可以在填埋材料上放置道路,填埋材料只能在水体上放置。

拆除道路

手持地格物品并按鼠标右键可以拆除(开采)道路。与铺设时一样,可以拖动鼠标以框选区域,或按快捷键调整放置区域的大小。拆除的地格物品将放回玩家的物品栏中。

一个特例是,填埋材料无法在放置后被拆除。

替换道路材质

任何种类的道路地格都可通过在其上放置另一种道路地格进行替换。原本的地格物品将放回玩家的物品栏中。

蓝图、红图和建设机器人

地格通常不会被绘入蓝图(建设规划)中,除非它们是蓝图区域中唯一符合条件的对象,或者在制作新蓝图时在筛选器中勾选了"地格"选项。目前在蓝图中无法绘制重叠的地格物品,这意味着在蓝图中,类似石砖标准混凝土的地格物品不能位于填埋材料上。如果在铺设了道路的填埋材料上制作蓝图,则只有道路地格会被绘入蓝图中。

在使用红图(拆除规划)时,会区分地格和实体的设置,地格设置会在"地格"选项卡中显示。

在使用虚影铺设地格时,由于建设机器人一次能携带的物品数量有限,且道路的铺设经常需要数百乃至上千个物品,使用机器人大规模铺设道路或填埋材料可能会耗费大量时间,并且会消耗大量电力用于机器人充电。

品质

可以改变地面的物品,例如石砖或混凝土,可以像其它物品一样以更高品质生产。但当放置在地面上时,无论其品质如何,它们的功能与基础品质的物品相同;如果被拆除,也只会返还基础品质的相应物品。

更新历史

  • 0.17.10:
    • 填埋材料现在是一种独立的地格,与grass-1类型的实体区分。
  • 0.17.0:
    • 填埋材料现在可绘入蓝图,并由建设机器人放置。
    • 使用建设机器人铺设地格时会生成单独的工作列表,以防止大量地格虚影影响实体虚影的建造。
  • 0.16.27:
    • 加入钢筋混凝土和钢筋混凝土 (标识)。
  • 0.13.0:
    • 加入填埋材料。
    • 加入标准混凝土 (标识)。
  • 0.12.0:
    • 加入标准混凝土。

参见