Tutorials/pl: Difference between revisions
m tfw a typo fucks over your script -.-  | 
				 Links should go to the English page with the language suffix (/pl in this case)  | 
				||
| (2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages}}  | {{Languages}}{{Translation verification|revisionID=194091}}  | ||
Ta strona zawiera listę samouczków, które można znaleźć tutaj na wiki. Obejmują one zarówno przewodniki po pierwszych krokach w grze, jak i szczegółowe samouczki dotyczące modowania.<br>  | |||
== Pierwsze kroki i pierwsza baza ==  | |||
Celem tych samouczków jest przeprowadzenie gracza przez pierwsze kroki w grze i pokazanie, jak mogłaby wyglądać baza.  | |||
* [[Tutorial:Quick start guide/pl|Szybki przewodnik]] -  Przewodnik po pierwszych krokach gry, od wydobycia pierwszego kawałka rudy po zautomatyzowanie pierwszego pakietu naukowego.  | |||
* [[Tutorial:Main bus/pl|Main bus]] - Rodzaj organizacji bazy, który doskonale nadaje się dla początkujących.  | |||
*  | * [[Tutorial:Keyboard shortcuts/pl|Skróty klawiaturowe]] - Zbiór przydatnych skrótów klawiaturowych.  | ||
*  | |||
==   | == Produkcja energii ==  | ||
W tych samouczkach szczegółowo omówiono poszczególne tematy związane z [[power production/pl|produkcją energii]].  | |||
* [[Tutorial:Applied power math/pl|Zastosowana matematyka mocy]]  | |||
* [[Tutorial:Nuclear power/pl|Energia jądrowa]]  | |||
* [[Tutorial:Producing power from oil/pl|Produkcja energii z ropy naftowej]]  | |||
== Sieć sterownicza ==  | |||
W tych samouczkach przyjrzymy się bliżej [[circuit network/pl|sieci sterowniczej]] i przedstawimy przykłady ich wykorzystania.  | |||
* [[Tutorial:Circuit network cookbook/pl|Książka kucharska o sieciach sterowniczych]] - Samouczek z dużą ilością przykładów, przeznaczony dla początkujących, którzy chcą poznać i wykorzystać zalety sieci obwodów.  | |||
* [[Tutorial:Combinator tutorial/pl|Samouczek dotyczący kombinator]] - Głównie tekstowy i szczegółowy samouczek dla zaawansowanych użytkowników sieci obwodowych.  | |||
==  | == Różnorodne ==  | ||
* [[Tutorial:Train signals/pl|Sygnały pociągowe]]  | |||
* [[Tutorial:Transport use cases/pl|Porównanie różnych środków transportu]]  | |||
* [[Tutorial:Diagnosing performance issues/pl|Diagnozowanie problemów z wydajnością]]  | |||
== Samouczki modowania ==  | |||
[wszystkie teksty dotyczące modowania i technicznych aspektów gry są w języku angielskim]  | |||
{{:Tutorial:Modding tutorial}}  | |||
{{Category|Main}}  | |||
Latest revision as of 16:30, 27 December 2024
Ta strona zawiera listę samouczków, które można znaleźć tutaj na wiki. Obejmują one zarówno przewodniki po pierwszych krokach w grze, jak i szczegółowe samouczki dotyczące modowania.
Pierwsze kroki i pierwsza baza
Celem tych samouczków jest przeprowadzenie gracza przez pierwsze kroki w grze i pokazanie, jak mogłaby wyglądać baza.
- Szybki przewodnik - Przewodnik po pierwszych krokach gry, od wydobycia pierwszego kawałka rudy po zautomatyzowanie pierwszego pakietu naukowego.
 - Main bus - Rodzaj organizacji bazy, który doskonale nadaje się dla początkujących.
 - Skróty klawiaturowe - Zbiór przydatnych skrótów klawiaturowych.
 
Produkcja energii
W tych samouczkach szczegółowo omówiono poszczególne tematy związane z produkcją energii.
Sieć sterownicza
W tych samouczkach przyjrzymy się bliżej sieci sterowniczej i przedstawimy przykłady ich wykorzystania.
- Książka kucharska o sieciach sterowniczych - Samouczek z dużą ilością przykładów, przeznaczony dla początkujących, którzy chcą poznać i wykorzystać zalety sieci obwodów.
 - Samouczek dotyczący kombinator - Głównie tekstowy i szczegółowy samouczek dla zaawansowanych użytkowników sieci obwodowych.
 
Różnorodne
Samouczki modowania
[wszystkie teksty dotyczące modowania i technicznych aspektów gry są w języku angielskim]
These tutorials range from teaching the first steps of modding to in-depth explanations of individual mechanics:
- Modding tutorial/Gangsir — A simple modding tutorial that suits beginners well.
 - Scripting — A small tutorial that focuses on run-time scripting and provides some info on how to use the story script.
 - Mod settings — A comprehensive tutorial about how to create and use mod settings.
 - Localisation — A tutorial about how to format and use localisation, which is how mods are translated.
 Inspecting a live mod — An annotated tour of a mod that is live on the mod portal right now.(Beware that this uses the 1.1 API, so many examples will not work in 2.0+ without modifications)- Mod changelog format — The formatting requirements for the mod changelog.txt file.
 - Script interfaces — A small tutorial about script interfaces (LuaRemote) and custom keyboard shortcuts.
 Noise Expressions — A tutorial about generating terrain, complete with example mod.(Shows the 1.1 format which has significantly changed for 2.0)- Untitled GUI Guide — A tutorial about building custom interfaces that also expands into more advanced parts of GUI modding.
 - Controller modding guide / FAQ — A guide about building your mod to support controllers (game pads).
 
Additional info
- Modding API docs - Overview page of the modding API documentation website
- Prototype documentation
 - Documentation of the runtime API
 - Auxiliary modding API docs
- Mod structure — More details on how mods need to be structured in order to be loaded by the game.
 
 
 - Scenario system — Save-based mods ("soft mods") and their limitations
 - Migrations guide — All information about mod migrations
 - Factorio data github repository — Tracks changes of the lua prototype definitions in Factorio in between releases
 - Modding FAQ
 
Third-Party Tools
There is a wide variety of tools contributed by community members to help in mod development, such as plugins for IDEs to provide auto-completion, debuggers, as well as scripts to automate common tasks regarding translations or packaging.