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Enemies/zh: Difference between revisions

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==生物==
==生物==
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| [[File:Spitter nest.png]] || 喷吐虫巢穴
| [[File:Spitter nest.png]] || 喷吐虫巢穴
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==扩张==
每隔4-60分钟,一组5-20名撕咬虫/喷吐虫将离开他们的基地,创建一个新的基地,该基地将由该组成员人数相同的虫子/巢穴组成。这个虫群将寻找一个合适的地点,离现有玩家的基地3-7区块之外的距离。敌人扩张的间隔是全球性的,进化因子越高,平均间隔越短。此外,随着进化因子的提高,群体的平均规模也更大。


一旦虫群找到一个合适的地点,群体中的每个撕咬虫/喷吐虫都会死亡并形成一个新的巢穴/沙虫。形成新的巢穴或沙虫将摧毁任何挡住的东西,这可能包括负责扩张虫群的成员。每个成员在牺牲自己以创造一个虫巢/沙虫之间有一个延迟,因此从扩张组中创造新的基地可能需要相当长的时间,这取决于虫群的大小。中型沙虫只有在当前进化高于0.3时才会形成,大型沙虫只有在当前进化高于0.5时才会形成,巨型沙虫只有在当前进化高于0.9时才会形成。如果进化系数足够高,游戏会随机选择是否形成新的撕咬巢穴、喷吐巢穴、小撕咬虫或大撕咬虫。
==抗性==
==抗性==
==进化==
==进化==

Latest revision as of 11:11, 10 November 2024

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敌人(也常被叫做虫子)即想要危害玩家的生物。作为外星世界原住民的它们,是以群落形式共生在虫巢的节肢动物。敌人主要有三类:撕咬虫,喷吐虫和沙虫。每类敌人各有四种不同的成长形态,强弱各异。在地图上,敌人和虫巢用红点作标记。和玩家一样,敌人的血量也会逐渐回复。

成就

以下成就和敌人直接相关:

It-stinks-and-they-dont-like-it-achievement.png 好臭!好讨厌!

污染引来了虫子袭击。

Steamrolled-achievement.png 摧枯拉朽

撞毁虫巢数量达10。

Art-of-siege-achievement.png 攻城艺术

使用重炮摧毁敌方建筑。

Keeping-your-hands-clean-achievement.png 手不沾血

使用重炮摧毁第一个敌方建筑。

It-stinks-and-they-do-like-it-achievement.png 好臭!好爱哦!

利用孢子吸引来一群五足虫。

Get-off-my-lawn-achievement.png 滚出我的地盘

在撼地虫的领地上建造,惹恼对方。

If-it-bleeds-achievement.png 血条一亮,生机渺茫

诛杀小型撼地虫

We-need-bigger-guns-achievement.png 火力不足,难以制服

诛杀中型撼地虫。

Size-doesnt-matter-achievement.png 巨虫撼地,轻取易得

诛杀大型撼地虫。

生物

撕咬虫

撕咬虫是游戏中两种主要的敌人之一。它们有四种形态:小型、中型、大型和巨型(贝希摩斯型)。在自由模式开局时,只会生成小型撕咬虫。但是随着污染的增加,它们会逐渐成长,这与进化相关联。正如其名,它们以直接“撕咬”的方式发动攻击。

图片 名字 资料
Small biter.png 小型撕咬虫 最弱的撕咬虫,能被手枪轻松击杀。
  • 血量:15
  • 伤害:7 物理伤害
  • 攻击速度:1.71/秒
  • 行进速度:43.2千米/小时
  • 射程:1
  • 攻击所需污染:4
Medium biter.png 中型撕咬虫 比小型撕咬虫更强也更快。它们可能会有点麻烦,甚至能击杀弱小的玩家。
  • 生命值:75
  • 伤害:15 物理伤害
  • 攻击速度:1.71/秒
  • 行进速度:51.8千米/小时
  • 射程:1
  • 攻击所需污染:20

抗性:

  • 爆炸伤害 0/10%
  • 物理伤害 4/10%
Big biter.png 大型撕咬虫 很危险, 对轻型枪械有抗性。它们能直接破墙并攻击墙后的东西。
  • 生命值:375
  • 伤害:30 物理伤害
  • 攻击速度:1.71/秒
  • 行进速度:49.7千米/小时
  • 射程:2
  • 攻击所需污染:80

抗性:

  • 爆炸伤害 0/10%
  • 物理伤害 8/10%
Behemoth biter.png 巨型撕咬虫 血量极高,对轻型枪械几乎无敌,只有重型火炮才能给予它们伤害。它们也能直接破墙并攻击墙后的东西。
  • 生命值:3000
  • 伤害:90 物理伤害
  • 攻击速度:1.2/秒
  • 行进速度:64.8千米/小时
  • 射程:2
  • 攻击所需污染:400

抗性:

  • 爆炸伤害 12/10%
  • 物理伤害 12/10%

喷吐虫

喷吐虫与撕咬虫相像,但只会在进化因子增高的游戏中后期出现。和撕咬虫不同,它们可以在远距离发动攻击。在预瞄准之后,它们会向攻击对象喷吐酸球,在地上溅出酸液。因为预瞄准的机制,可以突然改变方向或停下来躲避酸球。[1] 酸球和酸液都会持续造成伤害,并减缓玩家和车辆的行进速度。由于建筑物(例如炮塔护甲)对酸液的防御能力要比其它种类低得多,喷吐虫会给玩家和工厂造成更高的损失。喷吐虫的行为和形态分类和撕咬虫相同,但它们的血量较低;同时,它们对爆炸伤害有显著抗性,不抵抗物理伤害。

图片 名字 信息
Small spitter.png 小型喷吐虫 最弱的喷吐虫。在其射程之外,能用任何武器轻松击杀。
  • 血量:10
  • 射程:13
  • 攻击所需污染:4
  • 行进速度:40.0千米/小时

酸球:

  • 攻击速度:0.6/秒
  • 效果范围:1
  • 接触伤害:12 酸蚀伤害

酸液:

  • 持续:32秒
  • 伤害:7.2 酸蚀伤害/秒
  • 使用效果
    • 载具速度影响:60 %
    • 持续时间:2 秒
Medium spitter.png 中型喷吐虫 比小喷吐虫更慢也更肉了。它们可能造成一些问题,有时它们甚至可以击杀弱小的玩家。
  • 血量:50
  • 射程:14
  • 攻击所需污染:12
  • 行进速度:35.6千米/小时

酸球:

  • 攻击速度:0.6/秒
  • 效果范围:1.25
  • 接触伤害:24 酸蚀伤害

酸液:

  • 持续:32秒
  • 伤害:28.8 酸蚀伤害/秒
  • 使用效果
    • 载具速度影响:50 %
    • 持续时间:2 秒

抗性:

  • 爆炸伤害 0/10%
Big spitter.png 大型喷吐虫 它是更肉的喷吐虫,也能承受更多的伤害。
  • 血量:200
  • 射程:15
  • 攻击所需污染:30
  • 行进速度:32.4千米/小时

酸球:

  • 攻击速度:0.6/秒
  • 效果范围:1.35
  • 接触伤害:36 酸蚀伤害

酸液:

  • 持续:32秒
  • 伤害:130 酸蚀伤害/秒
  • 使用效果
    • 载具速度影响:40 %
    • 持续时间:2 秒

抗性:

  • 爆炸伤害 0/15%
Behemoth spitter.png 巨型喷吐虫 它是最大的喷吐虫,也能承受最大的伤害。
  • 血量:1500
  • 射程:16
  • 攻击所需污染:200
  • 行进速度:32.4千米/小时

酸球:

  • 攻击速度:0.6/秒
  • 效果范围:1.75
  • 接触伤害:60 酸蚀伤害

酸液:

  • 持续:32秒
  • 伤害:360 酸蚀伤害/秒
  • 使用效果
    • 载具速度影响:30 %
    • 持续时间:2 秒

抗性:

  • 爆炸伤害 0/30%

沙虫

沙虫是撕咬虫和喷吐虫天然的盟友,会以类似喷吐虫的方式攻击离它足够近的玩家。它们像是不能移动的 炮塔,也不会跟随玩家。沙虫依靠高伤害值、远射程的喷溅伤害来阻止玩家接近它们保护的虫群和虫巢,虽然玩家在沙虫面前也不会束手无策。和其他敌人不同,沙虫对火焰伤害有着高抗性。沙虫会对玩家喷吐酸球,并在地面上留下能持续伤害玩家和载具、减缓它们行进速度的酸液,产生几秒钟的酸蚀伤害。相比来说,建筑和墙壁并不会受到酸液效果影响,但仍然会受到酸球的伤害。

沙虫有4种大小,它们的攻击力随着体型大小的增加而增加。和撕咬虫和喷吐虫一样,中型、大型和巨型沙虫的产生受进化因子影响。只有当进化因子达到一定值的时候,沙虫才会在敌人扩张时产生。对应中型、大型和巨型沙虫的产生,进化因子需要达到的值分别是0.3,0.5和0.9。若进化因子不满足条件,只会有创建世界时产生的沙虫存在;而创建世界时,更高级的沙虫也不会在离起始点较近的地方出现。玩家离开起始区域越远,遇到的沙虫也更难对付。


图片 名字 信息
Small worm.png 小型沙虫 非常菜鸡的沙虫,但还是不太容易被搞死。
  • 生命值:200
Medium worm.png 中型沙虫 中型沙虫非常危险,甚至可以对相对经过更长时间磨炼的玩家造成伤害,应该小心对待它们。
  • 生命值:350

防御:

  • 爆炸免疫:5/15%
  • 物理免疫:4/0%
Big worm.png 大型沙虫 大型沙虫是Factorio中最强的生物了。它们可以造成很高的伤害,不是那么容易被普通武器造成伤害。
  • 生命值:500

防御:

  • 爆炸免疫:10/30%
  • 物理免疫:8/0%
Picture Name
Worm.gif 沙虫动画

虫巢

图片 名字
Biter nest.png 食人虫巢穴
Spitter nest.png 喷吐虫巢穴

扩张

每隔4-60分钟,一组5-20名撕咬虫/喷吐虫将离开他们的基地,创建一个新的基地,该基地将由该组成员人数相同的虫子/巢穴组成。这个虫群将寻找一个合适的地点,离现有玩家的基地3-7区块之外的距离。敌人扩张的间隔是全球性的,进化因子越高,平均间隔越短。此外,随着进化因子的提高,群体的平均规模也更大。

一旦虫群找到一个合适的地点,群体中的每个撕咬虫/喷吐虫都会死亡并形成一个新的巢穴/沙虫。形成新的巢穴或沙虫将摧毁任何挡住的东西,这可能包括负责扩张虫群的成员。每个成员在牺牲自己以创造一个虫巢/沙虫之间有一个延迟,因此从扩张组中创造新的基地可能需要相当长的时间,这取决于虫群的大小。中型沙虫只有在当前进化高于0.3时才会形成,大型沙虫只有在当前进化高于0.5时才会形成,巨型沙虫只有在当前进化高于0.9时才会形成。如果进化系数足够高,游戏会随机选择是否形成新的撕咬巢穴、喷吐巢穴、小撕咬虫或大撕咬虫。

抗性

进化

进化因子是游戏的全局设定之一,它决定了会生成什么样的虫子。 你可以在调试控制台查看这个变量:

game.player.print(game.evolutionfactor)

它从0开始 (根本不进化) to 1 (最大进化). 目前进化因素只能增加。这一演变因素增加了三种事件:

  • 时间的流逝稍微增加了进化因素。
  • 污染的产生(全局)增加了进化因素。
  • 攻击虫子会产生很大的进化因素。

这些值都在地图设定中。它们也可以被改变或被mod改变。

这些是默认进化设置:

进化来源 enemy_evolution的变量 增长百分比
每秒 time_factor 0.0004%
1000个污染单元 pollution_factor 0.0015%
摧毁一个虫巢 destroy_factor 0.2%


图库

更新历史

参考资料