Tutorials/pl: Difference between revisions
m (tfw a typo fucks over your script -.-) |
Mefisto1029 (talk | contribs) (Updated) |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages}} | {{Languages}}{{Translation verification|revisionID=194091}} | ||
Ta strona zawiera listę samouczków, które można znaleźć tutaj na wiki. Obejmują one zarówno przewodniki po pierwszych krokach w grze, jak i szczegółowe samouczki dotyczące modowania.<br> | |||
== Pierwsze kroki i pierwsza baza == | |||
Celem tych samouczków jest przeprowadzenie gracza przez pierwsze kroki w grze i pokazanie, jak mogłaby wyglądać baza. | |||
* [[Tutorial:Quick start guide|Szybki przewodnik]] - Przewodnik po pierwszych krokach gry, od wydobycia pierwszego kawałka rudy po zautomatyzowanie pierwszego pakietu naukowego. | |||
* [[Tutorial:Main bus|Main bus]] - Rodzaj organizacji bazy, który doskonale nadaje się dla początkujących. | |||
* | * [[Tutorial:Keyboard shortcuts|Skróty klawiaturowe]] - Zbiór przydatnych skrótów klawiaturowych. | ||
* | |||
== | == Produkcja energii == | ||
W tych samouczkach szczegółowo omówiono poszczególne tematy związane z [[power production/pl|produkcją energii]]. | |||
* [[Tutorial:Applied power math|Zastosowana matematyka mocy]] | |||
* [[Tutorial:Nuclear power|Energia jądrowa]] | |||
* [[Tutorial:Producing power from oil|Produkcja energii z ropy naftowej]] | |||
== Sieć sterownicza == | |||
W tych samouczkach przyjrzymy się bliżej [[circuit network/pl|sieci sterowniczej]] i przedstawimy przykłady ich wykorzystania. | |||
* [[Tutorial:Circuit network cookbook|Książka kucharska o sieciach sterowniczych]] - Samouczek z dużą ilością przykładów, przeznaczony dla początkujących, którzy chcą poznać i wykorzystać zalety sieci obwodów. | |||
* [[Tutorial:Combinator tutorial|Samouczek dotyczący kombinator]] - Głównie tekstowy i szczegółowy samouczek dla zaawansowanych użytkowników sieci obwodowych. | |||
== | == Różnorodne == | ||
* [[Tutorial:Train signals|Sygnały pociągowe]] | |||
* [[Tutorial:Transport use cases|Porównanie różnych środków transportu]] | |||
* [[Tutorial:Diagnosing performance issues|Diagnozowanie problemów z wydajnością]] | |||
== Samouczki modowania == | |||
[wszystkie teksty dotyczące modowania i technicznych aspektów gry są w języku angielskim] | |||
{{:Tutorial:Modding tutorial}} | |||
{{Category|Main}} | |||
Latest revision as of 11:46, 2 October 2024
Ta strona zawiera listę samouczków, które można znaleźć tutaj na wiki. Obejmują one zarówno przewodniki po pierwszych krokach w grze, jak i szczegółowe samouczki dotyczące modowania.
Pierwsze kroki i pierwsza baza
Celem tych samouczków jest przeprowadzenie gracza przez pierwsze kroki w grze i pokazanie, jak mogłaby wyglądać baza.
- Szybki przewodnik - Przewodnik po pierwszych krokach gry, od wydobycia pierwszego kawałka rudy po zautomatyzowanie pierwszego pakietu naukowego.
- Main bus - Rodzaj organizacji bazy, który doskonale nadaje się dla początkujących.
- Skróty klawiaturowe - Zbiór przydatnych skrótów klawiaturowych.
Produkcja energii
W tych samouczkach szczegółowo omówiono poszczególne tematy związane z produkcją energii.
Sieć sterownicza
W tych samouczkach przyjrzymy się bliżej sieci sterowniczej i przedstawimy przykłady ich wykorzystania.
- Książka kucharska o sieciach sterowniczych - Samouczek z dużą ilością przykładów, przeznaczony dla początkujących, którzy chcą poznać i wykorzystać zalety sieci obwodów.
- Samouczek dotyczący kombinator - Głównie tekstowy i szczegółowy samouczek dla zaawansowanych użytkowników sieci obwodowych.
Różnorodne
Samouczki modowania
[wszystkie teksty dotyczące modowania i technicznych aspektów gry są w języku angielskim]
These tutorials range from teaching the first steps of modding to in-depth explanations of individual mechanics:
- Modding tutorial/Gangsir — A simple modding tutorial that suits beginners well.
- Mod structure — More details on how mods need to be structured in order to be loaded by the game.
- Scripting — A small tutorial that focuses on run-time scripting and provides some info on how to use the story script.
- Mod settings — A comprehensive tutorial about how to create and use mod settings.
- Localisation — A tutorial about how to format and use localisation, which is how mods are translated.
- Inspecting a live mod — An annotated tour of a mod that is live on the mod portal right now.
- Mod changelog format — The formatting requirements for the mod changelog.txt file.
- Script interfaces — A small tutorial about script interfaces (LuaRemote) and custom keyboard shortcuts.
- Noise Expressions — A tutorial about generating terrain, complete with example mod.
- Untitled GUI Guide — A tutorial about building custom interfaces that also expands into more advanced parts of GUI modding.
- Controller modding guide / FAQ — A guide about building your mod to support controllers (game pads).
Additional info
- Modding API docs - Overview page of the modding API documentation website
- Scenario system — Save-based mods ("soft mods") and their limitations
- Migrations guide — All information about mod migrations
- Factorio data github repository — Tracks changes of the lua prototype definitions in Factorio in between releases
- Modding FAQ
Third-Party Tools
There is a wide variety of tools contributed by community members to help in mod development, such as plugins for IDEs to provide auto-completion, debuggers, as well as scripts to automate common tasks regarding translations or packaging.