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| | 作業場/workspace |
| | 日本語話者の方、マサカリ投げてくださると助かります |
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| {{Languages}} | | {{Languages}} |
| '''回路ネットワーク(Circuit networks)'''は[[Red wire/ja|レッドケーブル]]や[[green wire/ja|グリーンケーブル]]で形成され、ネットワークに接続された送信者(sender)からの情報に基づいて受信者(receiver)を操作できる。大体の場合、送信者は貯蔵デバイスで、保有するアイテムや液体に基づいたチャネルにその情報を流す。各回路ネットワークはアイテム種別ごとのチャネルを持ち、加えてユーザ定義可能な45種の[[#Virtual signals|仮想シグナル]]チャネルを持つ。「全て(Everything)」、「いずれか(Anything)」、「それぞれ(Each)」のワイルドカードも使用可能。 | | '''ベルト輸送システム(Belt transport system)'''は、アイテムを異なる場所の間で輸送するために[[player/ja|プレイヤー]]が最初に触れることとなるシステム。[[Railway/ja|列車]]、[[Logistic network/ja|物流ロボット]]と並んで、Factorioにおけるアイテム輸送システムを構成している。 |
| | (訳注:0.16現在、"transport"は搬送ベルトについてのみ「搬送」と訳され、それ以外に於いては「輸送」と訳されている。以下では固有名詞以外は「輸送」に統一する) |
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| | ベルトは特にアイテムの搬送に用いられ、エネルギーを使わずに稼働する。ベルトは他の動くエンティティ、例えば[[player/ja|プレイヤー]]、[[vehicle/ja|乗り物]]や[[enemies/ja|バイター]]とも干渉でき、動きを速めたり遅めたりする。 |
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| | == 搬送ベルトの種類 == |
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| | 以下はFactorioで利用できる搬送ベルト全てのチャート。 |
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| | {| class="wikitable" |
| | ! [[Transport belts/ja|搬送ベルト]] !! [[Underground belts/ja|地下搬送ベルト]] !! [[Splitters/ja|分配器]] !! 最大スループット(アイテム毎[[game-second/ja|秒]]) !! 必要研究 !! 原材料(ベルト1つあたり) |
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| | | {{Imagelink|Transport belt|Transport belt/ja|搬送ベルト}} |
| | | {{Imagelink|Underground belt|Underground belt/ja|地下搬送ベルト}} |
| | | {{Imagelink|Splitter|Splitter/ja|分配器}} |
| | | 13.333 |
| | | [[Logistics (research)/ja|物流学1]]<sup>1</sup> |
| | | {{Icon|Time|1}} + {{Icon|Iron plate|3}} |
| | |- |
| | | {{Imagelink|Fast transport belt|Fast transport belt/ja|高速搬送ベルト}} |
| | | {{Imagelink|Fast underground belt|Fast underground belt/ja|高速地下搬送ベルト}} |
| | | {{Imagelink|Fast splitter|Fast splitter/ja|高速分配器}} |
| | | 26.666 |
| | | [[Logistics 2 (research)/ja|物流学2]] |
| | | {{Icon|Time|3.5}} + {{Icon|Iron plate|11.5}} |
| | |- |
| | | {{Imagelink|Express transport belt|Express transport belt/ja|超高速搬送ベルト}} |
| | | {{Imagelink|Express underground belt|Express underground belt/ja|超高速地下搬送ベルト}} |
| | | {{Imagelink|Express splitter|Express splitter/ja|超高速分配器}} |
| | | 40.0 |
| | | [[Logistics 3 (research)/ja|物流学3]] |
| | | {{Icon|Time|9}} + {{Icon|Iron plate|31.5}} + {{Icon|Lubricant|20}} |
| | |- |
| | |} |
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| | (1) 地下搬送ベルトと分配器のみ。ノーマル搬送ベルトはゲーム開始時から利用可能。 |
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| | ベルト階級にかかわらず、ぎっしり詰まった搬送ベルトは6~8アイテムを保持できる。詳細は[[Transport_belts/Physics/ja|搬送ベルトの物理]]参照。 |
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| | == ベルトの階級(Tier) == |
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| | [[File:Transport_belts_speed.gif|300px|thumb|top|3種のベルトとその速度(上から順に: 通常ベルト、高速ベルト、超高速ベルト)]] |
| | 3種類の階級のベルトが使える。[[transport belt/ja|搬送ベルト]]は黄色くて一番遅いが、同時に一番製造コストが安い。次の階級は赤い[[fast transport belt/ja|高速搬送ベルト]]で、通常の2倍速。[[express transport belt/ja|超高速搬送ベルト]]は最も階級が高く、青色で通常の3倍、もしくは赤ベルトの1.5倍。 |
| | {{clear}} |
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| | == ベルト機構 == |
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| | === ベルトの合流・分岐 === |
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| [[File:InnerOfGreenCable.jpg|right|thumb|400px|プレイヤーによる、回路ケーブル内部の図解]] | | どの階級のベルトも、アイテムが載るレーンを2つ持つ。一種類の素材を2つ流すことも、2つの異なる素材を同じベルトに流すこともできる。混合ベルトは鉱石の精錬や、[[high tech science pack/ja|ハイテクサイエンスパック]]のように多くの異なる原料を要求するアイテムを製造するのに便利。混合ベルトは分配器フィルタで分離できる。地下ベルトは片方を通さないので、地下ベルトを用いて分離することもできる。 |
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| == 利用法 ==
| | [[File:Transport_belts_2_lanes.gif|top]] [[File:Transport_belts_unmerge.gif|300px|top]] |
| === 情報の送信 ===
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| 送信者はアイテムや流体の量、またはプレイヤーが定義可能な他のデータを送信する。それぞれの量は対応するアイテムの「チャネル」上の数値となる。例えば、原油1000単位を保有する貯蔵タンクは原油チャネルに値1000を送信する。
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| 各チャネルは独立しているので、各ネットワークはゲーム中に存在するアイテムや流体全てとユーザ定義可能な追加チャネル全て(数字の0から9、アルファベットのAからZ、9種の異なる色)に関して同時に数値を伝達できる。未使用のチャネルは値0を伝達する。
| | 合流/分離はよく[[splitter/ja|分配器]]で行われる。2番めのgifに見られる小技については、'''[[Belt_transport_system#ベルトレーン分岐|地下ベルト]]'''節に詳しい。 |
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| 同じアイテムや流体に関する複数の送信は加算的で、原油1000単位を保有する貯蔵タンク2つが接続されているとすればそのネットワークの原油チャネルの値は2000となる。
| | === レーンバランシング === |
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| 接点で繋がる同色のワイヤ全てが1つのネットワークを形成する。言い換えれば、相互にシグナルを交換する。例えば、ある回路(訳注:combinator, この場合は''定数回路(constant combinator)''のような回路部品)のインプットで2つの赤ワイヤが交わっていれば、各ワイヤはもう一方の内容を受信する。このことに気をつけないとフィードバックを生み出しうる。詳細な議論はフィードバック ([[#Combinators|算術回路]]下)を見よ。
| | [[inserters/ja|インサータ]]のベルトへのアイテムの置き方が原因で、レーンが偏ってしまうことがある。スループットを維持するには、レーンバランシングが不可欠だ。以下のgifでは2つのやり方を示す。前者は、最初に1レーンのみが使われている場合のみ機能する。原理についての詳細は、[[Balancer mechanics/ja#レーンバランサ]]を見よ。 |
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| 数値は32bit符号付き整数(signed 32 bit integer)の範囲となる。つまり-2147483648から2147483647まで。数値はオーバーフロー時にラップアラウンドし、たとえば2147483647 + 10 は -2147483639 である。
| | [[File:Transport_belts_balance1.gif|top]] [[File:Transport_belts_balance2.gif|top]] |
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| === Control devices === | | === ベルトスループット === |
| Receivers can use broadcast information, in most cases to enable/disable the device. They can either compare results between different channels, or compare a channel to a specific value.
| | [[File:Stack inserters fill express belt.gif|frame|right|[[stack inserter/ja|スタックインサータ]]4つで超高速ベルトを満載できる。左の2つはスタックサイズ12、右の2つはスタックサイズ7。]] |
| | スループットの最大化は、ベルトを効率化するために重要である。そのため、いくつかの定義を導入しよう。 |
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| Receiving devices sum all signals from each wire connected to them, even red and green wires. For example, if an inserter is connected to a red wire carrying a signal for 20 iron plates, a green wire with 10 copper plates and another green wire with 5 iron plates, the input signal set for that receiver will be 25 iron plates and 10 copper plates.
| | ; 速度(Speed) |
| | : ベルトがどれほど速く動くか。 |
| | ; 密度(Density) |
| | : アイテムがどれほどぎっちりベルトに載せられているか。 |
| | ; スループット(Throughput) |
| | : 速度×密度。所与の時間において、どれほど多くのアイテムが通過するかを表す。 |
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| == Devices ==
| | では、スループットを拡張しうる3つの可能性を見ていこう。 |
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| Each device that is able to be connected to a circuit network has a "circuit network" icon located in the top right corner of its info pane. Clicking this icon will display the available circuit network options for that device (note: a red or green wire must be connected, otherwise the message "not connected" will display instead). Clicking the icon next to it, the device can be connected to a logistic network if in range of one, which also allows conditions to be set.
| | ; 密度の増加 |
| | :しばしば、アイテムの間隙に他のアイテムが入れられるほど大きくはないギャップが生じる。しかし、掘削機、インサータ、ベルトのサイドローディングではベルト上のアイテムを一時的に押し込めることで、そうした隙間にもアイテムを無理やり詰め込むことができる。押し込められた隙間は、ベルト前方が再び動き始めたときに通常のサイズまで拡張される。 |
| | ; 速度の増加 |
| | :工場内のベルトがすでに最大の密度だとしても、よりよいベルトにアップグレードして速度を改善できる可能性がある。まず最初にしなければならないのはボトルネックを探すことで、たいていすぐ見つかる。アイテムが高速に(もしくは全く)動かない、もしくは最大密度で停止しているような部分があり、そしてこの「進んでは止まる」状態が突如として解消される箇所もあるだろう。そこがボトルネックだ。大概の場合、こここそがベルト最適化を必要とする場所だ。 |
| | ; ベルトの増加 |
| | :さらなる並列ベルトの追加によってもスループットを向上できる。単純な話、スループットが必要なアイテムを運ぶベルトはたくさん置こう。 |
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| Conditions can be set for both circuit (signals of red and green wires are summed) and logistic network, which will together act as a logical AND.
| | === ベルト便利ワザ === |
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| The following devices can be connected to a circuit network:
| | 敵の襲撃に防御が間に合うためには、高速に移動できることが重要だ。ベルト上を走ると、ベルトの速度に応じて[[player/ja|プレイヤー]]の移動速度が早まったり遅くなったりする。だから、[[defense/ja|防衛拠点]]に向けてベルトを張り巡らせておくと良い。 |
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| {| class="wikitable mw-collapsible"
| | 一方で、プレイヤーのみがベルト上を移動できるわけではない。バイターやスピッターも移動できる。これを悪用して防衛を強化できる。まず、超高速搬送ベルトを壁の前に設置しておくことで、バイターが防壁にたどり着くまでの時間を引き伸ばせる。次に、スピッターを壁の近くに移動できる。こうすれば、より多くのタレットが一度に1体のスピッターを攻撃できる。 |
| |-
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| ! Device !! Possible output signals !! Possible control options
| | ほかの便利な利用法としては、搬送ベルトに[[car/ja|自動車]]を載せることもできる。自動車はインベントリを持ち、[[inserters/ja|インサータ]]で積み込める。つまり、ベルト上を動く箱として利用できる。これにはいくつかのアドバンテージがあり、第一にこの自動車回転寿司のスループットは極めて高い。第二に、インサータスタックサイズボーナスが適用されるので、インサータがより効率的になる。 |
| |-
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| | {{Imagelink|Transport belt|Transport belts}} || Transport belts can send their content to the circuit network.
| | == 分配器(Splitter) == |
| *''Pulse mode'': The signal is sent for only 1 tick when the item enters the belt.
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| *''Hold mode'': The signal is sent continuously as long as the items are on the belt.
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| || Transport belts can be enabled on a condition.
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| |-
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| | {{Imagelink|Inserter|Inserters}} || All inserters can send their held items to the circuit network.
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| *''Pulse mode'': The signal is sent for only 1 tick when the item is picked up.
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| *''Hold mode'': The signal is sent continuously as long as the inserter is holding the item.
| |
| || All inserters can be enabled on a condition. The inserter stack size can also be overridden from a control signal (configurable).
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| |-
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| | {{imagelink|Filter inserter}} || Same as above. || The filter inserters can additionally set their filters from the circuit network.
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| |-
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| | {{Imagelink|Wooden chest|Chests}} || All chests can send their contents to the circuit network. Logistic chests additionally send their contents to the [[logistic network/ja|logistic network/ja]]. ||
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| |-
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| | {{imagelink|Requester chest}} || Same as above. || Its requested items can be set by the circuit network.
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| |-
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| | {{imagelink|Storage tank}} || The storage tank can send its fluid content to the circuit network. ||
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| |-
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| | {{imagelink|Gate}} || Gates can send a signal to the circuit network. || Gates can be opened on a condition.
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| |-
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| | {{imagelink|Rail signal}} || Rail signals can send their state to the circuit network. || Rail signals can be set to red on a condition.
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| |-
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| | {{imagelink|Train stop}} || Train stations can send the contents of a stopped train to the circuit network as well as read a unique train identifier code. || Train stations can send the contents of the circuit network to the train to use it for wait conditions, as well as enable/disable the stop itself.
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| |-
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| | {{imagelink|Accumulator}} || It can send its charge level in percent to the circuit network. ||
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| |-
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| | {{imagelink|Roboport}} || It can send its logistic network contents or its robot statistics to the circuit network. The signals used for robot statistics are configurable. ||
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| |-
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| | {{imagelink|Burner mining drill}} || It can send the expected resources, either from the drill itself or from the whole ore patch the drill is on. || It can be enabled on a condition.
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| |-
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| | {{imagelink|Electric mining drill}} || It can send the expected resources, either from the drill itself or from the whole ore patch the drill is on. || It can be enabled on a condition.
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| |-
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| | {{imagelink|Pumpjack}} || It can output the current oil mining rate. || It can be enabled on a condition.
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| |-
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| | {{imagelink|Power switch}} || || Power switches can connect power networks on a condition.
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| |-
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| | {{imagelink|Programmable speaker}} || || Shows alerts and plays sounds based on circuit network signals. It can be used to make simple tunes.
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| |-
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| | {{imagelink|Lamp}} || || The lamp can be enabled on a condition. If it receives color signals, it can set the given color.
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| |-
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| | {{imagelink|Offshore pump}} || || The offshore pump can be enabled on a condition.
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| |-
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| | {{imagelink|Pump}} || || The pump can be enabled on a condition.
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| |}
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| == Physical network structure ==
| | [[Splitters/ja|分配器]]は別の形でアイテムを操作する。分配器は2x1の大きさで、2つまでの入力ベルトからやってきたアイテムを2つまでの出力ベルトに1:1の比で分配する。資源を2本のベルトに分けたり、複数のベルトをバランシングしたりするのに用いられる。 |
| A circuit network consists only of those devices connected together with the same color wire. Wire can be strung directly from device to device, or across any intervening power poles. Wire length is limited by its previous connection.
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| Note that each connected set of wires forms a separate network. For example, it's entirely possible to have four red-wire networks and three green-wire networks. If red and green wires happen to touch the same power pole or device, the red and green networks will remain separate and will not link up. However, two red cables or two green cables will link if they touch. Use different colored cables to separate networks in close proximity.
| | === 機構 === |
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| * To connect wires or cables to a power pole, simply click on one entity, then on the base of the power pole.
| | 分配器の挙動は一見単純だ。しかし実のところ、事はそれほど単純でもない。分配器には驚くほど多くの活用法がある。 |
| * To erase a wire or cable connection, place the same color wire over an existing connection. You don't get the wire/cable back.
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| * To remove '''all''' connections from a power pole, shift-click on the pole. The first shift-click will remove all electrical connections, and the second will remove all red and green wires. You don't get the wires back.
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| * When connecting to a [[arithmetic combinator/ja|arithmetic combinator/ja]] or [[decider combinator/ja|decider combinator/ja]], take care to connect the wire to the correct input or output side. Use "Show details" mode to see the orientation of the combinator.
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| * Hovering the mouse cursor over an item will highlight all wires which connect to the item.
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| * Hovering the mouse cursor over a power pole which is part of a network will display the signals on its network. Some items like combinators will also display their input and output signals when hovered over.
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| == Combinators ==
| | * 分配器は入出力ベルトを2つずつ持つ。1本のベルトからアイテムを受け取った場合、2本の出力に均等に分配する。 |
| Combinators can function as both receiving and sending devices and allow more advanced functions to be used on a circuit network.
| | * もし片方の出力が完全に詰まっていて、均等に分配できない場合、すべての入力を空いている方の出力ベルトに流す。 |
| | * 分配器は、2本の入力に対し1本の出力しか持たないこともできる。 |
| | * 分配器はアイテムのレーンを保存する。右レーンのアイテムを左レーンに移動することはなく、逆もまた然り。 |
| | * 分配器は片方の入出力を優先できる。分配器をクリックしてGUIを開くことで、優先度を設定できる。 |
| | * 分配器の出力ベルト1本を1種類のアイテムにフィルタリングできる。そのアイテムのみがその出力に流れ、それ以外はもう片方に流れるようになる。フィルタが設定されていると、その側の出力ベルトが優先される。 |
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| *The [[constant combinator/ja|constant combinator/ja]] broadcasts up to 15 values on any of the channels for whatever networks it is connected to. (You cannot currently specify whether a value should be on the red or green channel; if you need different values, use two combinators, one for each color wire.) You can use any item channel or any of the [[Automatic control/Virtual signals|virtual signal/ja|]] channels.
| | ベルトを結合/分割するには、分配器が入力ベルトと同じ速さでなければならず、さもなくば分配器がボトルネックと化す。 |
| **Note that using two of the 15 slots to broadcast values on the '''same''' channel is the same as broadcasting the sum of the two values from one slot.
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| *The [[arithmetic combinator/ja|arithmetic combinator/ja]] performs arithmetic operations on input values and broadcasts the result to the specified output channel. The input and output channels can be any item channel or any of the virtual signal channels.
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| ** Connecting: The arithmetic combinator connects to a red or green network on its '''input''' side (the terminals are set into the main body and look like spark plugs) and performs an arithmetic calculation which is broadcast into the specified channel on its '''output''' side (the output wires appear to stretch out a bit from the body of the device).
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| ** Feedback: Note that the input network and the output network '''are not the same network'''. Connecting the output network back to the input network will result in a feedback loop. For example, adding 1 to the value for copper plates and broadcasting it as copper plates is an action that results in an infinite loop if output is connected back to input. The value for copper plates will rapidly (but not instantly) shoot upward. (The rate at which it climbs is determined by the current tick rate.) This technique can be combined with decider combinator logic to make electronic clocks, gates, and other systems; see [[Combinator Tutorial/ja|Combinator Tutorial/ja]] for advanced techniques.
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| ** Each: This combinator can use the 'Each' signal for both input and output, in which case '''all''' non-zero input channels will have the combinator's operation performed and broadcast on the output side. Having Each signals for input and output and using a non-changing operation (like adding zero) is equivalent to having a 'one-way' wire; all the information from the input network is copied to the output network, but the reverse is not true.
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| **Multi-network: The arithmetic combinator can be joined to both red and green networks on the input side and will sum their inputs.
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| *The [[decider combinator/ja|decider combinator/ja]] functions much like an arithmetic combinator, but is designed to compare values. Essentially, it is a conditional. In terms of connecting, feedback, and the Each signal it functions as specified above. In addition, it can handle the Everything and Anything signals, and performs more complex functions than summing when attached to multiple networks. See the [[Decider combinator/ja|Decider combinator/ja]] page for more details on how to use this.
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| == Virtual signals == | | ==== 優先度 ==== |
| | 分配器の入力側も出力側も、左右どちらかを優先できる。 |
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| Virtual signals are special non-item signals. Other than the three logic signals, virtual signals do not behave differently from item signals.
| | 入力優先度が設定された分配器は、その側の入力を先に利用しようとし、優先入力ベルトが空いているときのみもう片方を利用する。 |
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| 45 virtual signals can be sent over a network. They include the digits zero through nine, the letters A through Z and the colors red, green, blue, yellow, magenta, cyan, white, gray and black.
| | 同様に、出力優先度が設定された分配器もすべての入力をその側に流そうとし、優先出力ベルトが詰まっているときのみもう片方に出力する。 |
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| === Logic signals === | | ==== フィルタ ==== |
| [[File:logic_signals.png|300px|thumb|The icons of the three logic signals/ja|]]
| | 分配器のフィルタスロットに特定のアイテムが設定されている場合、出力優先度のスライダーはフィルタ用になる。設定された種別のアイテムはすべてその出力に流され、他のアイテムは全てもう一方に流される。入力優先度はフィルタと独立して設定できる。 |
| Three of the virtual signals cannot be sent over a network but apply special logic to multiple signals.
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| ==== Everything ==== | | === バランシング === |
| ''Everything'' can be used on the left side in conditionals. The condition will be true when the condition is true for each input signal. The condition is also true if there are no signals. This means that the ''everything'' signal behaves as [[:Wikipedia:universal quantification|universal quantification/ja|]].
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| The output of a [[decider combinator/ja|decider combinator/ja]] may also use ''everything''. When used the combinator will output all signals that pass the condition. The ''everything'' and ''anything'' signals are the only signals used in conditions that can make multiple signals pass a condition.
| | {{Main|Balancer mechanics/ja|l1=バランシング機構}} |
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| ==== Anything ====
| | 分配器は、複数本のベルトや複数個のベルトレーンを均等に分配するためにも利用できる。 |
| ''Anything'' can be used on the left side of conditions. The condition will be true when the condition is true for at least one signal. This means the ''anything'' signal behaves as [[:Wikipedia:existential quantification|existential quantification/ja|]].
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| ==== Each ==== | | === ベルトレーン操作 === |
| ''Each'' can only be used in left input side and output of [[decider combinator|decider/ja|]] and [[arithmetic combinator|arithmetic/ja|]] combinators. The signal can only be used as output when also used as input. When used in both the input and output it makes a combinator perform its action on each input signal individually. The combinator will output the sum of each of the actions if only used in the input.
| | <gallery mode="slideshow"> |
| | File:Swap_belt_lanes.png|レーンごとに異なるアイテムが載ったベルトのレーンを入れ替えている。 |
| | File:Splitter_seperate_belt_lanes.png|異なるアイテムが載ったレーンを分割する。 |
| | </gallery> |
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| == Tutorials == | | == 地下搬送ベルト(Underground belt) == |
| *'''[[Circuit-network Cookbook/ja|Circuit-network Cookbook/ja]]''' - ''Example-heavy tutorials; for beginners who want to get to know and use the benefits of the circuit network.''
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| *'''[[Combinator Tutorial/ja|Combinator Tutorial/ja]]''' - ''Mainly textual and detailed tutorials.''
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| == Logistic network ==
| | Underground belts can be used to cross different flows of items without interfering. They move items like a [[Transport belts/ja|通常のベルト]]. |
| The logistic network used by [[logistic robot/ja|logistic robot/ja]]s is essentially a third network (a wireless one), along with the green and red wired networks. The logistic network is based on proximity to a central [[roboport/ja|roboport/ja]].
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| Some devices can also be connected to the logistic network. If a device has conditions set for circuit and for logistic network, it will become activated if both conditions are true.
| | * Underground belts can cross any number of entities and all types of ground, like water and grass. (as long as the input and output endpoints are on land) |
| | * Underground belts can cross other underground entities (any number of underground belts or underground pipes). They won't be mixed. |
| | * For the connection only the endpoints (entry-side and exit-side) are relevant. |
| | * The maximum distance underground is 8 [[tile/ja|tile]]s with [[express underground belt/ja|超高速地下搬送ベルト]]s. |
| | * An underground belt pair of that bridges a gap of 4 tiles stores up to 44 items. An express underground belt pair at max length stores up to 72 items. |
| | * The half of the underground belt tile with a belt can accept input from the side. The other half (with a tunnel entrance) blocks incoming items. |
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| See [[Logistic network/ja|Logistic network/ja]] and [[Roboport/ja|Roboport/ja]] for more information.
| | === ベルトレーン分岐 === |
| | <gallery mode="slideshow"> |
| | File:Block belt lane.png|This is built by placing one underground belt and then using R to reverse its direction. This converts the underground belt entrance to an exit (and vice versa). |
| | File:Transport belts unmerge.gif|This can also be used to split the lanes of a belt onto seperate belts instead of using a splitter filter. |
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| <!-- History section skipped --> | | </gallery> |
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| == 関連項目 == | | == 関連項目 == |
| * [[Circuit network (research)/ja|回路ネットワーク(研究)]] | | * [[Splitters/ja|分配器]] |
| * [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=4728&p=37251#p37157 Logic gates revisited] | | * [[Transport belts/ja|搬送ベルト]] |
| | * [[Underground belts/ja|地下搬送ベルト]] |
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| [[Category: Circuit network/ja]]
| | <nowiki>{{C|Belt transport system}}</nowiki> |
作業場/workspace
日本語話者の方、マサカリ投げてくださると助かります
ベルト輸送システム(Belt transport system)は、アイテムを異なる場所の間で輸送するためにプレイヤーが最初に触れることとなるシステム。列車、物流ロボットと並んで、Factorioにおけるアイテム輸送システムを構成している。
(訳注:0.16現在、"transport"は搬送ベルトについてのみ「搬送」と訳され、それ以外に於いては「輸送」と訳されている。以下では固有名詞以外は「輸送」に統一する)
ベルトは特にアイテムの搬送に用いられ、エネルギーを使わずに稼働する。ベルトは他の動くエンティティ、例えばプレイヤー、乗り物やバイターとも干渉でき、動きを速めたり遅めたりする。
搬送ベルトの種類
以下はFactorioで利用できる搬送ベルト全てのチャート。
(1) 地下搬送ベルトと分配器のみ。ノーマル搬送ベルトはゲーム開始時から利用可能。
ベルト階級にかかわらず、ぎっしり詰まった搬送ベルトは6~8アイテムを保持できる。詳細は搬送ベルトの物理参照。
ベルトの階級(Tier)
3種のベルトとその速度(上から順に: 通常ベルト、高速ベルト、超高速ベルト)
3種類の階級のベルトが使える。搬送ベルトは黄色くて一番遅いが、同時に一番製造コストが安い。次の階級は赤い高速搬送ベルトで、通常の2倍速。超高速搬送ベルトは最も階級が高く、青色で通常の3倍、もしくは赤ベルトの1.5倍。
ベルト機構
ベルトの合流・分岐
どの階級のベルトも、アイテムが載るレーンを2つ持つ。一種類の素材を2つ流すことも、2つの異なる素材を同じベルトに流すこともできる。混合ベルトは鉱石の精錬や、ハイテクサイエンスパックのように多くの異なる原料を要求するアイテムを製造するのに便利。混合ベルトは分配器フィルタで分離できる。地下ベルトは片方を通さないので、地下ベルトを用いて分離することもできる。
合流/分離はよく分配器で行われる。2番めのgifに見られる小技については、地下ベルト節に詳しい。
レーンバランシング
インサータのベルトへのアイテムの置き方が原因で、レーンが偏ってしまうことがある。スループットを維持するには、レーンバランシングが不可欠だ。以下のgifでは2つのやり方を示す。前者は、最初に1レーンのみが使われている場合のみ機能する。原理についての詳細は、Balancer mechanics/ja#レーンバランサを見よ。
ベルトスループット
スタックインサータ4つで超高速ベルトを満載できる。左の2つはスタックサイズ12、右の2つはスタックサイズ7。
スループットの最大化は、ベルトを効率化するために重要である。そのため、いくつかの定義を導入しよう。
- 速度(Speed)
- ベルトがどれほど速く動くか。
- 密度(Density)
- アイテムがどれほどぎっちりベルトに載せられているか。
- スループット(Throughput)
- 速度×密度。所与の時間において、どれほど多くのアイテムが通過するかを表す。
では、スループットを拡張しうる3つの可能性を見ていこう。
- 密度の増加
- しばしば、アイテムの間隙に他のアイテムが入れられるほど大きくはないギャップが生じる。しかし、掘削機、インサータ、ベルトのサイドローディングではベルト上のアイテムを一時的に押し込めることで、そうした隙間にもアイテムを無理やり詰め込むことができる。押し込められた隙間は、ベルト前方が再び動き始めたときに通常のサイズまで拡張される。
- 速度の増加
- 工場内のベルトがすでに最大の密度だとしても、よりよいベルトにアップグレードして速度を改善できる可能性がある。まず最初にしなければならないのはボトルネックを探すことで、たいていすぐ見つかる。アイテムが高速に(もしくは全く)動かない、もしくは最大密度で停止しているような部分があり、そしてこの「進んでは止まる」状態が突如として解消される箇所もあるだろう。そこがボトルネックだ。大概の場合、こここそがベルト最適化を必要とする場所だ。
- ベルトの増加
- さらなる並列ベルトの追加によってもスループットを向上できる。単純な話、スループットが必要なアイテムを運ぶベルトはたくさん置こう。
ベルト便利ワザ
敵の襲撃に防御が間に合うためには、高速に移動できることが重要だ。ベルト上を走ると、ベルトの速度に応じてプレイヤーの移動速度が早まったり遅くなったりする。だから、防衛拠点に向けてベルトを張り巡らせておくと良い。
一方で、プレイヤーのみがベルト上を移動できるわけではない。バイターやスピッターも移動できる。これを悪用して防衛を強化できる。まず、超高速搬送ベルトを壁の前に設置しておくことで、バイターが防壁にたどり着くまでの時間を引き伸ばせる。次に、スピッターを壁の近くに移動できる。こうすれば、より多くのタレットが一度に1体のスピッターを攻撃できる。
ほかの便利な利用法としては、搬送ベルトに自動車を載せることもできる。自動車はインベントリを持ち、インサータで積み込める。つまり、ベルト上を動く箱として利用できる。これにはいくつかのアドバンテージがあり、第一にこの自動車回転寿司のスループットは極めて高い。第二に、インサータスタックサイズボーナスが適用されるので、インサータがより効率的になる。
分配器(Splitter)
分配器は別の形でアイテムを操作する。分配器は2x1の大きさで、2つまでの入力ベルトからやってきたアイテムを2つまでの出力ベルトに1:1の比で分配する。資源を2本のベルトに分けたり、複数のベルトをバランシングしたりするのに用いられる。
機構
分配器の挙動は一見単純だ。しかし実のところ、事はそれほど単純でもない。分配器には驚くほど多くの活用法がある。
- 分配器は入出力ベルトを2つずつ持つ。1本のベルトからアイテムを受け取った場合、2本の出力に均等に分配する。
- もし片方の出力が完全に詰まっていて、均等に分配できない場合、すべての入力を空いている方の出力ベルトに流す。
- 分配器は、2本の入力に対し1本の出力しか持たないこともできる。
- 分配器はアイテムのレーンを保存する。右レーンのアイテムを左レーンに移動することはなく、逆もまた然り。
- 分配器は片方の入出力を優先できる。分配器をクリックしてGUIを開くことで、優先度を設定できる。
- 分配器の出力ベルト1本を1種類のアイテムにフィルタリングできる。そのアイテムのみがその出力に流れ、それ以外はもう片方に流れるようになる。フィルタが設定されていると、その側の出力ベルトが優先される。
ベルトを結合/分割するには、分配器が入力ベルトと同じ速さでなければならず、さもなくば分配器がボトルネックと化す。
優先度
分配器の入力側も出力側も、左右どちらかを優先できる。
入力優先度が設定された分配器は、その側の入力を先に利用しようとし、優先入力ベルトが空いているときのみもう片方を利用する。
同様に、出力優先度が設定された分配器もすべての入力をその側に流そうとし、優先出力ベルトが詰まっているときのみもう片方に出力する。
フィルタ
分配器のフィルタスロットに特定のアイテムが設定されている場合、出力優先度のスライダーはフィルタ用になる。設定された種別のアイテムはすべてその出力に流され、他のアイテムは全てもう一方に流される。入力優先度はフィルタと独立して設定できる。
バランシング
- Main article: Balancer mechanics/ja
分配器は、複数本のベルトや複数個のベルトレーンを均等に分配するためにも利用できる。
ベルトレーン操作
レーンごとに異なるアイテムが載ったベルトのレーンを入れ替えている。
地下搬送ベルト(Underground belt)
Underground belts can be used to cross different flows of items without interfering. They move items like a 通常のベルト.
- Underground belts can cross any number of entities and all types of ground, like water and grass. (as long as the input and output endpoints are on land)
- Underground belts can cross other underground entities (any number of underground belts or underground pipes). They won't be mixed.
- For the connection only the endpoints (entry-side and exit-side) are relevant.
- The maximum distance underground is 8 tiles with 超高速地下搬送ベルトs.
- An underground belt pair of that bridges a gap of 4 tiles stores up to 44 items. An express underground belt pair at max length stores up to 72 items.
- The half of the underground belt tile with a belt can accept input from the side. The other half (with a tunnel entrance) blocks incoming items.
ベルトレーン分岐
This is built by placing one underground belt and then using R to reverse its direction. This converts the underground belt entrance to an exit (and vice versa).
This can also be used to split the lanes of a belt onto seperate belts instead of using a splitter filter.
関連項目
{{C|Belt transport system}}