Enemies/ru: Difference between revisions
(merged evolution/ru into this page) |
m (Поправил орфографию:) |
||
Line 34: | Line 34: | ||
|- | |- | ||
| [[File:Big biter.png]] || Большой Кусака | | [[File:Big biter.png]] || Большой Кусака | ||
|Очень силен, бронирован, почти | |Очень силен, бронирован, почти невосприимчив к выстрелам. Может наносить урон через стены. | ||
* Здоровье: 375 | * Здоровье: 375 | ||
* Урон: 30 | * Урон: 30 |
Revision as of 17:19, 1 January 2024
Общее описание
Враги - это существа стремящиеся нанести урон игроку. Обычно они появляются из гнезд и составляют вражеские силы. Существует три типа врагов: Кусаки, Плеваки и Черви. Каждый из типов проходит четыре стадии размера и, соответственно, силы.
Существа
Кусаки
Кусаки одни из двух врагов игрока. Они – коренные жители планеты, которые мирно уживаются с двумя другими видами местной фауны – червями и плеваками. Кусаки – членистоногие и живут в органических гнездах. Существует четыре вида кусак: маленький, средний, большой и чудовищный. В начале каждой свободной игры их размер минимален. Но под воздействием загрязнения окружающей среды они будут эволюционировать т.е. становиться больше. Кусак привлекает загрязненная территория, где они стараются обнаружить источники загрязнения. Поиск источников может быть прекращен, если они заметили игрока, турель или логистического робота. Кусаки наносят физический урон.
Ведение боя
Кусаки, скорее всего, будут наиболее распространенной угрозой для фабрики игрока. Несмотря на то, что внезапная атака может нанести незащищенной фабрике некторый урон, большинство игроков сможет отбить нападение отряда малых кусак с легкость. Средние кусаки зачастую представляют гораздо большую угрозу, они не столь уязвимы, как малые кусаки, так что в составе роя могут уничтожить застрявший автомобиль и убить игрока, оснащенного автоматом и первыми образцами брони. Большие кусаки являются еще более сложным противником и могут доставить массу неприятностей неподготовленному игроку. Чудовищный кусака представляют собой огромную угрозу для любой фабрики и является достаточным основанием сдерживать уровень загрязнения. Тем не менее, атаки Кусак любого размера могут быть отражены с помощью развитой системы обороны, хотя некоторые атаки могут быть столь многочисленны, что даже подготовленная оборона может понести серьезные повреждения.
Кусаки начинают свои атаки на фабрику достаточно рано. Если фабрики производят большой уровень загрязнения, это провоцирует их. Как только загрязнение достигает их гнезд, можно ждать скорого нападения кусак. Атака будет направлена прежде всего на уничтожение источника загрязнения, но в случае обнаружения более серьезного источника загрязнения, игрока или туррелей цель нападения может быть изменена. Кусаки стараются обойти стены, чем можно воспользоваться, однако если обход затрудниетелен, они готовы идти напролом. Так их можно провоцировать, оставляя хорошо защищенные проходы, однако кусаки не всегда попадаются на эту удочку – некоторые все равно будут выбирать крадчайший маршрут, что делает их более непредсказуемыми.
Плеваки
Плеваки очень похожи на кусак. Но, в отличие от кусак они атакуют на расстоянии. Они плюют во врага (в том числе в игрока) едким раствором, от которого нельзя увернуться. Кроме цели раствор ничего не повреждает. Как правило, сопротивление кислоте у зданий (вроде турелей) и брони гораздо ниже сопротивления к обычным повреждениям. Таким образом средний урон от Плевак выше, чем от Кусак. Их поведение и типы напоминают аналогичные у Кусак, лишь здоровье и сопротивление сильно различаются.
Черви
Черви, подобно кусакам и плевакам также ненавидят чужаков, так что если вы подойдете слишком близко, они будут вас атаковать. Черви – естественные союзники кусак и плевак, которые защищают их гнезда. По сути они являются турелями, которые не могут преследовать вас. Однако они наносят сравнительно большой урон и бьют на дальнюю дистанцию. Впрочем их неподвижное положение делает их уязвимыми для некоторых типов атак. В отличие от кусак и плевак, у червей лишь три типа. Их сила растет вместе с размером. В начале игры уже существуют Средние и Большие черви, в отличие от кусак и плевак, которым еще предстоит эволюционировать. Также они могут встречаться не только рядом с гнездами. Черви стреляют кислотой.
Изображение | Поясение |
---|---|
Анимация червя |
Ульи
Картинка | Название | |
---|---|---|
Улей кусак |
Сопротивление:
| |
Улей плевак |
Сопротивление:
|
Эволюция
В игре фактор эволюции является глобальной переменной, которая определяет какие типы врагов будут вылезать из ульев. Для проверки переменной в консоли разработчика можо использовать:
game.player.print(game.evolution_factor)
Значение переменной может варьироваться от 0 (эволюции нет) до 1 (максимальная эволюция). На данный момент значение может только расти. Причиной роста могут следующие моменты:
- Прошедшее время незначительно увеличивает скорость эволюции само по себе.
- Глобальное производство загрязнения увеличивает скорость.
- Уничтожение гнезд врага значительно увеличивает скорость эволюции.
Все эти значения установлены в game.map_settings. Их также можно изменить/модифицировать.
На версию (0.12.4) значения по умолчанию следующие:
-- Процентное увеличение эволюционного фактора за один отрезок времени. game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.time_factor
0.000004
-- Процентное увеличение эволюционного фактора за 1000 Единиц Загрязнения game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.pollution_factor)
0.000015
-- Процентное увеличение эволюционного фактора за уничтоженое гнездо врага game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.destroy_factor)
0.002
Производство загрязнения – это общее количество загрязнения, произведенное зданиями за единицу времени. Не путайте с загрязнением, которое распространяется по карте – производство загрязнение не снижается под воздействием деревьев и других поглатителей.
Пример: 15 твердотопливных буров производят 150 единиц загрязнения в секунду, повышая эволюционный фактор на 0,00000225 за единицу времени.
Проценты рассчитываются по принципу (1 - current_evolution_factor). Таким образом, уничтожение вражеского гнезда в начале игры приведет к повышению эволюционного фактора на 0.005 (половина процента), в то время как то же уничтожение при значении эволюционного фактора в 0.5 увеличит его лишь на 0.0025 (четверть процента).
Начиная с версии 0.9.1 появление новых врагов определяется с учетом текущего уровня эволюции. Для наглядности возьмем круг, который поделим на три части. Первая часть – 0,3 – отведена малым кусакам и плевунам, вторые 0,3 – средним. Последние 0,4 – большим. Когда подходит время вылупления, случайным образом определяется сегмент круга, ограниченные текущим эволюционным фактором. Таким образом, в теории, если эволюция ниже 0,3, будут появляться только малые кусаки, затем постепенно появятся средние, затем, так же постепенно – большие. Но есть еще один фактор, который назывется spawn_shift – этот механизм приводит к тому, что чем дальше от стартовой локации, тем сильнее круг смещается в сторону единицы. Это значит, что если смещение равно 0,2 и эволюционный фактор на данный момент равен 0,25, результат при зарождении будет равен 0,2+0,25=0,45, так что может появиться средний кусака.
Кроме определения типа врага, эволюция также влияет на частоту появления. Начиная с версии 0.9.1 этот интервал (spawning_cooldown в терминах игры) находится в интервали между 360 (эволюция равна 0) и 150 (эволюция равна 1) временными отрезками.
Все значения (определение типа врагов, spawning_shift, spawning_cooldown, и т.д.) могут быть модифицированы в файлах игры.
Шансы на появление в зависимости от эволюции
Гнездо кусак | ||||
---|---|---|---|---|
Фактор | Малый кусака | Средний кусака | Большой кусака | Чудовищный кусака |
0 | 100.0% | |||
0.05 | 100.0% | |||
0.1 | 100.0% | |||
0.15 | 100.0% | |||
0.2 | 100.0% | |||
0.25 | 100.0% | |||
0.3 | 100.0% | |||
0.35 | 75.0% | 25.0% | ||
0.4 | 56.3% | 43.8% | ||
0.45 | 41.7% | 58.3% | ||
0.5 | 30.0% | 70.0% | ||
0.55 | 20.5% | 79.5% | ||
0.6 | 12.5% | 87.5% | ||
0.65 | 6.7% | 77.8% | 15.6% | |
0.7 | 66.7% | 33.3% | ||
0.75 | 50.0% | 50.0% | ||
0.8 | 33.3% | 66.7% | ||
0.85 | 28.6% | 71.4% | ||
0.9 | 25.0% | 75.0% | ||
0.95 | 22.2% | 77.8% | ||
1 | 12.5% | 50.0% | 37.5% |
Гнездо плевак | |||||
---|---|---|---|---|---|
Фактор | Малый кусака | Малый плевака | Средний плевака | Большой плевака | Гигантский плевака |
0 | 100.0% | ||||
0.05 | 100.0% | ||||
0.1 | 100.0% | ||||
0.15 | 100.0% | ||||
0.2 | 100.0% | ||||
0.25 | 100.0% | ||||
0.3 | 41.7% | 58.3% | |||
0.35 | 100.0% | ||||
0.4 | 100.0% | ||||
0.45 | 100.0% | ||||
0.5 | 100.0% | ||||
0.55 | 75.0% | 25.0% | |||
0.6 | 50.0% | 50.0% | |||
0.65 | 21.4% | 64.3% | 14.3% | ||
0.7 | 75.0% | 25.0% | |||
0.75 | 62.5% | 37.5% | |||
0.8 | 50.0% | 50.0% | |||
0.85 | 37.5% | 62.5% | |||
0.9 | 25.0% | 75.0% | |||
0.95 | 22.2% | 77.8% | |||
1 | 12.5% | 50.0% | 37.5% |
Экспансия
Иногда небольшие группы кусак будут оставлять родное гнездо, чтобы основать новое. Эта группа будет искать подходящее место в районе 3 чанков от любой существующей базы кусак и в пределах 3 чанков от зданий построенных игроком.
Как только они найдут подходящее место, группа умирает и создает новую базу. Новая база вначале будет очень маленькой (пара гнезд и несколько червей), но со временем там появятся новые гнезда. Экспансия каким-то образом ограничена (блог разработчиков говорит о лимите в 7 баз, но это не всегда правда).