Replay system/zh: Difference between revisions
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回放可以在游戏过程中在幕后自动生成。要启用此功能,需要在开始新游戏时勾选 "记录回放 "选项。此设置位于游戏模式选择(标准模式、场景模式、等等)界面的右上角,在地图设置步骤之前。注意,回放系统有很多限制,参见下文。 | |||
播放回放将按时间顺序回放玩家在游戏中的行为。回放的速度可以加快或减慢,以调整观看体验。 | |||
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对本地托管的多人游戏: | |||
# 主菜单 → 多人游戏 → 搭建服务器-创建游戏 → 勾选右上角“记录回放”选框 → 选择游戏模式 → 下一步 | |||
# 按需要进行地图设置 → 下一步 | |||
# 按需要进行多人服务器设置 → 开始游戏 | |||
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# 主菜单 → 单人游戏 → 创建游戏 → 勾选右上角“记录回放”选框 → 选择游戏模式 → 下一步 | |||
# 按需要进行地图设置 → 下一步 | |||
# 进入 游戏菜单 → 保存游戏 → 退出游戏 | |||
# 将创建的游戏存档复制到专用服务器的游戏存档目录 | |||
# 使用复制的存档文件启动服务器 | |||
== 限制 == | == 限制 == | ||
* 在旧版本游戏中创建的存档回放无法在新版本游戏中播放,除非将游戏降级到对应旧版本。 | |||
* | * 添加/删除存档中的模组,也会破坏回放。 | ||
* 添加/ | * 回放的视角会锁定在角色上。 | ||
* | * 回放无法跳过,整个回放必须按时间顺序播放,可以在感兴趣的时间点暂停。 | ||
* | * 回放无法倒放(即回到过去)。 | ||
* | * 需要在界面中创建存档文件(如上文),无头版游戏无法启用回放功能。 | ||
== 高级特性 == | == 高级特性 == | ||
* 游戏可以在回放过程中随时存档,因此可以从回放中的任意时间点重新开始游戏。 | |||
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**这也允许查看该时间点的游戏状态,不受回放系统的缩放、移动限制。 | **这也允许查看该时间点的游戏状态,不受回放系统的缩放、移动限制。 | ||
* 改变存档中的脚本不会使回放无效。这可以用来添加不影响游戏状态的脚本,比如在回放运行时在后台进行截图。而影响游戏状态的脚本(如创建实体)将破坏回放。 | * 改变存档中的脚本不会使回放无效。这可以用来添加不影响游戏状态的脚本,比如在回放运行时在后台进行截图。而影响游戏状态的脚本(如创建实体)将破坏回放。 | ||
* | * 将存档转换成场景,从场景开始新游戏,并开启回放功能。这可以用来从初始存档创建后的某一时间记录游戏过程,例如在模组或版本变化使之前的回放无效后。操作步骤如下: | ||
** 主菜单 → 地图编辑器 → | ** 主菜单 → 地图编辑器 → 转换存档 → 选择存档文件 → 转换 | ||
** 主菜单 → 单人游戏 → 新游戏 → 在 "用户场景 "中选择带有保存名称的场景 → | ** 主菜单 → 单人游戏 → 新游戏 → 在 "用户场景 "中选择带有保存名称的场景 → 勾选右上方“记录回放”选框 → 开始游戏 | ||
== 参见 == | == 参见 == | ||
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* | * {{L|Application directory}} | ||
{{C|Main}} |
Latest revision as of 13:46, 10 April 2025
简介
回放是存储在游戏存档中的一个文件,包含以电影的形式回放游戏的所有信息。这一功能允许玩家查看他们的世界是如何形成的。
回放的创建和播放
回放可以在游戏过程中在幕后自动生成。要启用此功能,需要在开始新游戏时勾选 "记录回放 "选项。此设置位于游戏模式选择(标准模式、场景模式、等等)界面的右上角,在地图设置步骤之前。注意,回放系统有很多限制,参见下文。
播放回放将按时间顺序回放玩家在游戏中的行为。回放的速度可以加快或减慢,以调整观看体验。
要播放回放,需要在主菜单中进入单人游戏→加载游戏,然后在右上方找到开始回放按钮 ▶ 。
回放系统界面
可用简单的控制界面来控制回放的播放:
上方的进度条会显示回放进度,下方的按钮可用于:
- 暂停/播放 回放
- 加快播放速度
- 减慢播放速度
在多人游戏的回放中,也可以通过下拉菜单来选择不同玩家的视角。此外,F10 用于切换到下一个玩家的视角。
多人游戏
只能在下列游戏界面中创建包含回放的游戏存档:
对本地托管的多人游戏:
- 主菜单 → 多人游戏 → 搭建服务器-创建游戏 → 勾选右上角“记录回放”选框 → 选择游戏模式 → 下一步
- 按需要进行地图设置 → 下一步
- 按需要进行多人服务器设置 → 开始游戏
对在专用服务器上托管的多人游戏:
- 主菜单 → 单人游戏 → 创建游戏 → 勾选右上角“记录回放”选框 → 选择游戏模式 → 下一步
- 按需要进行地图设置 → 下一步
- 进入 游戏菜单 → 保存游戏 → 退出游戏
- 将创建的游戏存档复制到专用服务器的游戏存档目录
- 使用复制的存档文件启动服务器
限制
- 在旧版本游戏中创建的存档回放无法在新版本游戏中播放,除非将游戏降级到对应旧版本。
- 添加/删除存档中的模组,也会破坏回放。
- 回放的视角会锁定在角色上。
- 回放无法跳过,整个回放必须按时间顺序播放,可以在感兴趣的时间点暂停。
- 回放无法倒放(即回到过去)。
- 需要在界面中创建存档文件(如上文),无头版游戏无法启用回放功能。
高级特性
- 游戏可以在回放过程中随时存档,因此可以从回放中的任意时间点重新开始游戏。
- 这也允许查看该时间点的游戏状态,不受回放系统的缩放、移动限制。
- 改变存档中的脚本不会使回放无效。这可以用来添加不影响游戏状态的脚本,比如在回放运行时在后台进行截图。而影响游戏状态的脚本(如创建实体)将破坏回放。
- 将存档转换成场景,从场景开始新游戏,并开启回放功能。这可以用来从初始存档创建后的某一时间记录游戏过程,例如在模组或版本变化使之前的回放无效后。操作步骤如下:
- 主菜单 → 地图编辑器 → 转换存档 → 选择存档文件 → 转换
- 主菜单 → 单人游戏 → 新游戏 → 在 "用户场景 "中选择带有保存名称的场景 → 勾选右上方“记录回放”选框 → 开始游戏