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Player/pt-br: Difference between revisions

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O personagem é '''parte do jogador''' e representa a existência física do jogador no mundo do jogo. Em termos técnicos: Um personagem é apenas uma propriedade do [[player/pt-br|jogador]], e é o único que pode ser controlado por vez.
O personagem é '''parte do jogador''' e representa a existência física do jogador no mundo do jogo. Em termos técnicos: Um personagem é apenas uma propriedade do [[player/pt-br|jogador]], e é o único que pode ser controlado por vez.


A [[Damage/pt-br|vida]] do personagem é 250 (sem escudos de energia). O inventário principal do personagem tem 80 slots (sem bônus de [[Power_armor/pt-br|poder de armadura]], [[Toolbelt_(research)/pt-br|pesquisa de cinto de ferramentas]], ou [[Logistic_robotics_(research)/pt-b|Slots de lixo em robôs (pesquisa)]]). Semelhante ao radar estacionário, o personagem constantemente revela uma área de 5×5 [[Map_structure/pt-br#Chunk|chunks]], centrado no pedaço que o personagem ocupa.
A [[Damage/pt-br|vida]] do personagem é 250 (sem escudos de energia). O inventário principal do personagem tem 80 slots (sem bônus de [[Power_armor/pt-br|poder de armadura]], [[Toolbelt_(research)/pt-br|pesquisa de cinto de ferramentas]], ou [[Logistic_robotics_(research)/pt-br|Slots de lixo em robôs (pesquisa)]]). Semelhante ao radar estacionário, o personagem constantemente revela uma área de 5×5 [[Map_structure/pt-br#Chunk|chunks]], centrado no pedaço que o personagem ocupa.


== Distinção entre jogador e personagem ==
== Distinção entre jogador e personagem ==
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== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery mode="packed" heights=120px>
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File:playerportrait.png|Retrato do personagem do jogador; visto ao selecionar a campanha "Primeiros passos".
File:All_armor.png|O personagem do jogador em todo tipo de armadura.
File:All_armor.png|O personagem do jogador em todo tipo de armadura.
File:Multicolor_all.png|Diferentes cores possíveis de jogadores, carros, tanques, torres de canhões e torres de laser. <small>(Pre 0.17)</small>
File:Multicolor_all.png|Diferentes cores possíveis de jogadores, carros, tanques, torres de canhões e torres de laser. <small>(Pre 0.17)</small>

Latest revision as of 17:28, 26 November 2020

Player.png
Jogador

Player run anim.gif

Ícone no mapa

Player map icon.png

Tamanho de armazenamento

80 (Default)
90 (Armadura modular)
100 (Armadura de Combate Motorizada)
110 (Armadura de Combate Motorizada MK2)
+10 (Toolbelt (research))

Vida

250

Dimensões

1×1

Velocidade de mineração

0.5

Tipo do protótipo

character

Nome interno

character

O ângulo de visão da gameplay do Factorio é vista de cima do jogador.

A representação física (ou o Engenheiro) do jogador é seu personagem, no qual está sempre no centro da visão. No multijogador, os personagens dos jogadores aparecerão em cores diferentes. A cor pode ser definida manualmente com o comando /color, Console. Ou pelo inventário na aba Personagem. Essas cores são transferidas para qualquer método de transporte carro ou tanque, dependendo de qual jogador os está dirigindo. Essas cores também vão para a torre de arma, torre de laser ou portões, dependendo por quem eles foram colocados.

O personagem é parte do jogador e representa a existência física do jogador no mundo do jogo. Em termos técnicos: Um personagem é apenas uma propriedade do jogador, e é o único que pode ser controlado por vez.

A vida do personagem é 250 (sem escudos de energia). O inventário principal do personagem tem 80 slots (sem bônus de poder de armadura, pesquisa de cinto de ferramentas, ou Slots de lixo em robôs (pesquisa)). Semelhante ao radar estacionário, o personagem constantemente revela uma área de 5×5 chunks, centrado no pedaço que o personagem ocupa.

Distinção entre jogador e personagem

Dois personagens de cores diferentes no modo multijogador.

Tecnicamente, o jogador é apenas a "visão do jogador". O jogador é diferente do personagem, (a pequena pessoa que corre pelo chão) O personagem faz parte do jogador, mas o jogador não é apenas o personagem.

Você pode, por exemplo, jogar no modo Deus (como no modo sandbox). Nesse modo, você não tem um personagem, apenas um jogador.

Em outras palavras, o jogador é um termo que abrange tanto o código interno que define um jogador quanto a entidade do jogo que interage com máquinas / pedras / árvores, que é o personagem . Embora essa distinção seja importante para modificar e entender o núcleo do jogo, os termos podem ser usados de forma intercambiável na maioria das conversas. Para os fins deste artigo, "player" será usado.

Interação com o mundo

O jogador tem seis maneiras principais de interagir com o mundo:

  1. Criar itens a partir de recursos (Tecla por padrão: E)
  2. Colocar estruturas ou piso selecionando-os no inventário ou na barra rápida (Por padrão: Botão esquerdo do mouse)
    1. Para abrir o menu de máquinas de montagem ou baús, é o mesmo botão
    2. Para remover uma estrutura e colocar ela em seu inventário, basta (Por padrão: Segurando Botão direito do mouse)
  3. Coletando recursos de uma estrutura (Por padrão: Segurando Botão direito do mouse)
  4. Coletando itens não instalados do chão e colocando-os em seu inventário (Por padrão: Segure/pressione F)
  5. Atirar com armas inimigos (Por padrão: Pressione ou segure a barra de espaço, dependendo da arma.)
  6. A lanterna liga automaticamente durante a noite (Que ao entrar no carro, o farol é ativado.)

Para ver atalhos, acesse Atalhos

Nota: O jogador pode fazer isso apenas se o seu personagem possuir as habilidades para isso. Por exemplo: Ele não pode disparar uma arma, porque ele não tem slots de armas.

Morte

Quando um jogador é morto, ele deixa para trás um cadáver que dura 15 minutos e contém todos os itens que estavam no inventário, barra rápida, slots de lixo e slots de equipamentos do jogador. 10 segundos após ser morto, o jogador reaparece no centro do mundo.

Barra rápida e barra de atalhos

Main article: Barra de atalho

A barra rápida é um componente da interface do usuário para criar links para itens sempre visíveis na parte inferior da tela. Uma vez criados, eles podem ser selecionados rapidamente a qualquer momento, sem a necessidade de abrir o inventário. Mostra entre uma e quatro barras de um conjunto de dez disponíveis, cada uma contendo 10 slots. Clicar em qualquer slot preenchido colocará o item escolhido na mão do jogador, se disponível no inventário.

Main article: Barra de atalhos

A barra de atalhos é um grupo de ícones para acessar recursos usados regularmente, como obter projetos e planejamento de descontrução com um simples clique do mouse. É sempre visível na parte inferior da tela, aparecendo à direita da barra rápida. Os ícones podem estar ocultos e sua ordem pode ser alterada.

Quickbar and shortcut bar.png

Galeria

Veja também